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Cogitare => Somnia => Topic aperto da: Mario Morandi - Aprile 04, 2008, 00:33:26
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In questo topic registreremo i log delle conversazioni organizzate o improvvisate riguardo alla riflessione sui multimedia interattivi.
Il topic deve rimanere un archivio di consultazione; per qualunque commento cliccate qui (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=1544.0).
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Roundtable #01
On: MSN Messenger
Subject: il criterio autoriale nelle produzioni multimediali interattive
Started at: 01:30 AM. 01/04/2008
Duration: 1 hour
Started by: Mario Morandi (http://arsludica.org/forum/index.php?action=profile;u=25)
Guests: Andrea "Coolcat" Rubbini (http://arsludica.org/forum/index.php?action=profile;u=67), Michele "Walker" Melis (http://arsludica.org/forum/index.php?action=profile;u=109), Luigi "ABS" Ruffolo (http://arsludica.org/forum/index.php?action=profile;u=3)
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Michele Melis scrive:
we ciao mario : )
Mario scrive:
ella
Mario scrive:
hai 5 min?
Michele Melis scrive:
ovviamente
Mario scrive:
spe che invito coolcat
Michele Melis scrive:
k
Coolcat partecipa ora alla conversazione. La scrittura a mano non è più supportata perché non tutti i partecipanti sono in grado di visualizzare questo tipo di messaggi. I messaggi scritti a mano verranno inviati in formato testo.
Mario scrive:
uelaaa
Mario scrive:
allegriaaaa
Coolcat scrive:
buonasera!
Michele Melis scrive:
ciao A! (o_o )
Michele Melis scrive:
: )
Mario scrive:
vediamo di parlare di un argomento incasinato
Mario scrive:
ossia
Coolcat scrive:
che sta per andrea, come puoi vedere dalla mail
Coolcat scrive:
ciao michele
Mario scrive:
il criterio autoriale nelle (ocio alla nuova definizione) produzioni multimediali interattive
Mario scrive:
ci sarebbe anche abs online...
Coolcat scrive:
e cavolo, chiamiamolo
Coolcat scrive:
(noto che nella mia mail su msn non c'è il nome) allora mi presento, andrea rubbini
Mario scrive:
deve avere un mac
Coolcat scrive:
come me
Mario scrive:
non riesco trascinarlo... vediamo un sec
Michele Melis scrive:
piacere Andrea : )
Coolcat scrive:
piacere :
ABS partecipa ora alla conversazione.
Mario scrive:
uelaaaa
Mario scrive:
buonanotte
ABS scrive:
ciao caVa
Coolcat scrive:
sono bei momenti
Coolcat scrive:
cava bien
Mario scrive:
benvenuti al bitonto show
Michele Melis scrive:
ehehe
ABS scrive:
bitonto asd
Mario scrive:
la domanda di oggi per gli ospiti qui presenti è
Mario scrive:
come stabilire la presenza di un criterio autoriale nelle produzioni multimediali interattive?
Mario scrive:
domanda hard
Mario scrive:
ma non per i nostri ospiti
Michele Melis scrive:
: )
Coolcat scrive:
dobbiamo definire tutte le figure che possono offrire un contributo autoriale.
Mario scrive:
bela lì
ABS scrive:
ciao A
Coolcat scrive:
ciao caro
Mario scrive:
quindi non solo game designer
Mario scrive:
ma anche musicisti
Mario scrive:
artisti concettuali
Mario scrive:
e via dicendo
Mario scrive:
bella risposta, si parla di persone
Coolcat scrive:
certo, ma mi chiedo. Nelle "pmi". la loro interazione al fine di ottenere un prodotto finale, è più importante dei singoli risultati nei propri campi d'azione?
Mario scrive:
spe, non so cosa vuol dire pmi
Michele Melis scrive:
piccole e medie imprese?
Coolcat scrive:
produzioni multimediali interattive
Michele Melis scrive:
(la butto li : P ) ahahah
Mario scrive:
che tardo! :D
Mario scrive:
comunque mi appoggi una grande consideration
Mario scrive:
ossia
Mario scrive:
tutti questi autori
Mario scrive:
all'interno di una PMI
Mario scrive:
devono condividere la stessa visione
ABS scrive:
secondo me va stabilito caso per caso, non è possibile una regola generale
Mario scrive:
e questa visione chi la decide?
