ArsLudica.org Forum
Cogitare => Somnia => Topic aperto da: Monkey Soft - Agosto 19, 2009, 11:12:20
-
Oggi mi hanno parlato di questo bel gioco in sviluppo per Wii, tale Shadow Tower di Hudson Soft, in cui si impersona un'ombra e si interagisce solo con le ombre degli oggetti, con in più la possibilità di spostare le fonti di luce per modificare la morfologia delle ombre...
(http://static.blogo.it/gamesblog/shadowtower0805.jpg)
Più dettagli qui:
http://www.gamesblog.it/post/14303/hudson-soft-annuncia-shadow-tower (http://www.gamesblog.it/post/14303/hudson-soft-annuncia-shadow-tower)
Peccato che questo concept (fantastico) non mi suonasse molto nuovo... visto che qualche mese fa mi ero imbattuto in questo video (http://www.youtube.com/watch?v=Bb5DjyoDObA) che mostra esattamente lo stesso gameplay, solo sviluppato da un poveretto e mostrato a non so quale fiera... un caso?
-
Furto? Non sarebbe strano
-
spero la gente se ne accorga.
La cosa è triste ma presumo ce ne siano diversi di casi simili
-
Non è che magari il tizio lavora per Hudson soft? :D
No, troppo bello mi sa.
In questo mondo, vince chi pubblica prima e questo vale in TUTTO.
-
Di Shadow Tower si parla da oltre un anno.
Non so quanto sia vecchio l'altro filmato ma c'è pure gente che fa dei video più o meno fake per godere di un attimo di notorietà con le polemiche che poi si vanno a creare.
-
Il video dovrebbe fare riferimento ad un gioco apparso qualche IGF fa, quindi da ben più di un anno. Il prototipo, di questo si trattava, aveva solo il nome in codice shadow, da qui la difficile tracciabilità delle fonti (che nome di merda).
Concept molto simile anche per questo Somnia
http://crypticsea.blogspot.com/2009/06/somnia-play-it.html
In teoria non sono contrario al "trarre ispirazione", ma se si tratta semplicemente di scopiazzare e confezionare il tutto con una grafica più ricca e costosa, allora no. Peggio ancora se si sviluppa un clone e lo si distribuisce freeware (vedi Crayon Physics Deluxe).
-
Mah, il problema di molte idee geniali è che non lo sono affatto, per questo è difficile proteggerle...
Il bello di un gioco non è quasi mai l'idea di fondo.
-
Sono convinto che servano dei buoni hook quanto una produzione di valore.
A darmi torto ovviamente ci sono tanti cloni fatti con perizia e qualità che vendono abbastanza. Questo mi ricorda la lotta tra Diner Dash e Roller Rush oppure Zuma, Atlantis e Luxor.
Vien da sè che una buona idea realizzata male non porta a niente, mentre il "trito e ritrito" ben infiocchettato porta a un pochino di più.
Dal canto mio, sono portato a riconoscere il potenziale e il più delle volte preferisco un prototipo originale ad un clone con grafica mozzafiato.
Ci sono le idee geniali (se vogliamo usare il termine) e l'unico modo per difenderle è farci un gran gioco attorno.
Il buon Scott Miller pensava che bastasse essere i primi, ma se ci si ricorda del bullet-time da Max Payne è solo perchè era un buon gioco (cercherò la citazione se mi va).
-
Inoltre, da tecnicaccio non posso fare a meno di trovare molte similitudini tra Shadow Tower ed Echochrome.
Alla fine sempre di manipolare proiezioni si parla...
Che ne pensi, Ale?
-
Inoltre, da tecnicaccio non posso fare a meno di trovare molte similitudini tra Shadow Tower ed Echochrome.
Alla fine sempre di manipolare proiezioni si parla...
Che ne pensi, Ale?
Yeah man, però echochrome non mi è piaciuto :( non mi piace il controllo.
-
A me non sono piaciuti i livelli, ci ho giocato poco però
-
Putacaso, gli stessi di Echocrome ora starebbero facendo un clone di del casual game Chronotron, se non sbaglio (cercherò conferma se mi va).
-
http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=222528?cid=OTC-RSS&attr=CVG-News-RSS
Notare il titolo.
-
Putacaso, gli stessi di Echocrome ora starebbero facendo un clone di del casual game Chronotron, se non sbaglio (cercherò conferma se mi va).
Quello di questo nuovo gioco dei creatori di Echocrome è un concept ormai vecchio, si può dire, già usato in diversi giochi realizzati con XNA e Flash. Difficile risalire al primo.