ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Aprile 28, 2009, 16:58:53
-
http://www.gametrailers.com/player/48482.html
(http://img.gamespot.com/gamespot/images/misc/andrew/kof-xii-02.jpg)
Brevissimo filmato introduttivo di KOFXII, attesissima "rinascita" di questo brand in alta risoluzione. Serve solo a ricordarci che la sua uscita è vicina, chissà come reagirà la community, spero vivamente in un online mode convincente. Potrebbe essere il mio primo KOF da approfondire.
-
Io sono molto contento che finalmente si siano decisi a sfruttare l'hd anche per roba 2d che può veramente rendere bene.
Mi spiace solo che, gioco a parte, in kof si siano persi collegamenti nella storia per via dei vari passaggi di mano (ovviamente per quelli come me che guardano anche "la scusa" per il combattimento oltre che a quest'ultimo).
-
sbav
-
Io sono molto contento che finalmente si siano decisi a sfruttare l'hd anche per roba 2d che può veramente rendere bene.
Mi spiace solo che, gioco a parte, in kof si siano persi collegamenti nella storia per via dei vari passaggi di mano (ovviamente per quelli come me che guardano anche "la scusa" per il combattimento oltre che a quest'ultimo).
Purtroppo in alcuni casi ho notato sprite sgranati i e ciò mi ha lasciato un po' deluso.
-
Io sono molto contento che finalmente si siano decisi a sfruttare l'hd anche per roba 2d che può veramente rendere bene.
Mi spiace solo che, gioco a parte, in kof si siano persi collegamenti nella storia per via dei vari passaggi di mano (ovviamente per quelli come me che guardano anche "la scusa" per il combattimento oltre che a quest'ultimo).
Purtroppo in alcuni casi ho notato sprite sgranati i e ciò mi ha lasciato un po' deluso.
Io ho visto solo un altro filmato e non ci ho fatto caso, ma finchè non lo si vede giocato non si può essere sicuri. Sono rimasto però felice di vedere la qualità delle animazioni di quel poco che si è mostrato.
Ma solo a me la musica dell'intro (per altro intro un po' bruttina senza presentazione dei team) ricorda quella di un intro di megaman x?
-
(http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7531620090223_172237_2_big.jpg)
(http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7531620090223_172237_4_big.jpg)
(http://www.gamekyo.com/Webmasters/Images/7531620090223_172238_7_big.jpg)
Come vedi da queste immagine sembra quasi in bassa risoluzione, insomma chissà come si vedrà sui nostri schermi.
-
Bè bè, le immagini non sono hd, sono screenshots pubblicati per il web. In ogni caso finchè non lo si vede su schermo è difficile a dirsi. Nel frattempo devo dire che la qualità è altissima, anche vedendo i video delle combo sembra abbiano introdotto delle belle feature nel gameplay. Do want nowz!
E soprattutto quanto è figo Iori?
-
Come vedi da queste immagine sembra quasi in bassa risoluzione, insomma chissà come si vedrà sui nostri schermi.
In effetti il contorno e i bordi dei personaggi sono scalettati, un po' come i titoli per salagiochi che però avevano le scanline mentre in un titolo hd non dovrebbe più esserci. Non credo sia una questione di compressione dell'immagine. Anzi dovrebbero usare qualche filtro che sfumi un po' l'immagine del giocatore per fonderla un po' col background.
Per il resto: Psycho team. Ora voglio vedere si in questo Kensou ha i poteri o è di nuovo solo melee. E io che dopo la fine del, credo, 2002, aspettavo che tornasse una bestia, niente...
-
(http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/155/kof1220.jpg)
(http://game.watch.impress.co.jp/img/gmw/docs/168/155/kof1223.jpg)
Ora come la mettiamo? I personaggi mi sembrano un tantinello sgranati... :-\
-
Copertine:
(http://i41.tinypic.com/ezr77b.jpg)
(http://i44.tinypic.com/95v914.jpg)
A quanto pare Mai Shiranui non verrà aggiunta ai porting per console in quanto farebbe saltare il rating T for Teen dell'ESRB. :|
-
Tranquillo, la metteranno come contenuto scaricabile. A pagamento.
-
A quanto pare Mai Shiranui non verrà aggiunta ai porting per console in quanto farebbe saltare il rating T for Teen dell'ESRB. :|
Stai scherzando spero. E di che età pensano fossero quelli che ci giocano in salagiochi? Bah, il mondo va riformato.
Cmq riguardo agli screen sopra, in effetti sono belli sgranati. Spero che nella versione finale ci sia qualche filtro sugli sprite ma comunque mi chiedo come mai non abbiano sfruttato fino in fondo le possibilità date dalla risoluzione a meno che ovviamente non fossero limiti della versione da salagiochi (strano però).
-
Però a 'sto punto il contenuto scaricabile di Mai Shiranui dev'essere porno, eh :|
-
A quanto pare Mai Shiranui non verrà aggiunta ai porting per console in quanto farebbe saltare il rating T for Teen dell'ESRB. :|
Stai scherzando spero. E di che età pensano fossero quelli che ci giocano in salagiochi? Bah, il mondo va riformato.