Mario scrive:
esiste un responsabile della visione d'insieme?
Michele Melis scrive:
abbiamo delle risorse per documentarci in materia'
Mario scrive:
nei film viene identificato il regista
ABS scrive:
il fattore C è spesso preponderante
Mario scrive:
il game director, questo sconosciuto
Michele Melis scrive:
io francamente conosco poco o nulla dei processi di sviluppo dei videogame
Mario scrive:
quello che dice
Mario scrive:
eh, qui mi sento monopoliano
Mario scrive:
è fondamentale conoscerli
Mario scrive:
ma si può sempre informarsi
ABS scrive:
io farei un esperimento
Coolcat scrive:
io metterei in primo piano solo alcune figure autoriali. Nel senso che l'aiuto programmatore è un po' come il segretario di produzione, serve ma ha un'incidenza
minore se non nulla sulla autorialità del prodotto.
ABS scrive:
chiuderei un uomo in un recinto per un tempo estremamente lungo, mettiamo tutta la vita
ABS scrive:
costringendolo alla creazione di un solo, grandissimo gioco
ABS scrive:
realizzato solo da lui, in tutti gli aspetti
Mario scrive:
ok
Coolcat scrive:
mettiamo che ci siano recinti comunicanti: in uno c'è il game designer, in un altro la'rt director e in un terzo il musicista.
Mario scrive:
spe, facciamo finire abs
Mario scrive:
comunque io la vedo come un'orchestra
Mario scrive:
il direttore d'orchestra
ABS scrive:
alla fine si potrebbero avere dati estremamente interessanti da studiare poi in altre vite
ABS scrive:
comunque stavo solo dicendo cazzate
Mario scrive:
ha la responsabilità della realizzazione
Coolcat scrive:
no, è un esempio che può tornare utile
Coolcat scrive:
siamo quindi d'accordo che il GD è uno degli autori principali giusto? Forse simile al regista.
Mario scrive:
game designer o game director? a volte sono la stessa persona
ABS scrive:
il fatto è che è irrealizzabile, nessuno sarebbe così capace, nessuno sarebbe disposto a violare la legge e la libertà individuale altrui in nome del videogioco
Mario scrive:
io credo che chi inventi il concept sia il vero "inventore"
Coolcat scrive:
quindi il game designer/director?
Mario scrive:
non necessariamente
ABS scrive:
secondo me l'inventore dovrebbe saper fare un po' di tutto, una personalità eclettica e polivalente
Mario scrive:
in mario galaxy
Mario scrive:
miyamoto ha ideato il concept
Mario scrive:
e poi ha delegato a koizumi il ruolo di director
Mario scrive:
ovviamente un suo successore
Mario scrive:
che ne condivide i principi estetici
Coolcat scrive:
i videogiochi dovrebbero essere firmati in copertina, come i film sulla locandina.
Coolcat scrive:
come nel film existenz
Mario scrive:
ecco, vorrei proprio riuscire a definire l'estetica dell'interazione
Mario scrive:
della creazione di regole
Mario scrive:
del concept
Michele Melis scrive:
piccola parentesi, a proposito di questo...
Michele Melis scrive:
ho modo di documentarmi in modo abb. approfondito in materia
ABS scrive:
ai tempi dell'activision si tentò di valorizzare la firma, ma poi cadde in disuso
ABS scrive:
a nessuno fotteva un cazzo di chi faccia avesse il nerd che faceva il gioco
Michele Melis scrive:
qualcuno di voi ha remediation di bloter e crusin?
Mario scrive:
il criterio autoriale ai nippo era sconosciuto
Michele Melis scrive:
bolter scusate : P
Coolcat scrive:
io no
Mario scrive:
conosciamo la loro mentalità lavorativa
Mario scrive:
remedation'
ABS scrive:
i nippo sono come tante formichine, non sono sboroni come noi occidentali
Mario scrive:
dicci un po'
ABS scrive:
gente pronta a suicidarsi per compiacere quel pappone dell'imperatore
ABS scrive:
io non sarei mai disposto
Mario scrive:
ah bella lì http://it.wikipedia.org/wiki/Remediation
Michele Melis scrive:
ora non ho in mano il libro e soprattutto l'ho studiato qualche anno fa... quest'anno sto riseguendo nuovi media (Alberto Marinelli), l'estetica dell'interazione viene descritta partendo dalla differenza tra virtuale e attuale
Mario scrive:
utilee concetto
Mario scrive:
esatto
Mario scrive:
cavolo stavo scrivendo degli appunti in questo senso, vediamo se è simile il discorso
Michele Melis scrive:
virtuale non sta per fittizio o irreale ma più che altro per potenziale, il termine attuale invece indica ciò che del virtuale viene concretizzato in un dato
momento
Mario scrive:
ah allora no
Mario scrive:
comunque condivido
Coolcat scrive:
allora se ho capito bene il videogioco è una sequenza di interazioni virtuali in attesa di diventare attuali tramite un'interazione?
