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Addita => Novellae => Topic aperto da: FrAnCe5c0 - Maggio 12, 2008, 08:25:19
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(http://360.kombo.com/images/media/Banjo_012.jpg)
(http://360.kombo.com/images/media/Banjo_011.jpg)
(http://360.kombo.com/images/media/Banjo_009.jpg)
(http://360.kombo.com/images/media/Banjo_010.jpg)
(http://360.kombo.com/images/media/Banjo_005.jpg)
(http://360.kombo.com/images/media/Banjo_004.jpg)
(http://360.kombo.com/images/media/Banjo_003.jpg)
Video:
http://www.gamevideos.com/video/id/10279
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Perchè mi puzza di racing game? :look:
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Perchè mi puzza di racing game? :look:
Perchè è Super Banjo Kart :asd:
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L'atmosfera non è per niente Rare! :nono:
Ma scusate, siccome ci sono tre topic su Banjo 3 non è meglio riunirli tutti in uno?
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L'atmosfera non è per niente Rare! :nono:
Ma scusate, siccome ci sono tre topic su Banjo 3 non è meglio riunirli tutti in uno?
Si può fare ma la gente che legge le news? Come farà a leggere le novità? ???
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L'atmosfera non è per niente Rare! :nono:
Ma scusate, siccome ci sono tre topic su Banjo 3 non è meglio riunirli tutti in uno?
Si può fare ma la gente che legge le news? Come farà a leggere le novità? ???
Se a uno interessano le new su un gioco va a vedere il topic dedicato a quel gioco li. Apriren uno ogni volta che viene fuori uno screen nuovo mi smebra un po' uno spreco. Anche perchè così le informazioni si disperdono per tutto il forum.
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L'atmosfera non è per niente Rare! :nono:
Ma scusate, siccome ci sono tre topic su Banjo 3 non è meglio riunirli tutti in uno?
Si può fare ma la gente che legge le news? Come farà a leggere le novità? ???
Se a uno interessano le new su un gioco va a vedere il topic dedicato a quel gioco li. Apriren uno ogni volta che viene fuori uno screen nuovo mi smebra un po' uno spreco. Anche perchè così le informazioni si disperdono per tutto il forum.
Dicevo la gente di passaggio ;)
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(http://images.multiplayer.it/1/482/303482/img0006.jpg)
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L'atmosfera non è per niente Rare! :nono:
Eh? Ma hai giocato ai loro ultimi titoli?
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L'atmosfera non è per niente Rare! :nono:
Eh? Ma hai giocato ai loro ultimi titoli?
Se intendi quelli usciti per Xbox no. Io mi riferivo all'epoca N64.
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Uff, non ci sto capendo niente. :( Ma non sono stati rilasciati comunicati? Solo screen?
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Uff, non ci sto capendo niente. :( Ma non sono stati rilasciati comunicati? Solo screen?
Domani ne sapremo di più ufficialmente, per ora solo screens :-\
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L'atmosfera non è per niente Rare! :nono:
Eh? Ma hai giocato ai loro ultimi titoli?
Se intendi quelli usciti per Xbox no. Io mi riferivo all'epoca N64.
Ecco, allora ti sei perso l'evoluzione nello stile dei Rare. Se avessi giocato anche a Kameo e Viva Pinata noteresti tantissime somiglianze, specialmente nel look. In ogni caso, come ho già scritto nell'altro thread, i Rare stessi hanno detto e confermato (linko di nuovo la fonte, nel caso tu decida di fare il San Tommaso di turno :asd: http://rareware.com/extras/scribes/9may08/index.html) che su questo terzo capitolo lo staff che ci sta lavorando è lo stesso che ha lavorato ai primi due capitoli, ma proprio lo stesso (i fratelli Stamper non hanno mai partecipato direttamente allo sviluppo di alcun titolo della serie di Banjo Kazooie), a partire dai game designer, ai lead artist, e così via. Insomma, capisco avere aspettative e apprensioni per un titolo atteso come BK3, ma diamo un po' di fiducia a questi ragazzi. A meno che la tua diffidenza non fosse più un commento stile "volpe e uva" che altro, ma tu non mi sembri quel tipo di persona in ogni caso, grazie al cielo. :asd:
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L'atmosfera non è per niente Rare! :nono:
Eh? Ma hai giocato ai loro ultimi titoli?
