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Addita => Novellae => Topic aperto da: Ziggybee - Febbraio 23, 2010, 12:28:42
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Distribuire i giochi su supporti multipli costa troppo, così Capcom ha deciso di ridurre il gioco nella versione 360.
Interi capitoli saranno assenti, perché sul DVD non ci stanno ed il BRD è molto più capiente (in particolare ora che Sony permette a chiunque di installare su HD, senza il precedente limite dei 2GB).
Le motivazioni sono un po' zoppicanti (bastava ammettere che Sony ha finanziato il progetto per avere l'esclusiva), anche perché ciò è in contraddizione con quello che accade su PC: i giochi multidisco sono comunque distribuiti senza troppi problemi, anche se l'aspettativa di vendita si limita a poche decine di migliaia di copie.
Come al solito, che l'acquirente timorato si documenti bene prima di acquistare: quasi mai le versioni multipiattaforma sono identiche.
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Sembra che anche la versione Ps3 sarà tagliata con DLC. :caffe:
In fondo perché metterla in saccoccia solo ai possessori del 360?
fonte: http://www.gamesblog.it/post/17400/lost-planet-2-anche-la-versione-playstation-3-subira-di-tagli-significativi-di-contenuti (http://www.gamesblog.it/post/17400/lost-planet-2-anche-la-versione-playstation-3-subira-di-tagli-significativi-di-contenuti)
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C'è un minimo di onestà in tutto ciò, se dobbiamo inculare tanto vale inculare tutti perchè solo una metà.
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Eccerto, i dlc son dlc per colpa del dvd del 360... Capcom furbetta :D
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Effettivamente la gente si era un po' incazzata perché la storia del "dobbiamo per forza usare un solo DVD" non stava in piedi.
E' bello vedere che Capcom come al solito potrebbe fare 10 ed invece si accontenta di 7...
Vabbé, in fondo Lost Planet è solo uno dei giochi multiplayer più giocati in giappone...
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(in particolare ora che Sony permette a chiunque di installare su HD, senza il precedente limite dei 2GB).
Mai sentito di questo limite, praticamente tutti i giochi che ho (vecchi e recenti) installano almeno il doppio.
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(in particolare ora che Sony permette a chiunque di installare su HD, senza il precedente limite dei 2GB).
Mai sentito di questo limite, praticamente tutti i giochi che ho (vecchi e recenti) installano almeno il doppio.
Credo di aver violato una NDA vecchia (e che non ho mai firmato), ma tanto ormai lo sanno tutti...
Inizialmente l'unico modo per usare l'HD per un gioco su BRD era tramite una cache da 2GB. Questo spazio viene riempito all'avvio del gioco e aggiornato in corso d'opera (esempio: Uncharted ci mette tanto a partire perché riempie la cache, poi durante le sparatorie si avvantaggia per le locazioni successive). Quasi tutti i giochi lo usano. La cache si svuota quando il gioco esce (ecco perché a volte per tornare alla XMB ci vuole molto).
Con il tempo si è visto che questa cosa non bastava sempre e Sony ha iniziato a dare i permessi in via eccezionale agli sviluppatori (ricordate lo scandalo per i tempi di installazione di DMC4 o di MGS4?). Ora Sony permette a chiunque di riservarsi uno spazio su disco per velocizzare i caricamenti e rendere giustizia alla console. Tanto che è diventata la norma e nessuno ci fa più caso, anzi, si incazza quando non succede (vedi Bayonetta).
Una cosa molto simile ora è possibile anche per PSP, all'inizo serviva una autorizzazione esplicita per qualsiasi cosa non fosse DLC.
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No comment, potevano cercare una scusa migliore per giustificare i DLC.
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Tipo un costume aggiuntivo o modalità mercenario?
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(in particolare ora che Sony permette a chiunque di installare su HD, senza il precedente limite dei 2GB).
Mai sentito di questo limite, praticamente tutti i giochi che ho (vecchi e recenti) installano almeno il doppio.
Credo di aver violato una NDA vecchia (e che non ho mai firmato), ma tanto ormai lo sanno tutti...
Inizialmente l'unico modo per usare l'HD per un gioco su BRD era tramite una cache da 2GB. Questo spazio viene riempito all'avvio del gioco e aggiornato in corso d'opera (esempio: Uncharted ci mette tanto a partire perché riempie la cache, poi durante le sparatorie si avvantaggia per le locazioni successive). Quasi tutti i giochi lo usano. La cache si svuota quando il gioco esce (ecco perché a volte per tornare alla XMB ci vuole molto).
Con il tempo si è visto che questa cosa non bastava sempre e Sony ha iniziato a dare i permessi in via eccezionale agli sviluppatori (ricordate lo scandalo per i tempi di installazione di DMC4 o di MGS4?). Ora Sony permette a chiunque di riservarsi uno spazio su disco per velocizzare i caricamenti e rendere giustizia alla console. Tanto che è diventata la norma e nessuno ci fa più caso, anzi, si incazza quando non succede (vedi Bayonetta).