Michele Melis scrive:
le dinamiche dell'interazione attengono quindi al virtuale inteso come: possibilità che il software prevede
Michele Melis scrive:
per utilizzare il medium
Coolcat scrive:
esatto, il virtuale è stato pensato dagli autori, mentre l'attuale esiste solo per intervento dell'utente.
Mario scrive:
comunque mi spiazza questo utilizzo del termine virtuale
Michele Melis scrive:
queste due categorie aiutano a orientarci un attimino (quantomeno per condividere una terminologia)
Coolcat scrive:
concordo.
Mario scrive:
ma il concetto è condivisibile
Coolcat scrive:
allora una PMI è virtuale, fino al momento dell'interazione.
Mario scrive:
parlerei di meccaniche e dinamiche
Mario scrive:
l'ho letto su gamepro
Mario scrive:
la teoria del DMA
Mario scrive:
anche qui qualcosa non torna
Coolcat scrive:
virtuale non è sbagliato, perché una PMI è inerte, senza un utente, esiste solo in potenza.
Mario scrive:
cmq magari vedrò di parlarne su ars
Michele Melis scrive:
mmh puoi sintetizzarci il concetto di dma?
Mario scrive:
ma virtuale per me signifca fittizio
Mario scrive:
scusa MDA
Mario scrive:
prima ci sono le meccaniche
Mario scrive:
dell'interazione
Mario scrive:
create dai prog.
Mario scrive:
che innescano le dinamiche
Mario scrive:
lo spunto sarebbe: quanto sono ampie queste dinamiche?
Mario scrive:
ossia, quello che il giocatore compie
Mario scrive:
e il prog non prevede (si fa per dire)
Mario scrive:
quando le meccaniche
Mario scrive:
producono le dinamiche previste
Coolcat scrive:
questo vale molto per i mmorpg
Mario scrive:
M: io devo ammazzare un nemico con la pistola
Mario scrive:
D: decido di farlo
Mario scrive:
si produce A
Mario scrive:
Aesthetic!
Mario scrive:
Estetica
Mario scrive:
ossia la sensazione che i prog. e il gd voleva farci provare
Coolcat scrive:
ah ho capito dove vuoi arrivare. bello spunto.
Mario scrive:
se qualcosa non funziona
Mario scrive:
si correggono le meccaniche
Michele Melis scrive:
anche a me sembra un ottimo spunto di riflessione
Mario scrive:
piccola parentesi
Coolcat scrive:
pensiamo a ninja gaiden, dove si arriva ad una perfezione proprio per la sensazione che gli eventi che innescano un'istanza estetica siano sempre quelli che compiamo, come se facessimo sempr el'azione giusta.
Mario scrive:
il problema di queste teorie è che evitano di fare esempi applicati
Mario scrive:
specie da un pdv storico
Mario scrive:
facciamlo noi
Mario scrive:
ecco, bravo coolcat
Mario scrive:
certo che siamo o dei fighi o dei disperati a parlare di dinamiche meccaniche e estetica alle due di notte
Mario scrive:
ma una cosa è certa
Michele Melis scrive:
eheh
Coolcat scrive:
preferisco non chiedermelo
Mario scrive:
non siamo nerd
Mario scrive:
e neanche geek
Michele Melis scrive:
eheh
Michele Melis scrive:
questo non lo so : P
Michele Melis scrive:
(parlo per me ovviamente)
Mario scrive:
ho invitato michele a scrivere per ars
Mario scrive:
lui studia comunicazione
ABS scrive:
ho letto il tuo blogghe
ABS scrive:
sei Walker, no?
Mario scrive:
secondo me i new media sono molto legati al vg
Coolcat scrive:
(ho fatto anche io comunicazione eh eh dove studi?)
