ArsLudica.org Forum
Addita => Novellae => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Marzo 03, 2008, 10:39:29
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(http://farm3.static.flickr.com/2010/2300225064_749e9f012f.jpg)
Foto di: tidusin (http://www.flickr.com/photos/tidusin/)
Quanto spazio sarebbe servito a Kojima per Metal Gear Solid 4? non lo sappiamo. Ma, stando alle sue ultime dichiarazioni i 50GB del Blu-Ray non gli sono bastati. Piangendo come un bambino di tre anni, Kojima avrebbe parlato dell'avvenuta necessità di comprimere molti dati, tra cui un filmato a cui teneva troppo, in cui lo Snake di turno si fumava una sigaretta in primissimo piano ripensando a tutta la sua vita e poi saltava da un satellite atterrando sopra il secondo Snake e iniziando a lottarci all'ultimo sangue. Durava sei ore. Peccato non poterlo vedere.
Fonte: http://kotaku.com/362807/kojima-says-blu+ray-disc-doesnt-have-enough-space
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Ma Hideo mi fa salire un po' voglia di fargli un clistere all'ammonio, così, senza un perché :sisi:
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Ma io mi chiedo una cosa. Ci stanno i film, ci stanno i giochi, come cacchio è possibile che lui non riesce a farci stare il suo gioco? Ma quanti diamnine di filmati ci ha ficcato dentro? La cosa comincia seriamente a preoccuparmi.
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Certo che sta un pochino esagerando, spero sia solo un rumor buttato così e che in realtà lo spazio sia occupato da miliardi di texture di poster pornografici
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Non c'è problema, lo installiamo su disco.
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Non c'è problema, lo installiamo su disco.
(http://labourey.files.wordpress.com/2007/09/scream_munch.jpg)
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Il filmato introduttivo durerà al minimo un'ora mi sa...
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Il filmato introduttivo durerà al minimo un'ora mi sa...
Che divertimento! Oh, quanto attendo il nuovo kolossal di Kojima che ti tiene sulle spine e non ti fa mai giocare!
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secondo me il gioco durerà 10 ore delle quali 9 e mezza di filmati... per questo non ci stanno... :D
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Io invece non vedo l'ora che esca :fag:
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:Q____
Datemi una ps3.
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A me sembra normalissimo invece.
Voglio dire: di quanto si è evoluta la grafica e la risoluzione di un titolo next gen? In automatico c'è una crescita di quanto occupa ciascun contenuto che deve essere per forza di cose alla risoluzione massima per non stonare. Visto che già stavamo stretti con i dvd, qualche giga in più non cambia poi molto le cose. Il problema è il progressivo invecchiamento dei media di supporto (ottici e magnetici) che sia come tempi di accesso che come capacità non stanno dietro alla richiesta.
Se kojima ha fatto un gioco in cui voleva mettere dei filmati di una certa lunghezza, bene venga, non ha senso dire che non ci debbano essere se nella sua idea è così.
Sui blu-ray ci stanno i film, ma quanto occupano? E' come per i dvd, li riempi per un film di 2-3 ore e sinceramente già non si vedono così bene (tralasciando i casi in cui vengono compressi troppo per guardagnare spazio). Se già volessimo vederli benissimo il peso aumenterebbe, immaginiamoci a risoluzioni più alte (dove un divx di 40 min a 1080 può pesare tranquillamente 1gb).
Come detto, non mi sembra strano, l'unica cosa è che doverva farci i conti prima. Ma non può farlo su due dischi?
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Effettivamente se i filmati sono in alta risoluzione occupano un bel po' già di loro.
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ma se i filmati sono girati con il motore del gioco e calcolati in real time, in teoria non dovrebbero occupare un cazzo, o sbaglio?
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A me sembra normalissimo invece.
Voglio dire: di quanto si è evoluta la grafica e la risoluzione di un titolo next gen? In automatico c'è una crescita di quanto occupa ciascun contenuto che deve essere per forza di cose alla risoluzione massima per non stonare. Visto che già stavamo stretti con i dvd, qualche giga in più non cambia poi molto le cose. Il problema è il progressivo invecchiamento dei media di supporto (ottici e magnetici) che sia come tempi di accesso che come capacità non stanno dietro alla richiesta.
