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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Vazkor - Febbraio 17, 2009, 20:48:30
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Chi l'avrebbe mai detto? E' bello.
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Bello come i film o bello come un gioco bello?
Te lo chiedo perché a me non piacciono i film di bourne :)
Dopo SR2 questo è il secondo gioco che cito e che poi tu, magicamente, inizi a giocare. Mi sento guru. Dovessi cambiare la foto sull'Avatar?
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Bello come un gioco bello. Il ritorno dei multievento!
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Che cazzè sto gioco?
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Bello come un gioco bello. Il ritorno dei multievento!
Tipo i vecchi Cinemaware?
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Ok, minirece:
http://www.youtube.com/watch?v=TT7Gn5bGnkk
Si tratta sostanzialmente di un multievento come non se ne vedevano da tempo ispirato alla serie di Robert Ludlum.
I diversi elementi sono integrati piuttosto efficacemente, generalmente le missioni iniziano con un approccio stealth finchè un errore dopo l'altro non si trasformano apertamente in sparatoria.
Ogni volta che ci si avvicina ad un nemico si viene agganciati in una modalità uno contro uno con una inquadratura laterale piuttosto efficace, le mosse a disposizione sono poche ma è possibile, per esempio, frapporre il nemico ad altri armati per impedire loro di sparare o utilizzare l'adrenalina accumulata con i colpi a segno ( sia corpo a corpo che con armi da fuoco ) per innescare spettacolari animazioni contestuali di takedown anche su più avversari.
Le sparatorie si basano su un sistema di copertura non esattamente reattivo ma impreziosito dalla totale distruttibilità delle coperture che ci obbliga a muoversi in continuazione e ci consente di fare crollare la copertura addosso al nemico per stanarlo. Nessun rischio di addormentarsi dietro a un sacco di sabbia come in Gears of War. Peccato per la totale assenza di granate per il protagonista e per i nemici, avrebbero aggiunto un interessante elemento tattico.
Anche con armi da fuoco è possibile spendere adrenalina per innescare una animazione alla Fallout 3 che elimina uno o più nemici.
Le missioni sono totalmente lineari ma estremamente cinematografiche, spesso il titolo ricorda Mirror's Edge con le sue fughe scriptate ma, in questo caso, molto più efficaci anche grazie alla Bourne Vision che sottolinea elementi distruttibili del fondale ( ad esempio una cisterna di carburante da far saltare per togliere la visuale ad un elicottero nemico ) o la direzione in cui fuggire per seminare gli inseguitori.
Il loro limite è l'uso ormai inflazionato dei Quick Time Events e, come già spiegato, la rigiocabilità quasi nulla.
Per concludere il paragone coi vecchi multievento è presente la obbligatoria sezione di guida che pur con dei controlli decisamente non eccelsi riesce ugualmente a ricreare la scena del film a cui si ispira e fare un po' di brutale product placement ( la Mini è presente anche su un sacco di cartelloni pubblicitari del gioco ).
Divertente, se lo trovate a poco non lasciatevelo scappare.
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Attenzione: è alto il rischio che vi venga voglia di iscrivervi ad un corso di Krav Maga.
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Ah, ecco, l'ultima frase mi chiarisce un po' meglio.
Io ne ho giocato circa metà sulla Xbox che abbiamo dove cazzeggiamo a Rock Band, l'impressione è la stessa, ma forse dopo un po' il sistema diventa stucchevole perché varia poco.
Per quello chiedevo se c'era una variabilità alla Cinemaware, magari mi ero fermato prima dell'introduzione di nuove modalità...
Sarà che non sono un appassionato ma io le sequenze di guida le ho trovate un po' meh, ma come ripeto non ho giocato tutto il gioco, magari era solo uno slow starter.
Se non sbaglio ce l'hanno a pochi euro sul negozio eBay che ho consigliato nel thread apposito, forse era meglio di EDF 2017 :|
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Dire che la sequenza di guida è meh è farle un complimento però vabbè, messa lì in mezzo ci può stare perchè fa avanzare la storia. Anzichè una cutscene è simpatico prendere in mano il volante.