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Addita => Novellae => Topic aperto da: Badman - Luglio 18, 2008, 10:12:53
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Finalmente il picchiaduro Capcom si scopre un pò, mostrando alcune caratteristiche del gameplay fondamentali per le aspettative sul titolo.
Da notare l'incredibile salto qualitativo fatto rispetto alle prime beta, lasciandosi alle spalle l'aspetto da clone di Street Fighter 2, acquisendo una sua forte personalità con meccaniche nuove per la serie nonostante il ritorno di molti volti noti.
Capcom ha ascoltato i fan? Sembrerebbe proprio di sì.
http://www.gametrailers.com/player/36491.html?type=
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Alcune meccaniche sono ereditate dal 3o capitolo, epperò sono ancora dubbioso: quel sistema similparry mi
sembra troppo prevedibile...poi magari il video è fatto così per enfatizzare, bisognerebbe vedere una partita
vera.
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Sì, è tutto da verificare ovviamente, però si vede già come le "simil-parry" funzionino diversamente: se noti chi vuole parare deve partire secoli prima, è più a "sensazione". Il video enfatizza ovviamente, anche per far capire cosa vuole farti vedere.
Tutto da vedere il nuovo sistema di attacchi imbloccabili, cosa davvero nuova per la serie, oltre al ritorno dei livelli per le super art.
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Comunque, Ryu che parla inglese non lo si può vedere... :asd: :-X
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Eddai, non fare l'integralista. :asd:
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Eh, è lo stesso filmato che stavamo analizzando in chat dopo la conferenza della Sony. ;D
Il sistema di saving praticamente è un incrocio tra il parry di 3rd Strike e lo shielding di Melty Blood. Usa una meter bar come in MB e in alcune occasioni costringe il giocatore a caricarlo (come in MB) in anticipo, mentre in altri casi mostrati nel trailer funziona più o meno come il parry. Probabilmente dipenderà tutto dal livello/priorità di ogni singola mossa o combo. Molto interessante, ha tutte le carte in regola per rendere il gioco tecnicamente profondo. :sisi:
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Esatto, la differenza con quello visionato in precedenza è che si vedono le super-art essendo la versione completa da 4 minuti.
Ma Super-art e saving condividono la stessa guage bar? Dai filmati che ho visto non l'ho capito, inoltre ho visto diverse super per ogni personaggio fatte nello stesso incontro e mi ha portato a pensare che abbiano introdotto i livelli stile Alpha\Zero.
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Esatto, la differenza con quello visionato in precedenza è che si vedono le super-art essendo la versione completa da 4 minuti.
Ma Super-art e saving condividono la stessa guage bar? Dai filmati che ho visto non l'ho capito, inoltre ho visto diverse super per ogni personaggio fatte nello stesso incontro e mi ha portato a pensare che abbiano introdotto i livelli stile Alpha\Zero.
Dovrebbero avere due barre separate, da quello che sapevo.
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Sì, me ne sono accorto dopo: la barra in orizzontale è per il saving mentre quella circolare è per le super arts, anche se ho notato che esistono alcune di quest'ultime che le usano entrambe.
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Street Fighter 4 arriverà forse anche su wii.A svelarlo è Yoshinori Ono di Capcom come allo stesso modo anche il remake di Super Street Fighter II in HD potrebbe giungere su Wiiware in futuro, dopo l'uscita per Xbox Live e PlayStation Network.Restiamo speranzosi.
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Già, si parla anche di una veste grafica in classico 2D, spero non in bassa risoluzione anche se io prenderò sicuramente la versione PS3.
