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Addita => Novellae => Topic aperto da: Ziggybee - Giugno 23, 2008, 08:27:49
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Al momento la guerra d'assedio, una delle feature più importanti di Age Of Conan, semplicemente non funziona. Nonostante la relativa piccola scala degli eventi (simili ad una sessione di Battlefield su una istanza privata, come numeri), Funcom si è dovuta giustificare pubblicamente coi propri utenti per l'impossibilità di giocare e l'enormità di bug gravi presenti.
Ma quanto è grave la situazione, realmente? Da un punto di vista esclusivamente prestazionale, parecchio, secondo i feedback riportati a Massively:
It's hard to tell from the picture but it shows 0.3 fps and a 3389 ping, with many players reporting similar results on their superior gaming machines. Since Funcom's response a player reported better performance on the second siege averaging about 15 fps on dual 8800 GTs.
A quanto sembra la risposta temporanea di Funcom, che consiste nel semplicemente abbassare i dettagli ancora non è sufficiente per garantire performance rispettabili, nemmeno su PC di fascia alta. Funcom non ha ancora iniziato o dato termini per la correzione dei gravissimi bug che affliggono il gameplay d'assedio, come mura immateriali, l'incapacità di vincere, bug sulle classi ed altre "piccole" sviste...
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Direi che questo si riassume in un testing non curato visto che a quanto ho capito quelli sono dettagli non trascurabili e perfettamente visibili.
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Leggere che anche i giochi che hanno avuto beta test lunghi mesi e mesi e milioni di dollari investiti hanno i loro bug mi fa capire una cosa:
Ad oggi tirar fuori un GROSSO gioco senza bug è impossibile.
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Leggere che anche i giochi che hanno avuto beta test lunghi mesi e mesi e milioni di dollari investiti hanno i loro bug mi fa capire una cosa:
Ad oggi tirar fuori un GROSSO gioco senza bug è impossibile.
Senza bug ti do ragione, ma probabilmente sarebbe così anche su un gioco "piccolo". Che sia stato fatto il giusto lavoro prima di lanciarlo sul mercato avrai da ridire. Fatto gli stress test apposta per rendersi conto del carico di lavoro richiesto in certe occasioni e direi che la feature degli assedi sia qualcosa di abbastanza importante su cui spendere del tempo.
Altri giochi, potenzialmente grossi hanno avuto betatest magari non lunghi ma usati male, come Hellgate London (e tornando indietro un po' anche Diablo II). E' una questione di qualità.