Se kojima ha fatto un gioco in cui voleva mettere dei filmati di una certa lunghezza, bene venga, non ha senso dire che non ci debbano essere se nella sua idea è così.
Sui blu-ray ci stanno i film, ma quanto occupano? E' come per i dvd, li riempi per un film di 2-3 ore e sinceramente già non si vedono così bene (tralasciando i casi in cui vengono compressi troppo per guardagnare spazio). Se già volessimo vederli benissimo il peso aumenterebbe, immaginiamoci a risoluzioni più alte (dove un divx di 40 min a 1080 può pesare tranquillamente 1gb).
Come detto, non mi sembra strano, l'unica cosa è che doverva farci i conti prima. Ma non può farlo su due dischi?
vabbé, ma uno per essere considerato bravo dovrà anche imparare a gestire le risorse di cui dispone, o no?
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ma se i filmati sono girati con il motore del gioco e calcolati in real time, in teoria non dovrebbero occupare un cazzo, o sbaglio?
Si, ma conta che per dire l'audio occupa tanto ed avendo un blu ray di certo non ci si accontenta
di mettere un cacchio di mp3 o wav a 22100Khz mono. Questo solo per il parlato.
Poi fra colonne sonore, bgm ecc anche li, qualità massima. Quanto occupa un DVD audio in media?(chiedo,
non lo so)
I modelli penso abbiano una densità altissima (fra personaggi e strutture), altro spazio che si occupa.
Anche per le sequenze animate, ci son tanti fattori che determinano quanto queste occupino.
E' vero le movenze dovrebbero occupare poco...ma anche li chi ce lo dice, se è fatto tutto in motion
capture (come fanno dal secondo capitolo fino ad ora) magari si sfrutta la potenza della console e si
inseriscono più frame possibili.
Poi, 50GB sono uno sproposito da occupare. Son d'accordo. Ma alla fine poco me ne cala, non vedo l'ora
che esca :asd:
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A me sembra normalissimo invece.
Voglio dire: di quanto si è evoluta la grafica e la risoluzione di un titolo next gen? In automatico c'è una crescita di quanto occupa ciascun contenuto che deve essere per forza di cose alla risoluzione massima per non stonare. Visto che già stavamo stretti con i dvd, qualche giga in più non cambia poi molto le cose. Il problema è il progressivo invecchiamento dei media di supporto (ottici e magnetici) che sia come tempi di accesso che come capacità non stanno dietro alla richiesta.
Se kojima ha fatto un gioco in cui voleva mettere dei filmati di una certa lunghezza, bene venga, non ha senso dire che non ci debbano essere se nella sua idea è così.
Sui blu-ray ci stanno i film, ma quanto occupano? E' come per i dvd, li riempi per un film di 2-3 ore e sinceramente già non si vedono così bene (tralasciando i casi in cui vengono compressi troppo per guardagnare spazio). Se già volessimo vederli benissimo il peso aumenterebbe, immaginiamoci a risoluzioni più alte (dove un divx di 40 min a 1080 può pesare tranquillamente 1gb).
Come detto, non mi sembra strano, l'unica cosa è che doverva farci i conti prima. Ma non può farlo su due dischi?
vabbé, ma uno per essere considerato bravo dovrà anche imparare a gestire le risorse di cui dispone, o no?
Bè non mi pare che il gioco non esca, avrebbe voluto far di più. E' un cacchio di "artista" è normale
che non si accontenti mai :asd:
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A me sembra normalissimo invece.
Voglio dire: di quanto si è evoluta la grafica e la risoluzione di un titolo next gen? In automatico c'è una crescita di quanto occupa ciascun contenuto che deve essere per forza di cose alla risoluzione massima per non stonare. Visto che già stavamo stretti con i dvd, qualche giga in più non cambia poi molto le cose. Il problema è il progressivo invecchiamento dei media di supporto (ottici e magnetici) che sia come tempi di accesso che come capacità non stanno dietro alla richiesta.
Se kojima ha fatto un gioco in cui voleva mettere dei filmati di una certa lunghezza, bene venga, non ha senso dire che non ci debbano essere se nella sua idea è così.