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Capcom ha fatto SF2 per tutte le piattaforme esistenti,cellulari compresi. Un SF4 penso seguirà lo stesso destino. Non solo Wii,ma anche Psp e DS,Pc,N-gage,i-Phone e versione game-watch in regalo col dixan ::)
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Update:
http://www.gametrailers.com/player/41094.html
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Video:
http://www.gametrailers.com/player/41041.html
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Sarà dura aspettare il 31 Marzo, quello che vedo mi piace sempre di più e dopo un primo momento non proprio esaltante ora sono in pieno NID. :asd:
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Video:
http://www.gametrailers.com/player/43037.html
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Talvolta leggo di gente che spera in videografie sui personaggi, raccontati per incontri-scontri. Street Fighter non ne ha bisogno, non ne ha mai avuto e mai potrebbe averne. Street Fighter II era perfetto perchè veniva consumato nella glorificazione della vittoria finale; due screen e mezzo testo dicevano tutto ciò che c'era da sapere sul personaggio portato sul podio. I suoi intenti e le sue motivazioni erano culmine di un percorso fatto dal gameplay, la giusta ricompensa al videogiocatore che da bravo deus-ex-machina adempiva al lavoro sporco. Le tech-demo 3D di Dead or Alive o gli sconclusionati finali di Tekken non rendono un briciolo della soddifazione nel vedere Ryu girare le spalle allo schermo, negandosi la sua stessa vittoria. O la tragicomica di Blanka. Nel finale, ognuno trovava la propria marchiatura a fuoco. Oltre al gameplay, che SFIV sappia ricordarsi anche di questo.
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Update Video Ultra Moves Combo:
http://www.gametrailers.com/player/44358.html
http://www.gametrailers.com/player/44421.html
http://www.gametrailers.com/player/44411.html
http://www.gametrailers.com/player/44419.html
http://www.gametrailers.com/player/44417.html
http://www.gametrailers.com/player/44397.html
http://www.gametrailers.com/player/44395.html
http://www.gametrailers.com/player/44393.html
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Sarà Doom ma a me Tekken non piaceva, quando hanno messo le videografie l'ho iniziato a trovare più interessante di altri picchiaduro più generici. E' più divertente giocarci così.
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Update Video:
http://www.gametrailers.com/player/44552.html
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Update:
I contenuti aggiuntivi che Capcom rilascerà sia per Ps3 che per Xbox 360 riguarderanno i costumi alternativi dei lottatori e usciranno con cadenza settimanale proprio a partire dal giorno di lancio del gioco al prezzo di 3,99$circa 4€.
Video: http://www.youtube.com/watch?v=XJzQ-GObPX4&eurl=
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il sito Destructoid ha rivelato un “bug” che affligge lStreet Fighter IV.Sembrerebbe che Fei Long sia in grado di utilizzare una combo infinita soltanto contro Seth e Abel.Sul sito viene specificato inoltre che il contenuto aggiuntivo Championship Edition, ossia l’espansione che aggiungerà la modalità Championship grazie alla quale sarà possibile creare campionati online, potrebbe contenere le correzioni a quasti tipi di problemi.
Video del Bug:
http://www.youtube.com/watch?v=R2wktqOIRXA&eurl=
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Championship Edition, contenuto aggiuntivo?
A pagamento?
Ma quanta roba vogliono mettere a pagamento?
Ma che andassero al diavolo...
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Infatti, bella cagata...trovo già che i 4 euro per un pacchetto con 3 (TRE) costumi alternativi siano una porcata immane, ci stanno facendo pagare feature che dovrebbero già essere presenti al momento dell'acquisto.
Per la combo di Fei-Long non mi stupirei: Urien nel III aveva combo imparabili (nella versione arcade, poi corretta per la home), Fei Long è un personaggio aggiunto solo per le console ed ho notato una minor cura rispetto a quelli presenti da sempre (per esempio le animazioni facciali, soprattutto quando si subiscono colpi).
Fortuna che da questo punto di vista oggi esistono le patch comodamente applicabili, non dovremmo attendere un'altra versione sostitutiva.
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Si però se le patch le fanno pagare...
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Si però se le patch le fanno pagare...
Le bugfix ancora no, fortunatamente.
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Per eventuali aggiornamenti d'ora in poi riferiamoci al topic in Ludi --> http://arsludica.org/forum/index.php?topic=2748.0
Se ci sono notizie eclatanti apriamo un topic nuovo, qui. :-*