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Addita => Novellae => Topic aperto da: FrAnCe5c0 - Settembre 16, 2008, 12:08:53
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Mark Pacini, Todd Keller e Jack Mathews, nei rispettivi ruoli di design director, art director e technology engineer, sono considerati i principali responsabili della trilogia di Metroid Prime su Nintendo GameCube e Wii: da oggi però hanno formato un nuovo team di sviluppo multipiattaforma chiamato aperture, sotto l' ala protettrice di Electronic Arts.
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Bene, brava Nintendo che si è fatta scappare gente così...oltretutto penso che se ne siano andati perchè volessero dedicarsi a qualcosa di nuovo, probabilmente Retro si occuperà ancora di Metroid (a questo punto non so con che risultati...) ed i giocatori "seri" si ritroveranno i soliti 3 brand da seguire, ormai (zelda, metroid, mario). Considerazioni che si potevano fare già alla loro dipartita, anche se solo ora (da dopo l'E3) mi è palese quanto "avvicinare i giocatori ed i non-giocatori" sia in realtà un "togliere IP serie lasciando il posto a dei contentini in un mare di giochetti".
Parlando del passaggio ad EA, non posso che augurargli il meglio sperando che le loro ambizioni possano trovare uno sbocco, le loro opere le ho trovate di altissimo livello e per questo li supporterò sempre. :sisi:
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Stanchi di Metroid scappano da Nintendo per andare da EA famosa per non aver mai sfruttato un brand fino a farlo odiare anche ai fanboy... ::)
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Stanchi di Metroid scappano da Nintendo per andare da EA famosa per non aver mai sfruttato un brand fino a farlo odiare anche ai fanboy... ::)
EDIT: Stanchi di Metroid scappano da Nintendo per andare da EA famosa per aver tanti, tantissimi soldi da spendere...
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Stanchi di Metroid scappano da Nintendo per andare da EA famosa per non aver mai sfruttato un brand fino a farlo odiare anche ai fanboy... ::)
EA li sviluppa internamente, gli episodi dei brand sfiancanti.
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Brava Nintendo :D
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Stanchi di Metroid scappano da Nintendo per andare da EA famosa per aver tanti, tantissimi soldi da spendere...
Non saprei sai...
http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3169944
"EA approached us with this really interesting business model of creating a small studio that is only comprised of industry veterans," revealed Pacini, continuing, "The goal is to create new [intellectual property] with a very, very small team and to produce a game without having to grow that team." Not a bad idea, considering the ever-increasing costs of console development.
Da questa frase sinceramente non mi pare di intravedere budget stratosferici. In ogni caso, quattrini o non quattrini, li seguo con attenzione. :)
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Beh, mi sembra positivo.
Magari è la volta che vedremo Raven Blade (http://en.wikipedia.org/wiki/Raven_Blade) o il loro fantomatico gioco di football americano.
Spero il primo dei due ovviamente.