Sui blu-ray ci stanno i film, ma quanto occupano? E' come per i dvd, li riempi per un film di 2-3 ore e sinceramente già non si vedono così bene (tralasciando i casi in cui vengono compressi troppo per guardagnare spazio). Se già volessimo vederli benissimo il peso aumenterebbe, immaginiamoci a risoluzioni più alte (dove un divx di 40 min a 1080 può pesare tranquillamente 1gb).
Come detto, non mi sembra strano, l'unica cosa è che doverva farci i conti prima. Ma non può farlo su due dischi?
vabbé, ma uno per essere considerato bravo dovrà anche imparare a gestire le risorse di cui dispone, o no?
Vero, come è vero che allora probabilmente di gente brava non se ne vede da anni. Siamo nell'epoca del consumismo di media di supporto.
Però è anche vero che se le caratteristiche di un titolo next gen portano a richiedere tot spazio forse è il media utilizzato ad essere inadeguato.
Voglio dire, se fai un gioco tipo Sega Tennis o quello che è, in cui presumibilmente i filmati sono pochi e la grafica bella ma non per forza così dettagliata, un bluray te lo usa. Vabbe è un gioco che non richiede grafica particolare, sarebbe stato bene sulla wii non so nemmeno che senso ha farlo su ps3 perchè il tipo di gioco. Però in un gioco tipo Metal Gear in cui si punta su un certo realismo, cutscene e quant'altro, si inizia a sfruttare in modo più importante le risorse della macchina ed è il supporto a diventare inadeguato.
Possiamo quindi fare lo stesso ragionamento, escludendo il discorso compressione, dicendo che è chi ha fatto la console a non essere stato bravo a fornirgli un supporto che ne coprisse i possibili utilizzi.
E come se avessimo ancora i cd su pc.
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A me sembra normalissimo invece.
Voglio dire: di quanto si è evoluta la grafica e la risoluzione di un titolo next gen? In automatico c'è una crescita di quanto occupa ciascun contenuto che deve essere per forza di cose alla risoluzione massima per non stonare. Visto che già stavamo stretti con i dvd, qualche giga in più non cambia poi molto le cose. Il problema è il progressivo invecchiamento dei media di supporto (ottici e magnetici) che sia come tempi di accesso che come capacità non stanno dietro alla richiesta.
Se kojima ha fatto un gioco in cui voleva mettere dei filmati di una certa lunghezza, bene venga, non ha senso dire che non ci debbano essere se nella sua idea è così.
Sui blu-ray ci stanno i film, ma quanto occupano? E' come per i dvd, li riempi per un film di 2-3 ore e sinceramente già non si vedono così bene (tralasciando i casi in cui vengono compressi troppo per guardagnare spazio). Se già volessimo vederli benissimo il peso aumenterebbe, immaginiamoci a risoluzioni più alte (dove un divx di 40 min a 1080 può pesare tranquillamente 1gb).
Come detto, non mi sembra strano, l'unica cosa è che doverva farci i conti prima. Ma non può farlo su due dischi?
vabbé, ma uno per essere considerato bravo dovrà anche imparare a gestire le risorse di cui dispone, o no?
Beh possiamo anche affermare che lui (e il suo team) ha saputo ben gestire e sfruttare la PS2 con MGS 2 e 3.
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Bisogna vedere anche quanto si gioca... se gioco 30 minuti tra un filmato di un'ora e l'altro poteva pure risparmarsi di occupare un paio di decine di GB per mettere filmati e dialoghi.
Se invece son 50GB di buon gioco senza che mi fracassino i maroni ad ogni passo che faccio, allora posso anche dirgli "Bravo".
Vedremo insomma.
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Che poi diciamocela tutta, sta menata dei filmati invasivi è un problema che affligge solo il 2o capitolo.
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Che poi diciamocela tutta, sta menata dei filmati invasivi è un problema che affligge solo il 2o capitolo.
Boh, per me quelli del primo erano più che sufficienti per la sofferenza delle mie povere gonadi; comunque, non fosse per quello, ho altri motivi per non gradire MGS ^^