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Ludere => Ludi => Topic aperto da: NEO-GEO - Aprile 18, 2008, 10:15:45

Titolo: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: NEO-GEO - Aprile 18, 2008, 10:15:45
http://www.gametrailers.com/player/32960.html

Sul piano grafico sembra che la versio PS2 abbia molto più fascino!
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Cherno - Aprile 18, 2008, 10:51:20
Mh...la versione Wii presenta colori fin troppo vividi. Inoltre mi pare si sia anche persa
per strada l'effetto carta. :sisi:
Certo è che usare il pennello usando il controller del Wii è tutt'altra cosa!
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Shaka - Aprile 18, 2008, 12:05:58
La versione ps2 gode di una desaturazione che fa tanto effetto acquerello, tuttavia la vivace versione per wii non mi dispiace affatto.
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: StM - Aprile 18, 2008, 14:00:48
Secondo me è così che doveva già essere. Anche per l'eccesso di desaturazione non mi piaceva lo stile grafico di Okami: cacchio, fai un gioco colorato, e allora usali i colori!
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: lamb-O - Aprile 18, 2008, 18:48:23
Secondo me è così che doveva già essere. Anche per l'eccesso di desaturazione non mi piaceva lo stile grafico di Okami: cacchio, fai un gioco colorato, e allora usali i colori!
Quoto in toto; meglio su Wii diBBrutto :sisi:
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Badman - Aprile 21, 2008, 15:03:16
Trovo la versione PS2 fin troppo slavata, perde parecchio di incisività e non restituisce neanche quel senso di delicatezza in più che potrebbe.
Ho la versione USA impachettata, il dubbio ora è se passare a quella Wii o meno.
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Puck - Aprile 26, 2008, 16:13:40
Ho mancato l'acquisto di questo titolo per PS2 proprio in attesa della versione Wii.

Ergo, non me ne frega assolutamente un ciufolo dei colori. Se la conversazione sarà ben fatta, sarà mia subito. XD
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Coolcat - Aprile 26, 2008, 16:18:49
E' il motivo per il quale acquisterò finalmente il Wii.  :D
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Turrican3 - Maggio 11, 2008, 00:59:05
Come detto nel thread sticky mi è arrivato da qualche giorno Okami Wii (USA), sono curioso di approfondirlo anche perchè da questo dipende la mia decisione di rigiocarlo o meno: sono infatti fermo da alcuni eoni ( ;D ) a poche ore dal finale nella versione PS2.
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Turrican3 - Maggio 27, 2008, 18:01:59
Okami - the second run (hands-on Okami Wii NTSC/USA)

Mi intristisce sempre un po' metter su giochi come Okami: mi piace definirmi (immodestamente) amante dei videogiochi, e di conseguenza non posso certo fare salti di gioia trovandomi davanti ad un titolo del genere, che a fronte di una realizzazione ludico/audiovisiva che ha dell'incredibile è stato pressochè ignorato dal pubblico.

Tra gli appassionati però il passaparola ha fatto il suo effetto (dopotutto si parla pur sempre di centinaia di migliaia di copie vendute) e sin da quando sono trapelate le prime indiscrezioni sul controller di quello che sarebbe diventato il Wii, molti fan del titolo (ex) Clover hanno cominciato a fantasticare sull'accoppiata Okami-wiimote, ritenendo che fossero perfetti l'uno per l'altro.

Bene, da poco più di un mesetto è disponibile negli USA Okami per Wii, frutto del lavoro di porting di Ready At Dawn, non privo di difficoltà a quanto pare...

Premetto che, come qualcuno di chi legge probabilmente già sa, non sono un fan delle prove comparative: i miei riferimenti alla versione PS2, tra cui le foto, sono qui esclusivamente per aiutarvi e per... aiutarmi a far capire alcune delle differenze tra le due versioni. Posso comunque già anticipare che a mio modesto avviso non c'è, come per RE4 ad esempio, un vincitore netto, perlomeno per quel che si può evincere dalle 10 ore scarse di gioco che ho accumulato ad oggi sulla versione Wii (su PS2 invece ho giocato oltre 40 ore, ma non l'ho ancora portato a termine).