Cmq riguardo agli screen sopra, in effetti sono belli sgranati. Spero che nella versione finale ci sia qualche filtro sugli sprite ma comunque mi chiedo come mai non abbiano sfruttato fino in fondo le possibilità date dalla risoluzione a meno che ovviamente non fossero limiti della versione da salagiochi (strano però).
Non credo che la versione coin-op sia limitata visto che i coin-op di ultima generazione sono dei super PC in quanto a specifiche hardware. Si tratta proprio di una scelta stilistica. Certo, gli sprite 2D di BlazBlue sembra decisamente più dettagliati di quelli di KoF12.
-
Mi spiegate cos'ha di figo KOF?
Cioé, negli anni '90 era figo perché girava sul Neo-Geo, e qualsiasi cosa girava sul Neo-Geo era figa.
In sala i primi KOF (parlo quelli che oggi compongono la Orochi Saga (fino al '97 mi pare?), poi li ho persi di vista, essendo morte le sale giochi) mi sembrarono di una semplicità assurda rispetto ad esempio all'ultima generazione di picchiaduro Capcom (ricordiamo solo che il primo KOF è successivo a SSF2T... erano proprio due livelli diversi). Non a caso ai miei amici piacevano di più perché era molto semplice terminarli e c'era una sequenza infinita di glitch da mettere in pratica contro avversari umani.
Su Neo ero più da Samurai Showdown, nel suo piccolo è stato innovativo su molti fronti (in pratica era uno Smash Bros ante-litteram). Peccato che poi lo hanno ucciso facendogli seguire la scia degli altri picchia picchia.
Tornando su KOF XII. Ma ora la serie è migliorata? Può aver senso prendere l'XI per PS2 per avere una mezza idea?
-
Guilty Gear si ispira come meccaniche e features a KoF per dirne una. Poi aveva tante features carine, schivate, corse, più super per ogni personaggio e tante altre cose. Questo ai tempi non esisteva o se c'era non con quella qiualità. KOF97 è una pietra miliare secondo me.
-
Ah, quindi il meglio c'è stato quando da noi gli arcade erano già merce rara. Vedo di procurarmi qualche KOF relativamente recente, allora.
Ma alcune particolarità (tipo i diversi tipi di salti, etc) sono state mantenute anche dopo?
-
KoF 98 è un buon picchiaduro. dal 99 in poi merda totale a parte l'introduzione degli striker. Xi non mi è sembrato malaccio ma nulla di che. Spero che effettivamente XII abbia qualcosa di nuovo da dire oltre al rinnovo grafico
-
Solo a me fregava un po' della storia e della caratterizzazione dei personaggi?
-
Anche. C'è anche da dire che lunico fatto decentemente da questo punto di vista era il 97.
-
Anche. C'è anche da dire che lunico fatto decentemente da questo punto di vista era il 97.
A me non è dispiaciuto nemmeno quello del 2milanonricordocosa (cmq prima di cambiare sviluppatore). Il finale dello psycho team faceva presagire grandi cose.
edit: era il 2000. Peccato che lo psycho team sia sparito.
-
psychop team chi erano? kensou atena ecc ecc?
-
psychop team chi erano? kensou atena ecc ecc?
Si. Kensou, Athena, Chin e poi Bao. Con l'arrivo di Bao le cose si erano fatte interessanti.
-
Boh a me quei tre han sempre lasciato idifferente. :D
-
Guardate che carine ste guide:
http://www.youtube.com/v/r75Lz1Drp8g&hl=it&fs=1
http://www.youtube.com/v/v53OYLMge3o&hl=it&fs=1
-
Bè bè, le immagini non sono hd, sono screenshots pubblicati per il web. In ogni caso finchè non lo si vede su schermo è difficile a dirsi.
HD o non HD gli sprite sono dei rescale di versioni a risoluzione più bassa, si nota dalle scalettature troppo marcate che, tra le altre cose, non sono presenti nel resto degli elementi 2D del gioco (barre, font, etc). Magari sono degli sprite non definitivi, anche se l'altra settimana sono apparsi dei comparison shot tra KOF XI e XII che facevano sì vedere il maggiore dettaglio dei nuovi sprite ma che non nascondevano affatto la pixellatura. Dubito che vedremo roba tipo gli sprite high-res di SSFT che c'è Live.
http://kotaku.com/5250200/the-king-of-fighters-xii-vs-old-kings-of-fighters
Detto questo a me piace, fa molto tradizione. L'unico problema è che stonano col resto della grafica. Anche Capcom sta facendo così per Marvel vs Capcom 2, non escludo che magari sia un input preciso da Microsoft, visto che alla fine in SSFT gli sprite in HD hanno fatto diventare ultra-evidenti i pochi frame delle animazioni.
Speriamo non mettano filtering o le interpolazioni Sai o Eagle... Per me sono peggio delle scalette.
-
Intanto ho visto che Kensou c'è quindi insieme a Chin e Athena lo Psycho Team potrebbe sopravvivere anche se non ho notato una suddivisione a team nella schermata di selezione anche se poi si selezionano comunque tre combattenti.
Da notare che Kensou ha cambiato divisa, segno che forse la sua storia prenderà pieghe importanti. Peccato si sia perso Bao.
http://www.youtube.com/watch?v=UFKnMh7UQGc
-
Leona. Bellissima T_T