ArsLudica.org Forum
Addita => Novellae => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Aprile 07, 2008, 12:23:58
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(http://farm1.static.flickr.com/15/20262520_a806d08c32_o.jpg)
Foto di: http://www.flickr.com/photos/myapple/
Mafia 2 uscirà prima su console che su PC, probabilmente per evitare che l'uscita di copie pirata faccia diminuire le vendite anche delle versioni console. Si tratta di una tendenza che va consolidandosi e che, probabilmente, nei prossimi mesi diverrà la regola.
Fonte: http://www.videogaming247.com/2008/04/07/mafia-2-pc-should-launch-weeks-or-months-after-console-says-site/
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si ho capito io ! Ma prendere giochi storici del pc, come call of duty, mafia, battlefield etc e farli uscire prima su console e doipo un anno su pc, un anno, non due mesi (vedi GTA) vuol dire cercare di fomentare la guerriglia urbana.
Se io non gioco con gta 4 chi mi dice che potrei non fare quelle cattiverie nella realtà?
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Prefe ma che stai dicendo?
Il discorso è molto semplice, chi produce un videogioco investe del capitale e deve farlo
nella maniera meno rischiosa possibile.
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è ovvio che scherzo... non ti preoccupare.
Il discorso è che il videogiocatore. io nella fattispecie , se ne sbatte delle loro losche strategie commerciali. Che lo proteggano bene.. Che si inventino qualcosa, ma io ci voglio giocare. Ci stanno emarginando a noi e ai nostri COSTOSISSIMI pc.
Io non mi posso comprare pure una xbox, non sono mica rockfeller!
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è ovvio che scherzo... non ti preoccupare.
Il discorso è che il videogiocatore. io nella fattispecie , se ne sbatte delle loro losche strategie commerciali. Che lo proteggano bene.. Che si inventino qualcosa, ma io ci voglio giocare. Ci stanno emarginando a noi e ai nostri COSTOSISSIMI pc.
Io non mi posso comprare pure una xbox, non sono mica rockfeller!
Ma se hai avuto il soldi per comprare il tuo costosissimo PC, non hai i soldi per prendere un'X360????
Purtroppo i giochi su PC vendono poco: se scoppiasse la guerriglia urbana dei COMPRATORI dei giochi per PC, saremmo lì in dieci, in strada.
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è ovvio che scherzo... non ti preoccupare.
Il discorso è che il videogiocatore. io nella fattispecie , se ne sbatte delle loro losche strategie commerciali. Che lo proteggano bene.. Che si inventino qualcosa, ma io ci voglio giocare. Ci stanno emarginando a noi e ai nostri COSTOSISSIMI pc.
Io non mi posso comprare pure una xbox, non sono mica rockfeller!
Si ma le loro cosche commerciali son quelle che li tengono in piedi.
Oppure mi stai dicendo che dovrebbero fare le cose solo per il tuo sollazzo, insomma quelli
lavorano per campare ;)
Ci giocherai dopo, ecco tutto. Se l'utente pc fosse un pò più intelligente negli acquisti probabilmente
avrebbe anche i soldi per comprarli i videogames, oltre al pc, ed i producer sarebbero più invogliati
ad investire in questa macchina. Personalmente ho atteso, ho un pc che ho pagato 400€ e qualcosa,
si mangia bioshock e stalker come latte e plasmon. Quanta gente invece si è fatta venire la bava alla
bocca ed ha spesso sul migliaio di euro per avere la macchina adatta? Ora io sono molto soddisfatto,
mentre tu ti lamenti per il tuo costosissimo pc non sfruttato, e verso dicembre prenderò una ps3 perchè
ho ancora soldi nel budget per videogiocare che mi sono imposto.