[...]

Non mi dilungo sul gioco perchè immagino lo conosciate tutti: Okami è un action-RPG che pur evidenziando svariate e palesi similitudini con la saga di Zelda, riesce tuttavia a non uscire malconcio dal paragone come un clone qualsiasi, ma al contrario dimostra di avere una sua -diciamo così- "personalità", frutto di un mix riuscitissimo di video, audio e ambientazione naturalistico/religiosa.

La novità più importante del porting Wii (oltre al graditissimo supporto -in piena fase di pensionamento dei tv CRT tradizionali sostituiti dai moderni schermi piatti- per i 16:9 e il progressive scan) è naturalmente l'utilizzo diretto del puntamento con il wiimote per il movimento del celestial brush.

Questa implementazione la giudico finora nel complesso molto, molto buona: il ritmo di gioco ne risente positivamente, in quanto è possibile disegnare i pattern corrispondenti alle varie abilità (ne ho 5 al momento) in maniera sensibilmente più rapida rispetto a quanto si faceva su PS2.

Mi sarebbe piaciuto definirla eccellente, ma c'è un difetto (e mezzo) che mi impediscono di farlo. Il "mezzo" difetto è relativo ad una delle cose apparentemente più semplici: il tracciamento delle linee rette. Purtroppo il sistema di riconoscimento si dimostra spesso poco tollerante e può capitare che queste non vengano riconosciute, tant'è che per facilitare il compito alla CPU gli sviluppatori hanno pensato di introdurre una funzionalità aggiuntiva, attivata premendo Z sul nunchuck. Una scelta poco felice a mio avviso, innanzitutto perchè "spreca" un tasto e complica inutilmente un sistema di controllo che grazie al puntamento diretto dovrebbe risultare più intuitivo, ma soprattutto perchè una volta acquisita dimestichezza si capisce che 9 volte su 10 è sufficiente tracciare una retta di lunghezza minima affinchè il "colpo" vada a segno.

Il secondo difetto, più grave, non riesco a spiegarmelo bene: in pratica a volte capita (raramente, ma capita) che il rilevamento della posizione del celestial brush "impazzisca", con conseguenze che potete immaginare facilmente sul riconoscimento del disegno che si stava tracciando.
Una cosa del genere non mi è MAI successa in alcun gioco per Wii, quindi sono propenso ad escludere qualsiasi tipo di problematica legata all'hardware.

Per quanto riguarda la grafica (a parte l'aspect ratio e il modo video di cui ho già detto) l'impressione è che la versione Wii sia più "pulita" rispetto a quella PS2. Per motivi che ignoro però l'effetto "rice paper" immediatamente visibile sulla macchina Sony, lo è molto meno nella conversione, rasentando l'impercettibilità. Lo si può notare in maniera piuttosto evidente quando è attivo il celestial brush, ma anche durante le normali fasi di esplorazione la cosa è difficile passi inosservata. Seppur ininfluente dal punto di vista puramente ludico, era però a mio avviso un tocco di classe che dava coerenza all'idea del quadro interattivo.

(WII) La stessa scena in versione per console Nintendo... (http://www.gamers4um.it/public/imgs/nintendo/okami_wii5.jpg) ( <-- link all'immagine )

(PS2) ...e nella edizione originale su piattaforma Sony (http://www.gamers4um.it/public/imgs/nintendo/okami_wii6.jpg) ( <-- link all'immagine )

Altra differenza rispetto a PS2 è la gestione degli attacchi. Il tasto per l'arma principale è sostituito dal sensore di movimento del wiimote (anche quello del nunchuck viene sfruttato, ma all'epoca su PS2 non ho mai utilizzato questo "potenziamento" e quindi penso farò altrettanto su Wii), e questo con la prima arma in dotazione ad Amaterasu mi ha dato qualche problemino in quanto nelle combo il sistema sembra esigere una tempistica pressochè perfetta. Fortunatamente se ne acquisisce presto un'altra che lascia una libertà di movimento al giocatore assai più ampia nella rilevazione, e mi auguro che sia così anche per le successive.

