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Cogitare => Somnia => Topic aperto da: Emack - Agosto 19, 2008, 12:09:00
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dal numero 85 di Develop Magazine (http://www.developmag.com)
FULL STEAM AHEAD
Some of the biggest developers are saying that the PC is dying as a gaming platform. But one in particular – Half-Life
and Portal creator Valve – thinks that the PC is where the next generation is going to happen first, as Ed Fear finds out…
Apparently, the PC is dead as a gaming platform. Piracy, increasing console userbases, the nightmare of drivers and
infinite hardware combinations – all too much for the increasingly profit-hungry industry. Which makes it all the stranger to be sitting in Valve’s industrially-themed meeting room – more prominent pipes and metalwork guns
than executive plush – alongside a handful of other journalists from across the world. After all, if PC gaming is dead, why is Valve still here? The answer, you might be thinking, is that Valve exists in a bizarre in-between space. It’s
primarily a developer, but it only partners with publishers for distribution. It’s a developer, but it also publishes other people’s products online through the massively-popular Steam network.
It’s a developer, but – well, it’s more.
Is that why Valve is still here? Is this why we’re all assembled here? The answer, perhaps unsurprisingly, is no. The reason, it soon manifests, is that Valve is concerned – or perhaps more accurately perplexed – about the
bizarre sequence of stories and reports that has sparked this poor platform’s funeral procession. Rather than being a development graveyard best left fallow during the console crop’s harvest, Valve is keen to get the message out
that, actually, the PC is the best place for a game developer to be.
SEEING THINGS
“There’s a perception problem: the stories that are being written are not a true reflection of what’s really actually happening,” explains Valve co-founder and honcho Gabe Newell.
“I mean, go ask [Blizzard president] Rob Pardo if PC gaming is dead – if he can take the time out from making money hats, I’m sure he’ll give you a really eloquent explanation of why probably the most valuable entertainment
franchise of the moment is PC-specific.”
The misconception stems from the fact that online commerce – be it sales of digitally distributed games, subscriptions, microtransactions or whatever – remains untracked and under-represented by organisations such as NPD and ChartTrack, and it’s leading analysts to make assumptions based on massively incorrect data. Is it fair to judge a market on figures that don’t include the fact that, for example, Blizzard makes $120 million in gross revenue a month? Or on figures that usually only reflect English-language territories, ignoring massive opportunities such as China and Korea and emerging markets like Russia? Even if you just consider vanilla MMOs alone, the figures significantly out, says Newell.
“Essentially, Blizzard is creating a new Iron Man each month in the studio in terms of the revenue they’re generating. Any movie studio that was doing that would be heaped with praise, but all of this is essentially invisible to the way that data is being aggregated and recorded. You’ve got MMOs, online, ourselves, GameTap, Metaboli, PopCap, RealArcade, Nexon – and all are completely invisible to business press and stock analysts.”
Not everyone has the infrastructure or time to develop a World of Warcraft competitor, of course – and even those that do still can’t seem to find that special something – but that’s actually the point Valve is really trying to make:
that by embracing online and treating games as an ongoing entertainment ‘service’, small teams can make tight games and foster a community that can continue to support a company for a long time, much in the way that Warcraft’s player base sustains Blizzard.
Experimenting with player relationships in this way can only really be done on the PC, Newell explains, because the PC’s open nature means that it’s the best place to innovate, and the only place you can try out new models
without the restrictions of a format holder. “It’s the place where innovative new business models are coming from. Given the vast amount of R&D done on the PC, consoles are really just becoming stepchildren of the capital
investments being made there. In the future, in the 2010 timeframe, the next generation of gaming standards are going to be established not by the Nintendos and Sonys of this world, but by Intel and Nvidia.[/i]”
TANGLED WEB
If you’re wondering why Valve is championing the online model, well, it thinks it has a solution – Steam and Steamworks. The combination of the Steam delivery platform and the free Steamworks community functionality can
provide developers with detailed play metrics, helping designers to recognise choke points or imbalances and then iterate accordingly.
