ArsLudica.org Forum
Cogitare => Scripti => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Novembre 04, 2008, 13:12:03
-
http://tale-of-tales.com/blog/the-graveyard-post-mortem/
Trovate la citazione nel capitolo 07. Out in the world
-
Mi ha rattristato leggere che non si sono nemmeno avvicinato al break even point.
Vedo che comunque loro sono soddisfatti.
La prossima citazione immagino verra' da EA per la mia recensione di Dead Space. Cioe', intendo "citazione in giudizio" :D
-
La prossima citazione immagino verra' da EA per la mia recensione di Dead Space. Cioe', intendo "citazione in giudizio" :D
:rullezza:
Con 97 commenti ci abbiamo fatto un figurone :asd:
-
Vecchia di merda :asd:
-
Vecchia di merda :asd:
ma no dai povera vecchina! :asd:
-
Troppo arty per essere videogioco. Rimane un eccellente connubio, totalmente votato alla significatività. Tanti e forse troppi ci provano, i Tales of Tales ci sono riusciti settando un apice del bianco e nero videoludico. Li ritengo in (minuscola) parte penalizzati dalla mancata percezione divergente fra download gratuito e a pagamento. Nel senso che uno compiaciuto dalla versione free e consapevole del finale "reale", potrebbe al massimo acquistare la versione completa esclusivamente per contribuire ad una causa, ad un ideale. E l'idea che non ci siano insert coin dopo la morte val bene tutti i 5$ dell'applicazione. Se fosse una videoinstallazione con annesso controller farebbe il botto; il messaggio è dirompente solo se provato, spiegarlo a parole è solo vuota esperienza. I Tell of Tales potranno essere un bellissimo e luminescente fuoco fatuo oppure risplendere d'immenso con The Path. Io credo nell'idea che sovrasta la tecnica, nel videogioco tutto è ancora possibile...