Modifica probabilmente di impatto nullo per chi lo gioca la prima volta, ma personalmente ho gradito moltissimo l'opzione per saltare le numerose cutscene (alcune delle quali prese pari pari da PS2, si nota perchè hanno l'effetto "rice paper" che ingame è di fatto assente su Wii) con la pressione di un tasto. Per i dialoghi ingame invece è rimasta la possibilità di accelerare lo scorrimento del testo premendo "A".

Per adesso nonostante i difettucci che ho elencato mi reputo estremamente soddisfatto dal porting di Okami. Come detto ho accumulato qualcosa come poco meno di 10 ore di gioco in pochi giorni e questo, per un gioco che ho quasi portato a termine (su PS2) non può che deporre a favore della bontà ludica del titolo Capcom se si considera che quando ne completo uno (o lo mollo poco prima del termine) ben difficilmente lo vado a ricominciare da zero.

Ma a prescindere da tutto quanto detto finora sono semplicemente dell'idea che, PS2 o Wii che sia la piattaforma scelta, Okami rientri di diritto tra i pochissimi titoli (se vi piace il genere naturalmente) che si "debbano" giocare a tutti i costi. :)

PS: le foto sono state scattate direttamente riprendendo con la fotocamera digitale il mio Panasonic Plasma HDReady 37", l'unica elaborazione apportata è il resize.
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Joe - Maggio 28, 2008, 09:13:03
Sempre preciso e puntuale.
Mitico turri!!  ;D

Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 10, 2008, 11:13:59
Fenomeno Turrican!!  :o
Comunque sembra proprio che l'effetto slavato dia ai fondali alla versione PS2 un aspetto più "papiresco", in effetti... ma era troppo blurroso in movimento, suppongo che la versione Wii sia più nitida e abbia un framerate migliore.
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Coolcat - Giugno 10, 2008, 13:57:59
Grande turri, vendetti la ps2 poco prima dell'uscita di okami, mangiandomi le mani. ora posso finalmente recuperare su Wii.
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Shaka - Giugno 10, 2008, 17:36:26
Fenomeno Turrican!!  :o
Comunque sembra proprio che l'effetto slavato dia ai fondali alla versione PS2 un aspetto più "papiresco", in effetti... ma era troppo blurroso in movimento, suppongo che la versione Wii sia più nitida e abbia un framerate migliore.

ma tral'altro non sarebbe stato intelligente inserire un'opzione per controllare la saturazione a proprio piacimento?
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Turrican3 - Giugno 10, 2008, 17:38:35
Diamine avevo scritto un altro minipapiro ma il forum è andato in panne proprio al momento di inviarlo!

Domani lo posto, per fortuna ho fatto in tempo a salvarlo con notepad in ufficio. :)
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Turrican3 - Giugno 11, 2008, 09:01:33
Come promesso:

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Grande turri, vendetti la ps2 poco prima dell'uscita di okami, mangiandomi le mani. ora posso finalmente recuperare su Wii.

Fenomeno Turrican!!  :o

Ma nooooo. Troppo buoni. ;D

Citazione
Comunque sembra proprio che l'effetto slavato dia ai fondali alla versione PS2 un aspetto più "papiresco", in effetti... ma era troppo blurroso in movimento, suppongo che la versione Wii sia più nitida e abbia un framerate migliore.

Hmm a dire il vero direi che è... l'esatto contrario (ricordo per la cronaca che parlo di NTSC vs NTSC, comprai la versione USA anche su PS2).