Michele Melis scrive:
in arte si : )
Coolcat scrive:
ah Walker!
Michele Melis scrive:
no scherzo è un nick che uso nei vg : P
Michele Melis scrive:
studio a Roma
Coolcat scrive:
bene. per me alla grande.
Michele Melis scrive:
scienze della comunicazione triennale : )
Michele Melis scrive:
tu?
Coolcat scrive:
io l'ho fatta a bologna, am sono passati anni oramai
Michele Melis scrive:
eheh
ABS scrive:
un giorno l'estetica dei videogheimz entrerà nelle scuole
Michele Melis scrive:
magari
Mario scrive:
bravo abs
Mario scrive:
o meglio, delle PMI
Coolcat scrive:
credo che in usa e uk già se ne aprli molto di più a livello accademico
Mario scrive:
brutto acronimo, però
Mario scrive:
suona male
Mario scrive:
vg è vg
Coolcat scrive:
sì, per me ora sono PMI, lo scriveremo sul tuo epitaffio
Coolcat scrive:
mettila all'inglese, IMP
Mario scrive:
ooh, i demoni di doom!
Michele Melis scrive:
lol
ABS scrive:
un giorno la gente nelle strade parlerà solo per acronimi
Mario scrive:
Sì... ABS.
Coolcat scrive:
quel giorno mi farò chiamare coolcat all'anagrafe.
Mario scrive:
Bene, è finito il talk show
ABS scrive:
le interazioni tra le persone saranno velocizzate e assai più spicce
Mario scrive:
grazie per la partecipazione
Michele Melis scrive:
che ne dite di organizzare una videoconferenza per la prossima volta?
ABS scrive:
si andrà subito al dunque nei rapporti umani, e forse anche in quelli upiedi
Mario scrive:
ovviamente tutto sarà bloggato su Ars senza censura
Michele Melis scrive:
argh!
Mario scrive: :D
Coolcat scrive:
ci sto per la video, io ho un mac, spero non mi dia problemi con MSn.
Coolcat scrive:
(upiedi? ahaha)
ABS scrive:
le fasi di esplorazione saranno tagliate anche nella vita
Michele Melis scrive:
possiamo fare pure con qualche servizio online... sul fatto che nn sia un geek ho qualche dubbio : P
Mario scrive:
va bene anche solo suono, magari si sovraccarica
ABS scrive:
un po' quello che diceva karat oggi
Mario scrive:
oltretutto
ABS scrive:
il teletrasporto sarà molto utile, e si potranno taserare i passanti
Mario scrive:
io ho intenzione di registrare questa eventuale audioconferenza
Mario scrive:
in un episodio speciale di radiogame in collaborazione con AL
Michele Melis scrive:
la prossima volta se vi interessa do una rispolverata a remediation e vi spiego un po le logiche dell'ipermediazione e dell'immediatezza... potrebbero esserci utili
Coolcat scrive:
dai dai
Mario scrive:
vai di forum, Walker
Coolcat scrive:
che stasera mi sono caricato con il virtuale/attuale meccanico/dinamico
Mario scrive:
va bene anche lì per spiegare un concetto
Mario scrive:
ahahah
Michele Melis scrive:
hai ragione mario
Coolcat scrive:
però a voce mi piacerebbe molto, che con il mezzo forum non mi trovo
Mario scrive:
le tavole rotonde sono per la rtc
Mario scrive:
real time confrontation
Mario scrive:
ok, ho sonno, si vede?
Michele Melis scrive:
la cosa interessante è vedere quanto possano essere utili a capire i videogame : P mica scontata come cosa
Coolcat scrive:
infatti
Michele Melis scrive:
ehehe io sono più nottambulo di te mi sa : P
Coolcat scrive:
io domani non lavoro
Mario scrive:
il cambio d'ora ci facilita
Michele Melis scrive:
Mario, domani mi sento radiogame in treno mwhahaah
Coolcat scrive:
cmq sono un po' provato dall'influenza cari, vi auguro une bonne nuit
Mario scrive:
benoo
Mario scrive:
sì, salutiamoci
Mario scrive:
notte a tutti
Coolcat scrive:
siamo già al dietro le quinte.
Coolcat scrive:
notte a tutti.
Michele Melis scrive:
ok, ragazzi, è stato un piacere... buonanotte
Coolcat scrive:
a presto
ABS scrive:
ciao cavi