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Cogitare => Somnia => Topic aperto da: NEO-GEO - Giugno 12, 2007, 09:35:31
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Molto probabilmente ci sono arrivato tardi, ma me lo chiedevo l'altro giorno. Perchè è cosi diffiile vedere giochi senza un lieto fine? Perchè la maggior parte di loro finisce sempre bene? Secondo voi fare un gioco senza lieto fine è una cosa possibile oppure è poco consigliabile?
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Secondo me i publisher hanno paura di alienare il giocatore che, dopo svariate ore, potrebbe essere contrariato da un finale negativo.
La soluzione ideale, secondo me, è il sistema adottato da STALKER, ovvero inserire molti finali che si ottengono in base a come si è giocato.
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Ma ci sono quelli che finiscono male!
... per fare da preludio al seguito.
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Ma ci sono quelli che finiscono male!
... per fare da preludio al seguito.
Tipo?
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Ci sono titoli in cui è presente un bad ending e un good ending: pensiamo a Silent Hill, ma anche a casi più semplici tipo Sonic, in cui esiste un finale "migliore" o "peggiore" (il "migliore" si ottiene recuperando tutti gli smeraldi".
Esistono dei finali pessimistici in Soul Blade: decisamente epocale quello di Siegfried in cui viene posseduto da Soul Edge, la spada demoniaca, triste quello di Li Long, che muore dopo l'incontro finale lasciando moglie e figlio al loro destino.
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Ma ci sono quelli che finiscono male!
... per fare da preludio al seguito.
Tipo?
Molti giuochi Blizzard.
Starcraft finisce con Kerrigan che impazza, Warcraft 3 coi non-morti che spacciano un continente e Arthas che si perde del tutto, Diablo II con la ditruzione della pietra del mondo che provocherà sconvolgimenti imponderabili... tutto per avere qualcosa da cui partire col seguito, annunciato o eventuale che sia.
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Vampire, e anche Legacy of Kain mi sembra, hanno finali alternativi a seconda del tipo di vampiro che siete :sisi:
Ma proprio finire male, con la vostra morte e la rivelazione che tutto ciò che avete fatto è stato inutile, non so :look: (se vogliamo Zelda: Oracle of seasons/ages, che se non avevate giocato l'altro raccogliendo segreti scoprivate pretestuosamente che tutto ciò che avevate fatto fino a quel momento favoriva il piano di qualche perfidone :asd:)
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Mi è ritornato in mente anche il finale-shock di Dreamweb!
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Vampire, e anche Legacy of Kain mi sembra, hanno finali alternativi a seconda del tipo di vampiro che siete :sisi:
Ma proprio finire male, con la vostra morte e la rivelazione che tutto ciò che avete fatto è stato inutile, non so :look: (se vogliamo Zelda: Oracle of seasons/ages, che se non avevate giocato l'altro raccogliendo segreti scoprivate pretestuosamente che tutto ciò che avevate fatto fino a quel momento favoriva il piano di qualche perfidone :asd:)
Anche Majora's Mask. Nonostante si riesca a sventare la disgrazia della luna tutte le altre side quest è come se non fossero mai state completate.
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Vampire, e anche Legacy of Kain mi sembra, hanno finali alternativi a seconda del tipo di vampiro che siete :sisi:
Ma proprio finire male, con la vostra morte e la rivelazione che tutto ciò che avete fatto è stato inutile, non so :look: (se vogliamo Zelda: Oracle of seasons/ages, che se non avevate giocato l'altro raccogliendo segreti scoprivate pretestuosamente che tutto ciò che avevate fatto fino a quel momento favoriva il piano di qualche perfidone :asd:)
Anche Majora's Mask. Nonostante si riesca a sventare la disgrazia della luna tutte le altre side quest è come se non fossero mai state completate.
Mmm, è un caso particolare. Si ripetono ciclicamente gli stessi 3 giorni, e comunque, *fuori dal tempo*, una qualche prova del completamento delle side quest rimane (oggetti che hai ottenuto eccetera). Puoi anche immaginare che "la volta buona" tutto sia andato a posto :sisi:
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Ma ci sono quelli che finiscono male!
... per fare da preludio al seguito.
Tipo?
Molti giuochi Blizzard.
Starcraft finisce con Kerrigan che impazza, Warcraft 3 coi non-morti che spacciano un continente e Arthas che si perde del tutto, Diablo II con la ditruzione della pietra del mondo che provocherà sconvolgimenti imponderabili... tutto per avere qualcosa da cui partire col seguito, annunciato o eventuale che sia.
Nel caso di Diablo II l'incasinamento finale è per "giustificare" il travagliato periodo dell'era umana una volta fatti fuori tutti i demoni ...credo.
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TR4.
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Mafia.
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Mi piacerebbe sapere come considerate secondo questo principio i finali di Another World e del primo Half Life. Poi magari scrivo qualche commento.
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TR4.
:Huh?:
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TR4.
:Huh?:
Tomb Raider 4.
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Beh, ma quel finale mica era negativo solo in apparenza alla fine?
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A me vengono in mente Conker's Bad Fur Day per Nintendo 64, Cyber Lip per Neo Geo, e Terranigma per Snes (minchia Terranigma - se non l'avete giocato, fatelo).
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in vampire the masquerade requiem ci sono due bad ending
uno diventi asservito a vukodlak
nel secondo lo diablerizzi, uccidi l'amata anezka ed inveisci contro la sopravalutazione dell'umanità
anche in vampire bloodlines ci sono diversi bad ending
in alcuni rimani vittima di un'esplosione in un altro finisci nel fondo dell'oceano ....
in generale cmq credo che la presenza di finali alternativi si trovi specialmente in gdr o similia tipo H&S mentre è molto più difficile trovare il bed ending in action o fps....
a me l'idea dei diversi finali in base alla condotta di gioco piace parecchio. In generale penso che i bad ending non vengano mai implementati per non dare il senso di sconfitta al giocatore dopo le 12 fatiche fatte per finire il gioco....anche se in alcuni casi potrebbero dare un senso drammatico al gioco. Nel primo maxpayne se il vecchio max alla fine si fosse lasciato cadere nel vuoto penso che l'avrebbero celebrato anche più di quanto non avessero gia fatto.
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Si può parlare di cattivo finale nel caso di Fable?
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Beh, più che altro c'è il finale DA cattivo... per il protagonista in sè è un "lieto fine"...