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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Monopoli - Febbraio 13, 2009, 22:21:41
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Oggi ci è stato dato in dono. Non l'avrei mai preso altrimenti, poichè ho letto solo male di questo gioco.
Prima di tutto voglio dirvi che non è così brutto: come impianto di gioco ricorda molto di più mass effect che god of war. In ogni recensione leggo sempre il confronto con god of war, ma non ha davvero senso.
Ci ho giocato qualche ora e per ora secondo me è pure meglio di fable 2 :D Peccato che tecnicamente sia davvero inquietante.
Ha delle cose positive (tecnicamente), ma sono oscurate dai filmati con le animazioni più brutte degli ultimi anni ed una realizzazione tecnica generale per nulla curata.
Nonostante questo, se potete provatelo e ricordate: non confrontatelo con god of war, non è quel genere.
Ah: non so se la mia versione (essendo inglese) ha i dialoghi italiani a bassa qualità, ma questi hanno una qualità DISGUSTOSA.
Tipo che le "s" diventano praticamente "f".
E c'è Pietro Ubaldi a fare i personaggi cattivi: Synthesis ha colpito di nuovo.
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Onestamente l'ho provato ed è veramente osceno. Ma osceno del tipo letteralmente ingiocabile ...
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http://www.youtube.com/watch?v=93VC1pGiMcY
Mammamia che campione di simpatia ...
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http://www.youtube.com/watch?v=93VC1pGiMcY
Mammamia che campione di simpatia ...
Lui è un professionista grandioso, però non c'è verso: i personaggi cattivi o semplicemente seri non sono per lui.
Synthesis si ostina a metterlo per forza.
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Sarà anche un professionista ma non posso sentirlo in OGNI. SINGOLO. GIOCO ...
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E poi dove sta l'abilità di un doppiatore se fa sempre la voce di Marrabbio?
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http://www.youtube.com/watch?v=93VC1pGiMcY
Mammamia che campione di simpatia ...
Lui è un professionista grandioso, però non c'è verso: i personaggi cattivi o semplicemente seri non sono per lui.
Synthesis si ostina a metterlo per forza.
Su questo sono daccordo. Ci si ostina a lamentersi dei doppiaggi italiani, e io sono il primo, ma quel che sfugge spesso è che a fare il grosso danno non sono le voci a disposizione (ne abbiamo per ogni gusto) quanto la spesso pessima scelta di accoppiamenti voce/personaggio nonchè l'adattamento che viene fatto del dialogo. Di fatto se chi decide chi fa cosa e se va bene come lo fa, non fa il suo lavoro per bene finisce male. Poi in altri ambiti la colpa va spostata su chi commissiona il lavoro che quindi limita chi decide ricadendo infine sulla qualità finale.
Il fatto poi che si sentano sempre le stesse voci non è un male in se, rientra tutto nel problema iniziale. Poi si aggiunge anche la problematica degli studi di doppiaggio: qui da noi non esiste che si prendono doppiatori da tutta italia cercando la voce giusta, invece si prende uno studio e tra le voci disponibili si fanno accoppiamenti non sempre azzeccati. Ma il vero problema è il farsi andare bene il risultato...
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E poi dove sta l'abilità di un doppiatore se fa sempre la voce di Marrabbio?
Ma dai che non è vero :asd:
Memex secondo me il problema è che Ubaldi nei videogames viene sempre messo a fare proprio personaggi che non sono nelle sue corde.
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Memex secondo me il problema è che Ubaldi nei videogames viene sempre messo a fare proprio personaggi che non sono nelle sue corde.
ah, son d'accordo con te. (con tutto che appena posso compro giochi in lingua originale, non so chi sia il personaggio in questione e questo è il mio primo post nel topic... :asd:)
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La scelta delle voci è quasi più importante della bravura del doppiatore.
Poche palle: Ubaldi non ha la voce nè per personaggi tosti, nè cattivi, ha la voce da caratterista. Quindi può fare Doraemon, Pokemon, ma non può fare un giustone come Hiroshi Shiba!
Giusto per restare in tema: http://www.youtube.com/watch?v=yfh6-B3lkIg (http://www.youtube.com/watch?v=yfh6-B3lkIg)
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Si Fleym, credo che si sia giunti a questa conclusione due post fa senza fare il post "a sensazione" "poche palle" "porco****!" :D
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:bua:
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In teoria le voci non le dovrebbero scegliere gli sviluppatori?
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Ahahahahahahaha
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In teoria le voci non le dovrebbero scegliere gli sviluppatori?
Purtroppo molto spesso non c'e' tempo. In piu' questo e' pure l'adattamento italiano di un gioco inglese, quindi Sinthesys avra' fatto quello che voleva.
Quindi qualita' agghiacciante + attori a caso.
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Approssimativo, pessima non-lettura del mito greco, brutto gameplay, brutta consistenza grafica. Talvolta colpisco uno ai piedi e gli schizza via la testa con un effetto splatter al ralenti. Ok, in Conan aveva senso ma qui è al massimo roba su cui trastullarsi durante un'ubriacatura colossale (peccato poi capiti il dopo sbornia). C'è Ercole che mi dà una mano e mi chiedo cosa ci faccia lì, dacchè che io sono Giasone. Proseguo. Livelli sempre uguali, le solite arene alla Devil May Cry (o Killzone 2, per i postmoderni) con i soliti nemici. La fatality cambia con l'uso dell'arma ma intanto mi passano attraverso le tre birrette e rimango con un pugno di mosche in mano (controller escluso). Alla base del gioco sussisteva una promessa importante ovvero l'impatto dinamico delle animazioni. Ad ogni arma ma non solo! ad ogni pressione più o meno forzuta sarebbe dovuta corrispondere un'animazione coerente e soprattutto reattiva. Non sussiste nulla di tutto questo, sembra anzi di tornare indietro di almeno cinque anni con l'aggravante di mancare un gameplay affinato negli ultimi vent'anni. E la necstgen mi sembra più positiva (in fondo qualcosa di positivo lo ha portato, suvvia). Ora, capisco e disapprovo la facilità dell'accanirsi contro il debole. Vorrei davvero trovare un pretesto per giustificare la mia mezz'ora di gioco. Magari dopo migliora, mi dico. Ma me lo sono detto 6 minuti fa. E me lo dicevo ancor 10 minuti prima.