Riflettiamo. :sisi:
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a me non cambia poi troppo, quando ci sarà mafia due starò giocando a mass effect. ...
poi non penso che nvidia o ati vogliano lasciar morire il pc come macchina da gioco, altrimenti chi le compra più le schede powah
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a me non cambia poi troppo, quando ci sarà mafia due starò giocando a mass effect. ...
poi non penso che nvidia o ati vogliano lasciar morire il pc come macchina da gioco, altrimenti chi le compra più le schede powah
Ati ed NVidia fanno i chipset per console ;) Al momento quel che dici è vero, ma anni fa era MOLTO più vero :D
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Ci giocherai dopo, ecco tutto. Se l'utente pc fosse un pò più intelligente negli acquisti probabilmente
avrebbe anche i soldi per comprarli i videogames, oltre al pc, ed i producer sarebbero più invogliati
ad investire in questa macchina. Personalmente ho atteso, ho un pc che ho pagato 400€ e qualcosa,
si mangia bioshock e stalker come latte e plasmon. Quanta gente invece si è fatta venire la bava alla
bocca ed ha spesso sul migliaio di euro per avere la macchina adatta? Ora io sono molto soddisfatto,
mentre tu ti lamenti per il tuo costosissimo pc non sfruttato, e verso dicembre prenderò una ps3 perchè
ho ancora soldi nel budget per videogiocare che mi sono imposto.
Riflettiamo. :sisi:
beh,
in verità ho sempre preso pc di prezzo medio e me la sono sempre cavata egregiamente cambiando le parti che mi servono al momento giusto, non sono un niubbone... non ho certo pc da 2000 euro con le ventole fluorescenti, ma quando ne ho spesi 600 700 per la macchina, considerando che molti giochi me li compro (molti, non tutti) e prendo 900 euro di stipendio , e che i gta me li sono comprati tutti; certo non proverei compassione per quei poverini che incasserebbero solo 120 milioni anzichè 180 (cifre sparate a caso ovviamente)!
Che inventino protezioni migliori.
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Ringrazia i tuoi colleghi pcisti, che ti devo dire :asd:
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Update Video:
http://www.gametrailers.com/player/43566.html
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Prefe, coi soldi di una Geffo (1) ti viene il 360 (2)
(1) http://www.nexths.it/v3/flypage.php?mv_arg=PV-T98W-YDQ4 (http://www.nexths.it/v3/flypage.php?mv_arg=PV-T98W-YDQ4)
(2) http://phoenixshop.it/scheda_prodotto.asp?id_prodotto=582 (http://phoenixshop.it/scheda_prodotto.asp?id_prodotto=582)
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Update Video:
http://www.viddler.com/explore/Gamesblog/videos/55/
(http://static.blogo.it/gamesblog/mafia-2-01/big_Mafia2ScreenShot003.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/mafia-2-01/big_Mafia2ScreenShot058.jpg)
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Update:
(http://static.blogo.it/gamesblog/mafia-2-02/big_Mafia2ScreenShot005.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/mafia-2-02/big_Mafia2ScreenShot030.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/mafia-2-02/big_Mafia2ScreenShot033.jpg)
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Stupende.
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Carismatico.
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A me fanno pressochè cagare.
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A me fanno pressochè cagare.
Perche'? :( c'è la neve, cosa vuoi di più ? :)
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Forse perché sembrano pupazzetti di plastica dura?
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A me fanno pressochè cagare.
Perche'? :( c'è la neve, cosa vuoi di più ? :)
Boh mi dà lo stesso effetto visivo di quando prendo una mesh low poly ed in 3d studio applico il dettaglio massimo ai calcoli di luce/riflessioni etcetera etcetera mettendo valori a caso senza alcuna cognizione di causa. Stona tutto: i personaggi sono inguardabili da quanto sono brutti ed oltretutto le scene mi paiono molto molto molto molto..molto sfuocate, guarda la scena della chiesa od il penultimo screenshot. Magari in movimento è meglio, ma i personaggi son proprio brutti: la scena delle due tipe ed il mafioso in mezzo imho è impresentabile da parte di una sh che ha prodotto mafia. Poi non so, magari mi sono fissato io. Anche lo sbirro con il distintivo, che cazzo gli è preso? gli han schiacciato la testa con un martello? Boh.. l'unico shot che si salva è l'ultimo.
