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Addita => Novellae => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Aprile 03, 2008, 10:45:32
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(http://farm1.static.flickr.com/43/74185492_2d7dcb1815.jpg)
Foto di: http://flickr.com/photos/knautia/
"If you want people to follow your plot, it has to be really f****** stupid. What are you doing in Bioshock? Act 1: Find the something and do something. But, the something goes somewhere. So, Act 2: You go somewhere and do something."
(Trad. Se vuoi che i giocatori seguano il tuo plot, questo deve essere fottutamente stupido. Cosa si fa in Bioshock? Atto 1: trova qualcosa e fai qualcosa. Ma questo qualcosa va da qualche parte. Quindi, Atto 2: vai da qualche parte e fai qualcosa.)
Insomma, a giocatori idioti trame idiote perché, altrimenti, avrebbero difficoltà a seguirle.
è proprio vero che l'alfabetizzazione è regredita negli ultimi anni.
Fonte: http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=185894
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Cosa centra il plot col gameplay?
E poi si puo semplificare ai minimi termini qualsiasi tipo azione. Secondo lui quale sarebbe un esempio di "plot intelligente"?
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E poi anche vai da A -> B e fai qualcosa è una struttura di un'infinita quantità di opere d'arte dell'umanità.
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Concordo, le trame sono probabilmente quanto di più sopravvalutato ci sia in circolazione...
Sopravvalutato (diciamocelo, la trama in sé e per sé conta pressoché un cazzo - la NARRAZIONE è ben altra cosa, e quella sì conta) e malvalutato, ché si spacciano per originalissime trame che non lo sono affatto (chi ha detto Matrix? Io, io!).
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Veramente lo stesso Half-Life ha una trama di merda..
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OT: Con questa nuova mania dei nomi e cognomi mi fate un po' paura, devo abituarmici :asd:
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Concordo, le trame sono probabilmente quanto di più sopravvalutato ci sia in circolazione...
Sopravvalutato (diciamocelo, la trama in sé e per sé conta pressoché un cazzo - la NARRAZIONE è ben altra cosa, e quella sì conta) e malvalutato, ché si spacciano per originalissime trame che non lo sono affatto (chi ha detto Matrix? Io, io!).
Eh, il concetto di narrazione. Chi sa raccontare una storia rende interessante anche le trame più banali, ed è lì che si vede lo scrittore.
Ma questo succede anche con il gameplay in fondo: saltare da una piattaforma ad un'altra può sembrare idiota, ma quando questo salta da A a B viene formalizzito come in un gioco di Mario, ecco che tutto cambia.
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Veramente lo stesso Half-Life ha una trama di merda..
mah di merda no, non eccezionale direi e comunque integrata grandiosamente e in maniera originale (per quanto si era visto fino ad allora) col gameplay!
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Veramente lo stesso Half-Life ha una trama di merda..
mah di merda no, non eccezionale direi e comunque integrata grandiosamente e in maniera originale (per quanto si era visto fino ad allora) col gameplay!
Sì, ma se ci pensi bene la trama (parlo di trama, non di narrazione) è: mio Dio un incidente ha evocato degli alieni! Il governo vuole mettere tutto a tacere! Facciamo ammazzare tutti da un nerd/Rambo e non pensiamoci più.
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Veramente lo stesso Half-Life ha una trama di merda..
mah di merda no, non eccezionale direi e comunque integrata grandiosamente e in maniera originale (per quanto si era visto fino ad allora) col gameplay!
Sì, ma se ci pensi bene la trama (parlo di trama, non di narrazione) è: mio Dio un incidente ha evocato degli alieni! Il governo vuole mettere tutto a tacere! Facciamo ammazzare tutti da un nerd/Rambo e non pensiamoci più.
Ma il punto (che volevi sottolineare tu ma lo faccio io, tiè) è che questa trama di merda va benissimo. Specialmente visto come è stata trattata.
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Eh, ci voleva Levine per dire una roba simile.
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