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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Emack - Marzo 07, 2009, 15:55:18
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Sto appresso a quest'autore (http://www.kloonigames.com/blog/) dall'estate scorsa. Un paio di mesi fa ha deciso di rendere commerciale una delle sue creazioni, Crayon Physics (http://www.crayonphysics.com/), proponendone una versione Deluxe. Il gioco ha vinto un premio all'Independent Games Festival 2008.
(http://blog.politiken.dk/klik/files/2009/02/crayon-physics-2.jpg)
Il gioco consiste nel disegnare un masso, un martello, un asse in modo tale permettere alla pallina rossa di raggiungere la stella. "Solve puzzles with your artistic vision and creative use of physics. "
Devo ammettere che giocarlo su un pannello lcd da 20" lo rende proprio bellino, oltre che addictive. Mi sono messo d'accordo con l'autore per una ventura intervista, perché la sua produzione secondo me merita, visto che fino all'anno scorso Petri ha sperimentato in maniera intensa, proponendo finanche un gioco al mese (tutti liberamente scaricabili).
Che ne pensate?
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http://www.zanydoodle.com/
Questo è migliore :P
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SU TGMOnline ricordo che qualcuno aveva linkato una versione flash di questo gioco (la quale però pare fosse precedente a Crayon Physics).
Comunque il gioco di Purho lo seguivo dai tempi della prima release gratuita, e devo dire che merita davvero.
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Bello sto polynatic, quando ho un po' di tempo in più lo guardo :sisi:
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lo trovo molto interessante, non amo i puzzle games ma sono molto interessato dal punto di vista artistico al gioco
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A me aveva interessato l'idea iniziale, ancora ai tempi del primo demo.
Però visto il gioco, non sono riuscito a farmelo piacere. Al di la del prezzo troppo alto per quello che offre, dal fatto che ci siano titoli antecedenti o progetti paralleli che offrono esperienze simili o a volte migliori, di fatto è il gioco che prende poco.
A mio avviso è stato troppo sopravvalutato.
Piccola nota: secondo me su un 20" si può vedere solo male visto che all'alba del 2009 c'è qualcuno che fa uscire un titolo che non va oltre 1024x768. O almeno, sul mio 19" non va oltre quello.
Cmq originale, ci sono almeno 4 titoli usciti con lo stesso tema...
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Quoto MIK0. Un'altro dei parti deformi dell'hype kotakuyano.
Molte delle cose fatte con Crayon le fanno le demo dei motori di fisica 2D per Flash con cui sono stati fatti migliaia di titoli simili.
Il gioco in sé sarebbe divertente ma il level design è dilettantesco e i puzzle proprio non decollano.
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Il problema risoluzione non mi riguarda moltoperché ci gioco da lontano :asd:
Non mi sembra tutto questo male che dite. Forse a 19 dollari in effetti è troppo.
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Di sicuro il costo è alto, ma sinceramente non mi parso così studiato male o con un level design "dilettantesco".
http://vimeo.com/2946613
http://vimeo.com/2846240
Va da sé che così originale Crayon non è.
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All'Indipendent Festival solitamente arrivano prototipi, quindi ad esser premiato è il potenziale. Quando è uscito Crayon Physics non c'erano tutti i cloni attuali, benché alcuni citino esplicitamente il lavoro di Purho.
Sopra tutti, Crayon Physics ha come unico strumento a disposizione, proprio come davanti ad un foglio vero, la penna, con la quale si disegna tutto quello che serve, mentre nei cloni bisogna selezionare gli strumenti da un menù. Il fattore immersione è sicuramente maggiore.
Lasciando perdere le solite fregnacce di Kotaku, il prototipo aveva veramente un grande fascino e potenziale, ma dopo due anni (o giu di lì), il gioco versione Deluxe francamente non si è evoluto per nulla.
Il problema fondamentale? Il level design. E' un bene che il gioco non forzi a giocare alle sue regole, ma non fa assolutamente nulla per invogliare ad essere più creativi coi disegni. Su un centinaio a disposizione, appena una decina di schemi sono interessanti.
L'altro problema è che non è stata studiata bene la psicologia del giocatore nel contesto.
E' forte il desiderio di finire tutto prima possibile e passare allo schema successivo. Solo quando ne hai pochi, come nel prototipo, allora cerchi di sfruttarli al massimo. Io stesso, che amo disegnare, per il 90% delle volte ho usato la stessa tecnica della puleggia.
A pensarci, non volevo finire prima possibile, ma procede velocemente sino alla parte interessante.
Vien da sè che ho finito il gioco prima di trovarla. Peccato.
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Ditto.
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Vero, quel che succede è che spesso invece che spingerti a cercare soluzioni arzigogolate, Crayon permette di giungere alla soluzione in maniera molto più banale, rendendo di fatto inutili (sebbene interessanti) soluzioni come quelle nei filmati che ho postato sopra. Con un level design studiato meglio questo si poteva evitarlo.
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Ma in questo caso sarebbe stato meno "sandbox".
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Ma in questo caso sarebbe stato meno "sandbox".
E allora avrebbe dovuto esser meno sandbox. :)
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Ma l'autore lo voleva sandbox :look:
Andando avanti per le varie isole, mi sto in effetti accorgendo di un po' di piattume. Meno male che ci gioco dopo pranzo un quarto d'ora alla volta.
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Ma l'autore lo voleva sandbox :look:
Andando avanti per le varie isole, mi sto in effetti accorgendo di un po' di piattume. Meno male che ci gioco dopo pranzo un quarto d'ora alla volta.
Vero, però a me la sensazione che si possa evitare di cercare soluzioni raffinate, a causa del fatto tanto ce ne è quasi sempre una più rozza ma al contempo efficace, mi toglie la voglia di sperimentare. Il gioco in tal senso invoglia poco e lascia molto all'iniziativa del singolo, il che secondo me è una mancanza di level design. Non penso comunque che sia brutto, in sé... come dicevo sopra lo trovo alla fine interessante, però da questo punto di vista secondo me si poteva fare meglio.
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Certo, ciò che dici è sicuramente condivisibile, però non so quanto imputare questo difetto alla mancanza di perizia nel level design piuttosto che nell'evitare di costringere la vena artistica del giocatore in schemi predeterminati. Forse ambo le cose: Petri voleva dare la libertà di trovare la soluzione preferita ma al tempo stesso non sapeva come invogliare a provare schemi più raffinati.
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Il problema è che Crayon Physucs è un buon esercizio, una demo carina, un esperimento, ma non di certo un gioco completo. E sul level design sono daccordo, non c'è.
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Il problema è che Crayon Physucs è un buon esercizio, una demo carina, un esperimento, ma non di certo un gioco completo. E sul level design sono daccordo, non c'è.
Già. Come ho già detto altrove, essere designer del proprio gioco non è poi così divertente, se non si è bravi designer :boh2:
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Petri voleva dare la libertà di trovare la soluzione preferita ma al tempo stesso non sapeva come invogliare a provare schemi più raffinati.
Questo è!
Il prototipo non è stato sopravvalutato, è il gioco finale che non ha rispettato le aspettative, tanto più dopo così tanto tempo dall' IGF. Ci ha messo troppo.