ArsLudica.org Forum
Cogitare => Somnia => Topic aperto da: Joe - Aprile 17, 2009, 15:17:18
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A new report is bad publicity for Nintendo as it states that Nintendo's WiiWare service is working against small developers by requiring them to reach a sales threshold before they see any money at all.
This works against Nintendo's own statements on WiiWare development which they claimed would be a "safe haven" for independent developers who could release small or experimental games and turn a profit. This report disputes that however.
The figure they have to reach is unknown but the Gamasutra report claims that it is in the middle of the four-figure range for North America which means it should be around $5,000. This means that a developer would have to sell about 500 copies of their game before they would receive any money. Although when they do Nintendo would pay them their full royalties including the ones that were held back until that point.
But some developers games won't ever reach that point and thus they may not get any money back for their game. This is because a new WiiWare game is released every week and it's easy for games to get lost in the shuffle. Gamasutra talked to one small Indie developer who told them that they believe their game will never see those kind of sales and thus they will not be getting paid for their game.
According to Joystiq, Nintendo has not commented on this and issued their typical "Nintendo doesn't comment on rumors and speculation" line, following with "The terms, conditions and contracts between Nintendo and developers is a private and confidential matter."
http://www.videogamesblogger.com/2009/04/15/wiiware-working-against-small-developers-due-to-sales-threshold-report-states.htm
Capisco che magari cerchino di scoraggiare chi sviluppa delle boiate inutili, però ci saranno anche dei quality check, no? Perché limitare così i piccoli sviluppatori?
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Se uno non prevede di vendere neanche 500 copie su WiiWare, non è forse meglio darsi ad altri servizi? Tipo flash game, giochi su iPhone o j2me?
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Beh, certe cose non le puoi prevedere. Soprattutto alla tua prima esperienza, no?
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Beh, certe cose non le puoi prevedere. Soprattutto alla tua prima esperienza, no?
Beh, a me invece sembra che si siano lamentati proprio quelli che sanno di non raggiungere le 500 copie...
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Ma un gioco che non vende 500 copie è proprio pupù fumante o è possibile che succeda anche per buoni giochi, ed è semplicemente WiiWare che è fatto male?
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Come se nintendo fosse l'unica ad applicare una politica simile...
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Come se nintendo fosse l'unica ad applicare una politica simile...
Sì, ma Nintendo ha sempre quell'aura romantica che tuttora resiste a 22 anni di mazzate continue :asd:
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Sotto i 4000 copie non pagano?
Ok, ma lo sapevano nel momento in hanno firmato per diventare sviluppatori e ricevere i dev-kit o i contratti si leggono solo quando i soldi tardano ad arrivare? :mah:
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http://arsludica.org/forum/index.php?topic=3018.msg40414;boardseen#new
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Scusate ho fatto un doppione su questo thread:
http://arsludica.org/forum/index.php?topic=3019.0
unite che ci sono delle info nuove?
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Una "chiarificazione" di uno sviluppatore:
http://www.eurogamer.net/articles/wiiware-threshold-is-misinterpreted-dev
Le virgolette perché a me non è che ha chiarito poi molto :(
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Sotto i 4000 copie non pagano?
Ok, ma lo sapevano nel momento in hanno firmato per diventare sviluppatori e ricevere i dev-kit o i contratti si leggono solo quando i soldi tardano ad arrivare? :mah:
Credo proprio di si ma tra NDA e licenze modificabili a piacimento da chi te le propone e da cui puoi solo recedere non credo che nessuno abbia ormai troppo margine di negoziato nelle console da digital delivery...
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Cmq anche quando una software house firma un contratto di publishing c'è un limite di vendite oltre il quale non prendi nessuna royalty (c'è da dire che però il publisher finanzia almeno la parte finale del progetto, di solito).
Il publisher a sua volta a contratti simili coi distributori: se non gli garantisce una movimentazione di un certo livello non becca una lira.
Da quando esistono i mercati paralleli da edicola quest'ultima clausola spesso è abusata dai distributori locali per vendere copie senza dover pagare royalties ai publisher.
Risultato di un'outsourcing selvaggio fatto senza un piano industriale a lungo termine e del fatto che alcuni dirigenti delle maggiori catene di distribuzione sono pure azionisti dei publisher più noti.
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Cmq schifezza, è quasi peggio della forca caudina della distribuzione...
Scusa ma visto da fuori queste cifre non sembrano poi così alte: 500 copie sono pochissime. Anche quelle citate nell'altro topic di 4000 per tutta Europa non mi sembrano un traguardo irraggiungibile
Immagino ci saranno NDA in proposito, ma potresti fare degli esempi di obiettivi realistici per un indie e low budget (entro i 100k€ d'investimento) ?
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Anche se non sembra non sono esattamente cifre banali da raggiungere, soprattutto se il canale è pieno di titoli concorrenti.
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http://www.joystiq.com/2009/04/20/rumor-wiiwares-sales-threshold-revealed/
In realtà qui parlano di circa 6000 copie prima di essere pagati. Vai a sapere chi ha ragione?
Inoltre Fleym, non farti ingannare dal fatto che usano la parola pià trendy del momento, ma i contratti di distribuzione come DLC su console sono contratti di publishing, non indie.
Se con un casual distribuibile in prima persona da web (ammettendo che ci sia ancora qualcuno tanto fesso da pensare di voler vendere le copie, ci sono modelli molto più veloci ed efficienti per monetizzare) ti bastano tra le 10-20K copie per rientrare dell'investimento inziale (ma già 100K€ vuol dire aver investito veramente tanto). In quel modello però tu hai il controllo quasi totale sulle tue entrate e delle politiche di distribuzione (quindi devi essere bravo o avere uno bravo che ti consiglia bene). Se hai un contratto di distribuzione e publishing su console ce ne potrebbero volere anche 5 volte tante. Live proprio in virtù di questo motivo ha recentemente invertito le percentuali (dà ai dev più di quanto lei prende come publisher) proprio per incentivare le submission di novità che stavano calando drasticamente, visto il relativamente alto rischio di mettere un titolo originale su Live Arcade (che poi è il DD che viaggia meglio tra quelli console).
Poi ci sono tante piccole fregature. Se ti passano sulle pagine principali dei loro siti e/o nel software di digital delivery ti danno meno soldi perché ti fanno un servizio di pubblicità e marketing (che non puoi rifiutare) e via discorrendo. Insomma non è proprio l'indipendenza quella che ottieni. Non a caso poi i titoli che hanno trattamenti di favore (tipo il lancio su piattaforme multiple contemporaneamente) sono quelli prodotti da studi che fanno anche giochi veri e hanno licenze con meno restrizioni, spesso negoziate caso per caso.
Certo è che se lo sbarramento è già a 6000 copie vuol dire che se per qualche motivo il tuo titolo non piace non puoi neanche contare sulla minimizzazione dei danni. Insomma quello che potrebbe sembrare un investimento con perdite ragionevoli per fare una referenza o far conoscere un nuovo studio diventa molto meno appetibile di aprire un chiosco di piadine sulla spiaggia, se rischi di non rivedere alcun guadagno.
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Grazie per le delucidazioni con cifre ed esempi.