Se intendi quelli usciti per Xbox no. Io mi riferivo all'epoca N64.
Ecco, allora ti sei perso l'evoluzione nello stile dei Rare. Se avessi giocato anche a Kameo e Viva Pinata noteresti tantissime somiglianze, specialmente nel look. In ogni caso, come ho già scritto nell'altro thread, i Rare stessi hanno detto e confermato (linko di nuovo la fonte, nel caso tu decida di fare il San Tommaso di turno :asd: http://rareware.com/extras/scribes/9may08/index.html) che su questo terzo capitolo lo staff che ci sta lavorando è lo stesso che ha lavorato ai primi due capitoli, ma proprio lo stesso (i fratelli Stamper non hanno mai partecipato direttamente allo sviluppo di alcun titolo della serie di Banjo Kazooie), a partire dai game designer, ai lead artist, e così via. Insomma, capisco avere aspettative e apprensioni per un titolo atteso come BK3, ma diamo un po' di fiducia a questi ragazzi. A meno che la tua diffidenza non fosse più un commento stile "volpe e uva" che altro, ma tu non mi sembri quel tipo di persona in ogni caso, grazie al cielo. :asd:
Manca solo Miyamoto a dirigere :asd: :)
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Che c'entra Miyamoto con i Rare? O_o
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In effetti un po' di invidia ce l'ho! :asd:
Comunque tanto meglio se il team è quello originario. Rinvio i giudizi a quando ci saranno più informazioni!
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Che c'entra Miyamoto con i Rare? O_o
Molti dei progetti Rare e dei RetroStudio venivano supervisionati da Miyamoto :)
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Che c'entra Miyamoto con i Rare? O_o
Molti dei progetti Rare e dei RetroStudio venivano supervisionati da Miyamoto :)
Ocio però che supervisionati non vuol dire "diretti". Semplicemente Miyamoto dava l'ok, ma non ha mai avuto diretto coinvolgimento nello sviluppo o nel design dei loro giochi, che io sappia. Non in Banjo Kazooie e Tooie, almeno.
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Che c'entra Miyamoto con i Rare? O_o
Molti dei progetti Rare e dei RetroStudio venivano supervisionati da Miyamoto :)
Ocio però che supervisionati non vuol dire "diretti". Semplicemente Miyamoto dava l'ok, ma non ha mai avuto diretto coinvolgimento nello sviluppo o nel design dei loro giochi, che io sappia. Non in Banjo Kazooie e Tooie, almeno.
La supervisione condiziona il gameplay però.Miyamoto consigliava cosa inserire, cosa togliere e come inserirlo.
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i Rare stessi hanno detto e confermato (linko di nuovo la fonte, nel caso tu decida di fare il San Tommaso di turno :asd: http://rareware.com/extras/scribes/9may08/index.html) che su questo terzo capitolo lo staff che ci sta lavorando è lo stesso che ha lavorato ai primi due capitoli, ma proprio lo stesso (i fratelli Stamper non hanno mai partecipato direttamente allo sviluppo di alcun titolo della serie di Banjo Kazooie), a partire dai game designer, ai lead artist, e così via.
Questa è una notizia grandiosa, spero solo che sia rimasto principalmente un platform 3D.
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i Rare stessi hanno detto e confermato (linko di nuovo la fonte, nel caso tu decida di fare il San Tommaso di turno :asd: http://rareware.com/extras/scribes/9may08/index.html) che su questo terzo capitolo lo staff che ci sta lavorando è lo stesso che ha lavorato ai primi due capitoli, ma proprio lo stesso (i fratelli Stamper non hanno mai partecipato direttamente allo sviluppo di alcun titolo della serie di Banjo Kazooie), a partire dai game designer, ai lead artist, e così via.
Questa è una notizia grandiosa, spero solo che sia rimasto principalmente un platform 3D.
Nelle precedenti edizioni di Scribes (la loro rubrica personale dove rispondono alle domande di fan, gamers, etc.) hanno detto che BK3 "won't be your traditional platformer", ma che comunque sarà un platform game, principalmente. E direi che conoscendo i Rare non mi sorprenderei se BK3 dovesse avere qualche piccola novità o qualche feature nel game-design diversa dal solito trend dei platform games.