Una cosa molto simile ora è possibile anche per PSP, all'inizo serviva una autorizzazione esplicita per qualsiasi cosa non fosse DLC.
Ok ma questo c'entra con la cache più che con le dimensioni delle installazioni. No?
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La cache è come se fosse una partizione temporanea dedicata al gioco, non è una cache in senso stretto del termine.
Influisce sulle dimensioni delle installazioni perché inizialmente Sony diceva così: il BRD è lento? Non c'è problema, copiate nei vostri 2GB quello che vi serve e ve li fate bastare, per utilizzare il resto del disco dobbiamo autorizzarvi noi o niente certificazione. Da questa ragione vengono quasi tutti i port merdosi, purtroppo.
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Si una cache fisica sull'hard disk intendevo. Però perchè influiva sulle dimensioni dell'install? Perchè poi ci metteva un botto a caricare? Metal Gear 4 mi pare che installi qualcosa come 4GB di dati sull'hard disk, ma era proprio un'installazione
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Prima con la scusa che 2GB li avevi di default anche se erano temporanei, non ti davano il permesso per usare altro spazio in maniera permanente se non per i DLC. Poi sono iniziate le eccezioni come MGS4, DMC4, etc... I giochi che usano solo quei 2GB ci mettono molto a caricare perché ad ogni lancio devono fare una mini-installazione (geniale, no?).
Quelli che ci mettono comunque molto anche dopo installati forse avrebbero bisogno di ancora più spazio ma di solito si fa un trade-off tra la velocità di lettura di alcuni asset da disco (sul BRD ciò dipende dalla posizione sul disco, visto che tutto ruota a velocità costante) rispetto a quella da HD. Su HD di solito ci vanno le cose che si caricano/scaricano più spesso dalla RAM della console (texture, effetti sonori, etc), per il resto ti adatti ad uno streaming un po' lento ma molto stabile come data-rate (cosa che il DVD non ha).
Il problema vero da evitare è di non intasare le console con installazioni permanenti, perché quasi nessun utente console amministra il proprio spazio su disco (se ricordi bene, inizialmente non c'era nemmeno il gestore dei dati installati su PS3, proprio perché non era una funzionalità accessibile a tutti i giochi).
Anche su 360 gli utenti che installano i giochi sono molto pochi e non solo perché i dischi sono più piccoli: semplicemente perché MS lascia la scelta all'utente nella speranza che se installa di propria sponte, arrivi a capire che per liberare spazio poi deve disinstallare quando ha finito il gioco :)
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Pazzesco :D
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Però se ci pensi non hanno tutti i torti, l'utente console dovrà abituarsi ad amministrare lo spazio su disco e quindi va educato gradualmente...
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E poi dovrà fare gli aggiornamenti di sicurezza, installare un antivirus, deframmentare il disco, cambiare le impostazioni dei giochi per farli girare fluidi... e, ultima delle feature venture, installare driver. Fantastico :ok:
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Il problema vero da evitare è di non intasare le console con installazioni permanenti, perché quasi nessun utente console amministra il proprio spazio su disco (se ricordi bene, inizialmente non c'era nemmeno il gestore dei dati installati su PS3, proprio perché non era una funzionalità accessibile a tutti i giochi).
Se non c'è sufficiente spazio libero sul disco fisso cosa succede? Un messaggio d'errore chiede di fare spazio o si rallentano i caricamenti?
Nel primo caso, se esiste un limite nel reinstallare i giochi scaricati dal PSN, posso passarli su un disco esterno?
Se è una caratteristica di tutti i giochi questi dovrebbe essere specificato sul retro della copertina la quantità di spazio necessaria alla cache per evitare problemi. Qualche titolo lo ha già fatto o si indica solo la memoria per installazione e salvataggi?
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La PS3 ha un sistema di backup su disco esterno tramite USB ma è un po' rognoso: è una specie di immagine compressa del disco interno e quindi ti serve un HD bello grande per fare il travaso.
Ci ho provato poco tempo fa (ho solo 10GB di spazio occupato ma ero curioso) ed ho notato che non è una cosa selettiva, nel senso che non puoi decidere cosa backuppare e cosa no. Siccome ci metteva tantissimo alla fine ho rinunciato e ci riproverò un giorno che sono a casa per molte ore di seguito. Sono curioso di capire se almeno il restore può essere fatto selettivamente. Le uniche cose che sono riuscito a spostare selettivamente sono i giochi per PSP ma solo dalla PSP a PS3 e viceversa ed i file multimediali non protetti. In questo caso ho una seconda MS in cui tengo i download PSP, per evitare di doverli riscaricare.
In tutto questo l'unico modo per guadagnare spazio è eliminare i DLC o i giochi che non si usano più e riscaricarli in un secondo tempo.
Su 360 puoi spostare tutto solo su una periferica di storage certificata, come una memory card. Per i salvataggi ed i profili è un'ottima idea, per tutto il resto ancora una volta se non hai spazio la cosa più semplice è cancellare e riscaricare in seguito. Il profilo è sincronizzato automaticamente ogni volta che logghi su Live ma in caso di rottura del disco, giochi Live e DLC li devi riscaricare...