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Ludere => Ludi => Topic aperto da: MikeStone - Aprile 11, 2007, 16:39:06
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http://punto-informatico.it/p.aspx?id=1952168&r=PI
In parole povere dopo tre ore di gioco on line non guadagni più "punti", dopo cinque inizi a perderli, dopo sette ti fiondano la ragazza, dopo nove ti danno una tessera abbonamento secondo anello all'Inter..
Fate Voi..
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Ma "punti" di cosa, di grazia? Ma sta gente invece di fare il giornalista perchè non ha trovato un posto come agricoltore o muratore?
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Ma sta gente invece di fare il giornalista perchè non ha trovato un posto come agricoltore o muratore?
eh no.
non voglilio mangiar merda e verdermi crollare la casa.
:asd:
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Effettivamente :asd:
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Ne avevo sentito parlare in forum usa che frequento...
I farmer cinesi non ne saranno contenti, o creeranno più account da usare a rotazione... :asd:
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Si ma sti punti che sono? Tipo la patente?
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sono i punti xp del farmer :sisi:
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Si ma sti punti che sono? Tipo la patente?
Sono i px, lamero :asd:
Hai presente i mmorpg "coreani", dove non c'è cap o se c'è è altissimo? Ecco.
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Uhm... E' una deduzione tua però :asd: Lì si parla di "mmorpg"... Mi stavo scervellando cosa fossero i "punti" in WoW, Everquest, SWG e compagnia bella :asd:
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Ma "punti" di cosa, di grazia? Ma sta gente invece di fare il giornalista perchè non ha trovato un posto come agricoltore o muratore?
meglio che facciano i giornalisti,fanno meno danni
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UO funziona(va) così: se grindavi troppo una skill, smetteva di salire. Se arrivavi al cap, ne abbassava un altra.
Questo ha fatto si che fosse uno dei pochi giochi in cui la gente giocava umanamente e semmai, invece di spingersi ai limiti dell'umano, semplicemente si metteva a fare altro... o contribuiva realmente alla struttura sociale del gioco. Lunghe sessioni continuative erano del tutto inadatte al tipo di gioco.
Ovviamente sui server ufficiali.
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UO funziona(va) così: se grindavi troppo una skill, smetteva di salire. Se arrivavi al cap, ne abbassava un altra.
Questo ha fatto si che fosse uno dei pochi giochi in cui la gente giocava umanamente e semmai, invece di spingersi ai limiti dell'umano, semplicemente si metteva a fare altro... o contribuiva realmente alla struttura sociale del gioco. Lunghe sessioni continuative erano del tutto inadatte al tipo di gioco.
Ovviamente sui server ufficiali.
E questo esiste in qualche altro MMORPG moderno? O verrà ripreso in Tabula Rasa?
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In UO il cap delle varie abilità era diverso a seconda del personaggio, delle sue caratteristiche?
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Uol era millenni avanti rispetto a WOW. :rullo:
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Uol era millenni avanti rispetto a WOW. :rullo:
E mi viene da dire anche rispetto a Second Life. Ero rimasto sbalordito quando avevo scoperto che c'era gente che ci giocava fregandosene bellamente dell'aspetto bellico, magari facendosi una carriera come mercante :shock:
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Beh, sì, era molto meno orientato al combattimento e salire nelle skill, grazie al geniale sistema di bilanciamento, era un affare che si faceva nelle prime ore di gioco senza diventare l'unico motivo per giocare.
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A tal proposito, ultimamente mi sto lasciando ammaliare da Ultima Online Kingdom Reborn (http://www.uoherald.com/kingdomreborn), voi che ne pensate di questo restyling?
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Spero non abbiano "modernizzato" troppo il gioco... nel senso che spero non sia stato banalizzato.
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A tal proposito, ultimamente mi sto lasciando ammaliare da Ultima Online Kingdom Reborn (http://www.uoherald.com/kingdomreborn), voi che ne pensate di questo restyling?
Anche io mi ero lasciato tentare, ho scaricato la free trial da 2 settimane per la beta, ma poi ho scoperto che per accedere alla beta gratuita per 2 settimane devi sottoscrivere un'account pagante per Ultima di almeno un mese...
Visto che dai primi di luglio sarò fuori per lavoro aspetto il mio rientro ad agosto e poi mi sa che lo provo.