“Not only does doing that help your business people make better decisions, it’s also having a huge impact on game designs themselves,” says Newell. “Iteration and managing risk are the keys to being able to innovate – we really believe that taking smaller, riskier steps will end up taking your game designs further faster.”
And if you want an example, look no further than Valve’s own Team Fortress 2, which has been updated 53 times since its October 2007 release in response to player feedback. “It’s really about having an entertainment
service with the community – all of our decisions are geared towards how can we do something that’s interesting and exciting. If we see that users want movies in Team Fortress 2 – like we are – and we can see its impact on sales
and on gifting, well yeah, we’re going to do that. It’s moving towards that mindset – people thinking ‘how can I generate web hits on to my servers?’ are much closer to the mentality for what’s going to be successful going forward.”
Newell is quick to mention that, in all fairness, it shouldn’t be Valve championing this particular cause – the aim is not to promote Steam, rather the PC as a whole – but that the decentralised management structure of the PC platform means that there’s no PR army on hand to put a positive spin on any story. “The people who traditionally drive these messages, like Intel or Microsoft or Apple, are not very effective for various reasons,” he explains.
“Intel and Apple both have anti-gaming positions that they’ve traditionally followed – although that’s changing now. Microsoft has clearly decided to create a closed proprietary platform so that they don’t have to compete
with the YouTubes and Googles of the world. The success of everyone else in the space effects all the others – if Nvidia does better, we do better. If Crytek makes an awesome engine, it’ll drive Intel’s sales. We recognise that we’re
part of this and we’re trying to do our part.”
[...]
Riassunto veloce. Secondo Gabe Newell il mercato PC non è in crisi ma anzi gode di buona salute perché:
- WoW genera 120 milioni di dollari lordi al mese;
- NPD e Chart Track, oltre ai vari analisti del settore, trascurano in maniera massiccia l'online, quando invece ci sono miriadi di transazioni;
- I mercati considerati sono solo quelli in lingua inglese, che al giorno d'oggi non costituiscono la sola realtà videoludica prosperante nel mondo (basti pensare a Cina e Corea del Sud);
- ovviamente il successo di Steam.
Buoni motivi secondo cui insistere sul mercato PC consisterebbero in:
- maggiore contatto tra developer e utente, che crea un meccanismo di miglioramento del prodotto anche post-uscita;
- libertà di sperimentazione di nuovi franchise;
- nessuna royalty da pagare ai costruttori.
Inoltre, Newell prevede che saranno Nvidia e Intel i reali attori del videoludo nel prossimo decennio, perché si sono finalmente accorti delle potenzialità del settore, perché, secondo lui, "se Crytek realizza un engine stupendo, allora potrà guidare le vendite di Intel".
Personalmente, non sono molto d'accordo con:
- insistere sull'esempio di Blizzard: quante compagnie possono vantare di aver raggiunto risultati paragonabili?
- pensare che immettere sul mercato videogiochi più esosi in termini di requisiti hardware possa giovare ai produttori di cpu e schede video: semmai è il contario; ricordo una survey condotta proprio da Valve secondo la quale la stragrande maggioranza degli utenti di Steam possedeva macchine ben lungi dall'essere top di gamma.
Se il mercato PC troverà nuovi spazi e nuove declinazioni attraverso le quali potrà dimostrare grande vitalità non può che farmi piacere, perché è vero che molti sviluppatori indipendenti solo in tale ambiente hanno completa libertà, oltre al fatto che personalmente trovo una piattaforma open ma ben guidata dai costruttori (mediante la PC Gaming Alliance già costituita, ad esempio) preferibile alla chiusura delle attuali console.
Che ne pensate?
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Non è in crisi, ma è a fare i soldi veri è un mostro come WoW.
E poi sarebbe la culla di chi fa videogiochi per passione, seee ::)
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Gabe è una mosca bianca: il PC gli ha dato i miliardi. E' ovvio che non veda i problemi :)
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http://kotaku.com/5038833/pc-gaming-a-107-billion-industry
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Sono solo contento se non è in crisi il settore PC, però purtroppo io vedo tutti i giorni dei dati ben diversi.
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Sono solo contento se non è in crisi il settore PC, però purtroppo io vedo tutti i giorni dei dati ben diversi.