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Altra risposta dei Rare, per tranquillizzare che gridava al "racing game":
"Reading some of the comments, it's nice to see that people think the game is quite pretty, but it's definitely not a racer, which is what some people think it is. You're better off waiting until tomorrow, when we reveal what is for us the most spectacular feature of the game, which is the gameplay mechanic."
"There's some really good stuff coming through the pipeline... try not to jump to any conclusions, because the surprise is still yet to be revealed."
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Ocio però che supervisionati non vuol dire "diretti". Semplicemente Miyamoto dava l'ok, ma non ha mai avuto diretto coinvolgimento nello sviluppo o nel design dei loro giochi, che io sappia. Non in Banjo Kazooie e Tooie, almeno.
In Rare non so, in Retro è stato lui a dare direttive importantissime per Metroid Prime dopo i primi deludenti risultati. Ha influenzato parecchio il game design, da quanto si è letto al tempo, addirittura il fatto che fosse in prima persona è stata una sua decisione.
Comunque felicissimo che sia un platform questo Banjo III, purtroppo è un genere che è sempre meno proposto soprattutto nella sua incarnazione più pura...ed ora spero in una conversione per PC visto che di prendere il 360 non ne ho voglia. :asd:
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More info sul gioco, da GameInformer:
Banjo Kazooie: Nuts & Bolts (360)
- RARE says they didn't want to make a hi res version of the old Banjo platformer.
- You create vehicles with parts you find around the levels.- GI says their first vehicles was a 4 wheeled kart with a spring attached to the bottom that allowed them to jump things. They later found a helicopter blade that allowed their kart to fly. Later they added balloons to the vehicle and put the blade on the back and created a hovercraft.
- RARE showed them a vehicle that was a monster truck that was able to detach its chasis to become a mini bike. When the bike ramped off a cliff it revealed collapsible glider wings and started flying.- There will be 1,600 parts including weapons that you'll be able to attach to the vehicles.
- The town is called Showdown Town.
- GI says that despite the large focus on vehicles it still features platform elements from the previous games like traditional platforming, tight rope walking and jiggy piece collecting.
- Showdown Town is 16 times larger than anything RARE has created before.
- Every level has a different intro. Nutty Acres begins with a credits spoof of 80's soap opera's like Dallas.
- Note collecting is back and will act has currency that'll allow you to bu vehicle blueprints.
- RARE says there are 15 different challenges spread across 6 different levels. There will also be side mission
Aaand more infos:
Banjo (slated for November):
- Building vehicles is basically like playing with LEGO. You can <i>always</i> jump in and out of the vehicle editor and come right back to the game with the new design.
- Parts are easily placed and moved around. You don't have to worry about connecting the motor with the wheels for example. Just place everything so they stick together and don't get in the way.
- Vehicle designs can play a large role in missions. We saw one where you had to collect coconuts from a field and got a small truck that could suck them up. Unfortunately you couldn't fit all the coconuts in the truck and had to back and deliver them in a large barrel. We were then shown how you could create a helicopter with a hook, that could pick up this large barrel, fly to the coconut field and fly low to scoop the coconuts in the barrel.
- Physics are awesome in this game and everywhere! With one design I placed the foot-in-a-box weapon behind a propella, and when I tried to use it, the foot/boot couldn't get past the propella... well, until I used it enough times to actually kick the propella off the vehicle!
- Pixel art... imagine the possibilities (Rare already had an example of this, paying homage to a certain plumber)
- Multiplayer is great fun with the ability to either chose from pre-fabricated or own vehicle designs. It still needs some polish here and there, but showed great promise.
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Davvero interessante, ha un pizzico di Little Big Planet. Non si conosce una data?
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"slated for November" dal secondo quote. Ma è più probabile che lo vedremo per il periodo natalizio.
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Ho visto l'intervista di Gamespot UK, hanno confermato di essere a buon punto per rilasciarlo entro la fine dell'anno.
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Sarebbe cosa saggia se evitassero di farlo uscire contemporaneamente a Gears of War 2, altrimenti c'è il rischio che venga snobbato senza se e senza ma. (Un po' quello che è successo a Ratchet & Clank per PS3 quando è uscito lo scorso autunno).
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Ratchet and Clank assieme a cosa è uscito per essere snobbato?