In primis l'antica faccenda dei colori: premesso che il Wii è collegato in component + progressive scan (16:9 / 480p) mentre PS2 con un "semplice" cavo RGB (ho il component anche per la console Sony ma sono pochissimi i giochi che vanno in progressivo, alla fine l'ho dismesso), ricordavo anch'io la versione "sonara" come più scialba dal punto di vista cromatico, mentre adesso che le ho confrontate in sequenza credo di poter dire che si equivalgano da questo punto di vista (a scanso di equivoci ho pure verificato il livello di colore del tv, separato per ciascun tipo di ingresso, ed è praticamente identico).

L'effetto-papiro è dovuto al "rumore" video aggiunto intenzionalmente dagli sviluppatori (non so se è analogo a quanto visto in Silent Hill 2 ma è l'implementazione più simile a questa che mi è venuta in mente) che è moooolto più marcato nella versione PS2, in particolare quando si utilizza il pennello:

Versione Wii (http://www.gamers4um.it/public/imgs/nintendo/okami_wii8.jpg) ( <-- link all'immagine )

Versione PS2 (http://www.gamers4um.it/public/imgs/nintendo/okami_wii7.jpg) ( <-- link all'immagine )

come vedete al di là delle scelte cromatiche (una sorta di seppia su Wii, mentre su PS2 direi che è proprio un B/N, sembra disegnato con inchiostro di china) il risultato visivo è discretamente differente. Probabilmente entrano in gioco i gusti personali anche se, come ho detto, trovo che l'implementazione originale sia più "coerente" con le finalità del team che ha concepito il gioco.

Nitidezza: pure qui è una questione di... bilanciamento secondo me. Su Wii (prendetela con le pinze perchè sulle cose tecniche ho conoscenze molto terra terra) mi sembra che il gioco sia meno nitido per via dell'antialiasing, però come detto il risultato finale, forse anche grazie all'effetto carta velina meno pronunciato, appare maggiormente "pulito" globalmente.

Last but not least, il framerate: è indubbio che su Wii capiti che il motore abbia delle incertezze, ma in linea di massima l'impressione è che la fluidità sia comparabile. Però per dirlo con sicurezza dovrei riprovare a fondo la versione PS2.

PS: la cosa davvero divertente è che ho messo su Okami Wii giusto per fare un hands-on, ma MAI avrei pensato di rigiocarmelo tutto. Invece pian pianino mi sono ritrovato a gustarmelo come e forse più della prima volta. :)
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Badman - Giugno 11, 2008, 14:35:35
Morale della favola: non importa per cosa l'avete, l'importante è giocarselo.  ;D

Certo che i rallentamenti su Wii non me li aspettavo proprio; capisco che il motore è nato su PS2 ma su gamecube ci sono giochi ben migliori, tecnicamente -___-
Titolo: Re: Okami PS2 Vs Wii
Inserito da: Turrican3 - Giugno 11, 2008, 14:43:23
Morale della favola: non importa per cosa l'avete, l'importante è giocarselo.  ;D

Direi proprio di sì, anzi, assolutamente sì. :sisi:

PS: sto volutamente ritardando i miei commenti "definitivi" nonostante le 30+ ore ormai accumulate perchè a detta di molti c'è un gran bell'epilogo.

Citazione
Certo che i rallentamenti su Wii non me li aspettavo proprio; capisco che il motore è nato su PS2 ma su gamecube ci sono giochi ben migliori, tecnicamente -___-

Beh io sono mezzo fissato su 'ste cose ( Joe può confermare :asd: ) e ti assicuro che non sono la fine del mondo, capitano in poche, ben precise situazioni e non infastidiscono più di tanto valutando il gioco nella sua globale... enormità.

Di contro è pur vero quel che dici sul buon vecchio Cubo, ma considera pure che quasi dal nulla ci ritroviamo con uno dei giochi più belli da vedere (tra quelli nativi o comunque non portati di peso dal Cubo, penso a RE4 ad esempio) su Wii a mio modesto avviso: al giorno d'oggi IMHO è dura disprezzare un lavoro del genere.