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Addita => Novellae => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Marzo 20, 2008, 10:27:13
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(http://farm1.static.flickr.com/11/13004643_5e9ee5c94d.jpg)
Quando gli sviluppatori di Killzone 2 dichiararono che il loro lavoro poteva stare solo su un Blu-Ray perché troppo grosso per la concorrenza pensammo tutti ad una dichiarazione estemporanea che serviva per valorizzare un gioco su cui si sono sollevati molti dubbi visto il prequel e visti i filmati falsi rilasciati per farlo vedere in azione.
Quando Kojima ha dichiarato che un Blu-Ray non gli basta per MGS 4 e che avrebbe bisogno di più spazio lo si è perculato amabilmente.
Ora la SCEA dichiara che Resistance 2 occuperà ben 50 GB.
Ma questi vogliono venderci i giochi a peso? Che ci frega quanto spazio occupano i giochi?
Visto che vogliamo fare i bambini il primo Civilization occupava 3 mega e qualcosa circa (su Amiga) ma è ancora il meglio di tutti...
Fonte: http://www.videogaming247.com/2008/03/20/scea-resistance-2-is-about-a-50gb-game/
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L'ovvia motivazione come ai tempi del 100MegaShock del Neo Geo è che maggior spazio occupa maggior grafica\filmato\gioco ci sarà.
Stronzate.
Basti pensare a Turrican che occupa un solo floppy. O ai molti titoli che escono adesso su NDS e che occupano al massimo 128Mb pur presentando una struttura lunga e complessa.
In fondo lo stesso osannato FF7 se togli i filmati non andava oltre 1 cd.
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Le cifre fanno sensazione tra la massa di consumatori, anche quando sono dati che hanno un'utilità alquanto discutibile a fini informativi.
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Storia vecchia, ricordo ancora la pubblicità di Donkey Kong Country che per attrarre i giovinetti se ne veniva fuori con la dicitura "32 mega di memoria" (il gioco infatti era stipato su un'avveniristica cartuccia da 32 mega, appunto).
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Beh effettivamete fa più fico dire di aver letto/scritto Il Signore degli Anelli --> 1400 (o giù di li) pag. piuttosto che Kitchen che si e no ne avrà un centinaio...
questione di "dimensioni" appunto... tipicamente maschile se vogliamo come questione : P