ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Novembre 11, 2008, 12:58:04
-
Latent story
Perhaps, in an interactive piece, like a game, the story should be treated as if it is already there. And not as something that needs to be developed in a linear fashion. Interaction does not need to tell the story, it should merely support its existence, not contradict it. Perhaps the narrative purpose of a game is to create the effect of having read a book, the feeling that you get after finishing the book, not the one you experience while you are reading.
by Michaël Samyn
Storia latente
Forse, in un'opera interattiva, come un videogioco, la storia dovrebbe essere trattata come se fosse già presente e non come qualcosa che debba essere sviluppato in senso lineare. L'interazione non deve raccontare la storia, ma dovrebbe supportarne l'esistenza, senza contraddirla. Forse lo scopo narrativo di un gioco è di dare l'impressione di aver letto un libro, di far sentire come ci si sente dopo averne letto uno, e non come quando lo si sta leggendo.
di Michaël Samyn (traduzione di Simone Tagliaferri)
Fonte originale: http://tale-of-tales.com/blog/2008/11/11/latent-story/ (http://tale-of-tales.com/blog/2008/11/11/latent-story/)
-
Buono spunto per il mio pezzo, grazie ^^
-
Grooosso pulsantone rosso con su scritto WIN! :asd:
Giocare a Fable dà questa impressione (vista con un taglio leggermente negativo), che la storia sia già lì e tu debba solo scoprirla. Complice il fatto che la narrazione è al passato, e completamente ignorando le illusorie "possibilità di scelta" (buono o cattivo, la storia è uguale).
Comunque lo spunto è interessante.
-
Avessero aggiunto una bella storia nei 2 fable... dannati sviluppatori approssimativi.
-
fottutissimo vangelo,non avrei saputo spiegare meglio quella che è la feature che,almeno per quanto mi riguarda, rende il veideogioco un medium eccezionale per raccontare e farti vivere una bella storia.
-
Un ottimo esempio è Gears of War: la storia è lì e tu ti ci muovi dentro