E' il mercato che si evolve, è ovvio che se vuoi fare i soldi come dieci anni fa, non puoi.
In realtà, anche le console che ti piacciono tanto hanno un futuro diverso da quello che probabilmente tu vorresti, e la cosa ormai mi sembra palese.
Più che combattere WoW il futuro spauracchio dei giochi (tutti) sono i portali sociali, sifonano un sacco di tempo nelle nuove generazioni, che a giocare non ci pensano proprio...
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Più che combattere WoW il futuro spauracchio dei giochi (tutti) sono i portali sociali, sifonano un sacco di tempo nelle nuove generazioni, che a giocare non ci pensano proprio...
A leggere sta frase m'è sceso un velo di tristezza...
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A Lipsia era nel mio stesso albergo. Sono tornato storto una sera e non l'avevo riconosciuto, pensavo fosse solo un simpatico panzone. Poi ho realizzato e gli ho offerto una birra e abbiamo chiacchierato del più, del meno e anche di questo. Poi ho realizzato che a me Half Life ha sempre fatto petare (sono sempre stato una sega in multi) e ho capito di aver buttato 7€
Ma è stato un bel momento e ho dato via un bigliettino da visita in piu'
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Poi ho realizzato che a me Half Life ha sempre fatto petare (sono sempre stato una sega in multi) e ho capito di aver buttato 7€
:o
Ma... che c'azzecca Half Life con il multiplayer? E' stato il primo FPS ad avere un senso in single player.
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Poi ho realizzato che a me Half Life ha sempre fatto petare (sono sempre stato una sega in multi) e ho capito di aver buttato 7€
:o
Ma... che c'azzecca Half Life con il multiplayer? E' stato il primo FPS ad avere un senso in single player.
Forse era un po' "storto" anche quando ha scritto questo intervento :asd:
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Si, scusate
Pensavo a CS mentre scrivevo di HL
Il concetto era che se comunque parte tutto dalla sua panza, che ero concentrato a descrivere, ecco perchè ho fallito con il topo LoL
BTW, sarò scomunicato, ma anche HL non è mai stato nelle mie grazie. Sarà che ero in spinta GDR in quegli anni li e cagavo poco altro :)
P.S. Ero un po' storto anche quando ho scritto in effetti, Falanghina rulez
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Lasciando perdere il discorso di quant'è bello/brutto il gioco A...
Gabe panzbell ovviamente parla dal suo pulpito, ma si non può dire che la valve abbia sbagliato molti investimenti sul pc sino ad oggi.
Questa condizione permette a lui di dire che sul pc, investendo in modo corretto e lungimirante, ci sia ancora un mercato florido capace di portare profitti.
Quindi di poter dire sinteticamente che il pc non è in crisi.
Anche altri sembrano aver capito che il modo di investire su pc sia cambiato (esempio la plurinoiosamentecitata stardock), ed il mercato sta rispondendo positivamente alle loro strategie.
E comunque su console non mi sembra che la situazione sia tutta rosa e fiori sembra. Non tuttti i giochi possono essere halo3 o gta4.
Purtoppo non si riesce mai ad avere dei numeri seri da questo punto di vista.
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Come no: chiama signor NPD e vedi che ti dice ;D
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Come no: chiama signor NPD e vedi che ti dice ;D
NPD non ha visibilità sul digital delivery, sul gaming as a service, sui giochi online (massivi e non), sul free 2 play, sui giochi mobili e sui mercati indotti che ne derivano (tipo pagare coi crediti virtuali che puoi usare anche nei giochi online). Se non erro nemmeno i ricavi e le vendite di Live, PSN, Station, etc sono su NPD :)
Inoltre NPD sorveglia gli stock, non le copie effettivamente vendute e già questo fa una porca differenza a favore del mercato "fisico" come quello dei giochi 3A, grazie anche alla complicità delle grandi catene di distribuzione che possono prestarsi a creare dei "fenomeni" non proprio spontanei...
MS ne sa qualcosa di come si manipola NPD per truccare i dati di vendita...
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Lo so (l'ho scritto proprio come apertura di sto topic ;D), ma comunque pur con le sue pecché NPD non da' un mercato console in crisi. :sisi:
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NPD non da' un mercato console in crisi.
