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Addita => Novellae => Topic aperto da: JacoPOP - Aprile 20, 2009, 15:07:50
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La scorsa settimana Gamasutra rivelava che se uno sviluppatore voleva guadagnare dalla vendita di giochi su WiiWare, doveva superare un volume minimo di vendita, al di sotto del quale Nintendo avrebbe intascato tutti i proventi.
Ebbene, notizia freschissima, questi limiti sarebbero stati svelati da uno svoluppatore.
North America
Se il gioco è sopra i 16MB - 6,000 unità
Se il gioco è sotto i 16MB - 4,000 unità
Europe
Se il gioco è sopra i 16MB - 3,000 unità
Se il gioco è sotto i 16MB - 2,000 unità
Qui sotto l'articolo originale..
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How Many Copies Does A WiiWare Game Need To Sell?
By Luke Plunkett, 4:30 AM on Mon Apr 20 2009
Last week, Gamasutra heard whispers about Nintendo placing sales criteria on WiiWare games. If developers didn't reach them, they wouldn't get paid. Well, we now know just how many they need to sell.
Courtesy of a developer "familiar" with the subject, these are the targets a WiiWare game has to meet before the creators start seeing profits (and if/when they do, what that profit breakdown is).
Once those goals are met, the developer starts seeing a return (which is based upon every sale, not just those made once the target is reached). And that return is split 65/35 between the developers/Nintendo.
Games have two years to hit their mark. If they haven't hit it by then, sorry, no dice.
Interesting that games are divided according to size, which seems pretty arbitrary. On the bright side, though, that profit split is a healthy one, particularly if a small team is able to create a cheap game that beats the sales targets.
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Source: kotaku.com (http://kotaku.com/5219100/how-many-copies-does-a-wiiware-game-need-to-sell-before-the-developers-get-paid)
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tre topic in tre diverse aree :chebotta:
che ad AL siano tutti sviluppatori wiiWare? :mah:
:asd:
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Cmq schifezza, è quasi peggio della forca caudina della distribuzione...