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Sì, la sfocatura forse è eccessiva. E l'errore che faccio in molte foto, di tenere costantemente aperto il diaframma al massimo per avere la massima luminosità possibile... ed è bello quando il soggetto deve spiccare rispetto allo sfondo, meno bello quando lo sfondo è importante (e allora bisogna *limitare* la sfocatura) o quando il soggetto non è ben chiaro. In genere le foto con il soggetto che è l'unica cosa a fuoco colpiscono, ma qui non mi sembra sempre il caso.
Prendiamo lo screenshot del poliziotto che mostra il distintivo: non mi sembra ci sia *niente* a fuoco. Forse il bavero della giacca. Domando a voi esperti di rendering (:look:): che cosa si fa per mettere a fuoco o sfocare, in una scena? Be', immagino che capiti raramente di farlo, perché in-game c'è già l'occhio umano che ci pensa. Comunque, possibile che in questi screenshot si sia un po' cappellata l'identificazione di cosa mettere a fuoco e cosa no?
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No no, nel rendering si fa qualcosa per sfuocare, non per mettere a fuoco. Al massimo potrei pensare che sia stato implementato un effetto di motion blur in modo che guardando il gioco in movimento il tutto sia più fluido e soprattutto più a fuoco. Quindi prendendo degli screen shot si va a perdere l'effetto in movimento, corretto, e si nota solo una grossa sfuocatura.
Questo non salva la qualità degli asset comunque.
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Sì, la sfocatura forse è eccessiva. E l'errore che faccio in molte foto, di tenere costantemente aperto il diaframma al massimo per avere la massima luminosità possibile... ed è bello quando il soggetto deve spiccare rispetto allo sfondo, meno bello quando lo sfondo è importante (e allora bisogna *limitare* la sfocatura) o quando il soggetto non è ben chiaro. In genere le foto con il soggetto che è l'unica cosa a fuoco colpiscono, ma qui non mi sembra sempre il caso.
un altro bokeh-integralista :asd:
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No no, nel rendering si fa qualcosa per sfuocare, non per mettere a fuoco. Al massimo potrei pensare che sia stato implementato un effetto di motion blur in modo che guardando il gioco in movimento il tutto sia più fluido e soprattutto più a fuoco. Quindi prendendo degli screen shot si va a perdere l'effetto in movimento, corretto, e si nota solo una grossa sfuocatura.
Questo non salva la qualità degli asset comunque.
E' lo stesso, era per dire che comunque ci sarà un algoritmo per dire "questo è a fuoco, questo no", e forse non ha funzionato tanto bene. Non credo che si parli di *motion* blur... l'intento è proprio quello della sfocatura fotografica.
Sì, la sfocatura forse è eccessiva. E l'errore che faccio in molte foto, di tenere costantemente aperto il diaframma al massimo per avere la massima luminosità possibile... ed è bello quando il soggetto deve spiccare rispetto allo sfondo, meno bello quando lo sfondo è importante (e allora bisogna *limitare* la sfocatura) o quando il soggetto non è ben chiaro. In genere le foto con il soggetto che è l'unica cosa a fuoco colpiscono, ma qui non mi sembra sempre il caso.
un altro bokeh-integralista :asd:
Un altro? :asd:
Chi ALTRI c'è? :asd:
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Il problema è che nelle immagini statiche tanto più un modello è realistico tanto più sembra finto perché il cervello tende a "classificare" l'immagine come qualcosa di verosimile, ma mancano quegli impercettibili dettagli che ce lo rendono tale a livello inconscio.
Animando le immagini (in particolare tenendo conto dei dettagli più superficiali, come ad esempio il movimento degli occhi e delle dita delle mani) l'"effetto estraneo" viene molto mitigato.