Ma chi ha parlato di mercato console in crisi.... ???
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E comunque su console non mi sembra che la situazione sia tutta rosa e fiori sembra.
Io ho interpretato questa come "mercato console in crisi", visto che stavamo parlando di mercati non proprio salubri ;D
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No :nono: io intendevo dire che su console non è comunque vero che qualsiasi investimento va a buon fine.
Molti sembrano pensare che:
su pc, investimento grande = successo incerto
su console, investimento grande = successo assicurato
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Beh, si potrebbe quasi dire che su PC bastano poche migliaia di dollari d'investimento per ottenere un potenziale blockbuster ;D
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No :nono: io intendevo dire che su console non è comunque vero che qualsiasi investimento va a buon fine.
Molti sembrano pensare che:
su pc, investimento grande = successo incerto
su console, investimento grande = successo assicurato
Io sento dire che:
Su pc, investimento grande = successo incerto messo in crisi dalla pirateria
Su console, investimento grande = Meno possibiità di insuccesso per colpa della pirateria meno invasiva.
Però non so dire se è proprio questa la realtà dei fatti! :D
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http://eldacar.blogspot.com/2008/08/grazie-nintendo-ma-anche-no-che-io-non.html
Visto che si parla di mercato
Anyway, PC e pirateria non c'entrano niente, è un problema tutto italiano e anche se il fenomeno esiste, non è causa di crisi. Di mercati PC floridi ne esistono ancora e ad oggi, comunque, sviluppare su PC è ancora molto meno rischioso che su console, anche se ormai le release non multipiatta, stanno per scomparire
Il resto è quello scritto nel link, attualmente
E fa tristezza
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Anyway, PC e pirateria non c'entrano niente, è un problema tutto italiano e anche se il fenomeno esiste, non è causa di crisi. Di mercati PC floridi ne esistono ancora e ad oggi, comunque, sviluppare su PC è ancora molto meno rischioso che su console, anche se ormai le release non multipiatta, stanno per scomparire.
Ecco hai appena detto il contrario di quello che affermano tutti. Io sinceramente non lo so, e sarei interessato a capire perchè tu sostieni l'opposto di quello che sento da ogni pulpito.
Spiega ;D
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Beh, quando leggi che bastano 12mila dollari per metter su un casual game su Internet e tirar su un gruzzoletto almeno di un ordine di grandezza superiore, allora capisci che il mercato PC sta cambiando.
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Anyway, PC e pirateria non c'entrano niente, è un problema tutto italiano e anche se il fenomeno esiste, non è causa di crisi. Di mercati PC floridi ne esistono ancora e ad oggi, comunque, sviluppare su PC è ancora molto meno rischioso che su console, anche se ormai le release non multipiatta, stanno per scomparire.
Ecco hai appena detto il contrario di quello che affermano tutti. Io sinceramente non lo so, e sarei interessato a capire perchè tu sostieni l'opposto di quello che sento da ogni pulpito.
Spiega ;D
Lo sostengo perchè dati alla mano è così, com'è pur vero che anche guadagnare significativamente è ad oggi diventato molto più complicato, con una release PC only
Il resto è quello scritto nel blog. Si sta spostando tutto da una parte sola purtroppo :)
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Anyway, PC e pirateria non c'entrano niente, è un problema tutto italiano e anche se il fenomeno esiste, non è causa di crisi. Di mercati PC floridi ne esistono ancora e ad oggi, comunque, sviluppare su PC è ancora molto meno rischioso che su console, anche se ormai le release non multipiatta, stanno per scomparire.
Ecco hai appena detto il contrario di quello che affermano tutti. Io sinceramente non lo so, e sarei interessato a capire perchè tu sostieni l'opposto di quello che sento da ogni pulpito.
Spiega ;D
Lo sostengo perchè dati alla mano è così, com'è pur vero che anche guadagnare significativamente è ad oggi diventato molto più complicato, con una release PC only
Il resto è quello scritto nel blog. Si sta spostando tutto da una parte sola purtroppo :)
sorry, sbagliato a cliccare.