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Addita => Novellae => Topic aperto da: Robin - Giugno 02, 2009, 02:11:57
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E' stato annunciato il sequel dell'ottimo shooter coop.
Dovrei essere felice, per un gioco pagato 20€ e poco più mi ha divertito non poco durante le intense sessioni coop; la modalità versus non mi è mai piaciuta ma posso capire avesse i suoi estimatori. Però fondamentalmente di carne al fuoco non è che ce ne fosse così tanta; anche l'addon survival per quanto apprezzabile non è stato capace (almeno per me) di allungare la vita al gioco, dopo una manciata di giorni ero già stufo.
Io ho sofferto molto la mancanza di contenuti creati dagli utenti. Non vedevo l'ora di vedere quello che i mapper avrebbero potuto inventare di alternativo alle campagne originali, speravo in mod che rendessero lenti gli zombie e vulnerabili solo agli headshot...
Invece valve ha scelto stranamente di non rilasciare l'SDK; solo recentemente, a quanto ho letto, è stata rilasciata una versione beta (in concomitanza con l'uscita di killing floor).
La scelta di non rilasciare/ritardare così tanto l'uscita di un SDK completo, se inizialmente incomprensibile, ora ahimè è perfettamente capibile, ma in senso negativo: la valve ha voluto (vuole?) mantenere l'esclusiva sull'espansibilità/modificabilità del gioco, per poter mungere nuovamente pecunia da esso.
Tutto perfettamente lecito ovviamente, però fà un po' tristezza vedere che valve cerca di venderci quello che con un SDK sarebbe già sta stato fatto o in via di produzione (padelle? motoseghe? roba da mod. Ci sono anche le mappe nuove, ma anche in questo caso con un editor in giro le mappe sarebbero già cominciate ad uscire ed entro l'uscita di questo sequel magari anche di discreta qualità).
Nel frattempo molta gente all'uscita della modalità survival (che mi è parsa come un raschiare il fondo del barile, per allungare la vita al gioco, come pezza per il mancato rilascio dell'sdk) ha abbandonato il titolo. Le stesse persone (a cui io appartengo come si è già capito) hanno accolto molto freddamente l'annuncio di questo seguito, chissà se riusciranno a venderglielo come hanno fatto con l'originale.. io dico difficilmente.
P.S.
Perdonatemi la punteggiatura la semino un po' a caso, non sono mai stato capace.
Meanwhile, at Valve
(http://img216.imageshack.us/img216/5299/1240954627132.jpg)
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Abbastanza daccordo con quanto detto e con la vignetta :D
Non posso non essere contento per l'annuncio del sequel di un gioco che mi è piaciuto, non certo minimamente vicino alla perfezione ma frecso e divertente (ma a volte frustrante). Però la senzasione è che Valve stia tentando come al solito di mungere più del dovuto. Sopratutto dopo i proclami entusiasti di Valve sul proprio metodo di supportare i propri prodotti, sulle promesse di aggiornamenti di L4D, e sul negare la possibilità di espanderlo agli utenti. Voglio dire il gioco userà lo stesso motore, quindi le possibilità sono le stesse. Fu detto che le armi da mischia seppur coerenti all'ambientazione non potevano starci per ragioni di gameplay, ed eccole nel sequel. L'SDK ed eventuali aggiornamenti sono stati rimandati, magari diranno qualcosa a fine E3, però vien da chiedersi quanto potranno o vorranno supportare un gioco (che necessita ancora di fix/migliorie) quando uscirà la sua versione completa col 2 davanti che avrà tutto quello che aveva il vecchio più quello che doveva esserci (e si vocifera pure l'inclusione delle vecchie campagne nel nuovo titolo/aggiornamento). Io spero se non altro che esca in forma di espansione a basso costo (molto basso) almeno per decenza per chi ha preso il primo.
Ovviamente capisco che questo è l'unico modo che hanno per venderlo anche su 360.
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In sostanza sono d'accordo con quanto detto sopra, in confronto agli aggiornamenti a TF2, il primo L4D non ha ricevuto nulla e presentarsi già con il secondo dopo solo un anno...e dire che io l'avevo preso a prezzo pieno, rimanendo molto soddisfatto intendiamoci, perchè immaginavo un supporto corposo e coerente con il resto delle loro produzioni. Vabbè, vorrà dire che questo giro non mi farò fregare. Curioso di vedere le nuove feature e quante di queste non potessero includerle nel primo, d'altronde per ora gira solo un teaser che non mostra nulla del gioco.
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In sostanza sono d'accordo con quanto detto sopra, in confronto agli aggiornamenti a TF2, il primo L4D non ha ricevuto nulla e presentarsi già con il secondo dopo solo un anno...e dire che io l'avevo preso a prezzo pieno, rimanendo molto soddisfatto intendiamoci, perchè immaginavo un supporto corposo e coerente con il resto delle loro produzioni. Vabbè, vorrà dire che questo giro non mi farò fregare. Curioso di vedere le nuove feature e quante di queste non potessero includerle nel primo, d'altronde per ora gira solo un teaser che non mostra nulla del gioco.
Qui ci sono un po' di filmati di gameplay e per carità non sembra nemmeno male. Però penso niente che non potesse essere messo nel primo gioco.
http://ve3d.ign.com/articles/news/47587/Left-4-Dead-2-Gameplay-Movies-Released
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Infatti è fin troppo simile al primo, tolto lo stile grafico che mi piace anche di meno, ed un pò me lo aspettavo.
Mah, sono molto perplesso da questa mossa, spero che la comunità non si faccia abbindolare e scappi in massa verso questo 2 perchè conto di farmi durare davvero tanto il primo capitolo. :asd:
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carini i video, ma seriamente, non se ne sentiva il bisogno