Io lo stò giocando ora e devo dire che è davvero bello, sarà anche che è il primo titolo della serie che gioco e che l'alto livello tecnico probabilmente influisce sul mio giudizio, però l'ho torvato fresco, ben bilanciato e con un gameplay interessante anche se non troppo vario.
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Ratchet and Clank assieme a cosa è uscito per essere snobbato?
Io lo stò giocando ora e devo dire che è davvero bello, sarà anche che è il primo titolo della serie che gioco e che l'alto livello tecnico probabilmente influisce sul mio giudizio, però l'ho torvato fresco, ben bilanciato e con un gameplay interessante anche se non troppo vario.
E' uscito insieme ad Uncharted, per non parlare del fatto che è uscito durante il periodo Halo 3-Mass Effect. Non si può certo dire che ha goduto di buona visibilità, anzi. Ratchet & Clank è piaciuto anche a me, anche se non ho gradito:
- troppo corto e facile, non si muore quasi mai
- meccaniche troppo ripetitive. Praticamente si va da "sezione action/platform dove si spara e si ammazzano mostri a non finire" a "sezione a bordo della navetta".
- Storia un po' insulsa (l'unica nota positiva sono le gag comiche davvero simpatiche, ma se non fosse per quelle...), considerando anche il finale.
Per il resto nulla da dire. Tecnicamente è discreto, ma non è notevole come appariva dagli screenshot, molte texture sono spalmate che è una bellezza, ed è zeppo di aliasing. C'è da riconoscergli che se non altro ha un frame-rate bello liscio e muove anche tante cose sullo schermo, in aree di gioco "apparentemente" grandi (anche se sono poche le aree dove si può fare "free-roaming", la maggior parte sono a "binari", o si procede avanti o indietro). Per carità da come l'ho descritto sembra brutto, non lo è assolutamente, è un ottimo gioco, però non lo vedo come una pietra miliare del genere nè tantomeno tra i titoli che verranno ricordati a venire, forse proprio per il fatto che alla fine non presenta tante innovazioni e resta fin troppo "classico", come platformer. E' un po' una sorta di meteora.
Sotto questo punto di vista il nuovo Banjo e Kazooie mi attira molto di più proprio per le innovazioni che vogliono proporre. Se saranno ben implementate potrebbe venir fuori un piccolo gioiellino di platformer, con una sua chiara identità. C'è solo da incrociare le dita.
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Beh, R&C è 20% platform ed 80% sparatutto/action, dura confrontarlo con un Mario Galaxy od un Banjo. :asd:
Tecnicamente l'aliasing non l'ho notato a dire il vero, qualche texture spalmata sì ma in generale lo trovo davvero notevole.
Per il resto sono d'accordo, anche se la storia per ora è nella media vedrò con il finale (spassose invece le gag), più che altro sulla ripetitività di fondo solo in parte mitigata dalle bellissime armi anche se penso che potrebbe essere un problema del genere a cui vuole appartenere. Siamo palesemente OT ma fa lo stesso. :asd:
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Update:
http://www.gametrailers.com/player/41121.html
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Update:
Rare ha dichiarato che non ci sarà , almeno al momento e forse manco in futuro, una patch correttiva per Banjo and Kazoiee per i problemi riscontrati nell visualizzazione delle lettere dei dialoghi sui classici televisori crt dagli utenti come accadde molto tempo fa con Dead Rising, sempre per Xbox 360.
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Comunque dalle varie review sembra un buon gioco, chi temeva per il definitivo passo falso di Rare può stare tranquillo considerando anche che è tutt'altro che un titolo "raccomandato".
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Update:
Sembra che gli appassionati del gioco possessori di questo tipo di schermi possano ora tirare un sospiro di sollievo, perchè Microsoft ha annunciato di essere al lavoro su un aggiornamento che corregga il problema, con l'obiettivo di rilasciarlo entro i prossimi 30 giorni.
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Update:
Rare ha annunciato che Banjo-Kazooie: Viti e Bulloni riceverà dei contenuti aggiuntivi a pagamento i cui dettagli saranno rivelati tramite video e screenshots nei prossimi giorni. Secondo alcune indiscrezioni trapelate in rete, si tratterebbe di livelli inediti nonchè di nuovi pezzi sparsi per gli scenari per costruire ulteriori veicoli: aspettatevi aggiornamenti quanto prima.