ArsLudica.org Forum
Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: ccontinisio - Marzo 01, 2010, 04:16:31
-
Apro un topic per postare, confrontare e fare gli sboroni con i nostri lavori in pixel art. Inizio io:
Alieni gelatinosi di un mio gioco, UFHO2, resi in pixel art:
(1x)
(http://img443.imageshack.us/img443/7175/pixelcharacterstranspar.gif)
(3x)
(http://img203.imageshack.us/img203/7175/pixelcharacterstranspar.gif)
(l'ultimo ovviamente è un omaggio)
Lo spritesheet di Elvis, l'asino protagonista del gioco fatto alla Global Game Jam quest'anno:
(1x)
(http://img199.imageshack.us/img199/2665/paat.png)
Le righe:
1/2: idle
3/4: camminata
5/6: calcio (non usato :( )
7/8: ascesa nel salto (non usato :( )
9/10: discesa (non usato :( )
Screen dell'intro del gioco:
(1x)
(http://img169.imageshack.us/img169/3439/circus.png)
(http://img532.imageshack.us/img532/4051/monkeyhighhat.jpg)
(scimmia non mia)
Screen di un concept di gioco non ancora terminato, per iPhone:
(1x)
(http://img532.imageshack.us/img532/3888/battery1.gif)
(http://img225.imageshack.us/img225/9876/battery2.gif)
Fronte del biglietto da visita fatto per un amico:
(1x)
(http://img191.imageshack.us/img191/2821/businesscard3fronte.gif)
Per ora questo è quanto...
-
Un pg che ho sviluppato qualche tempo fa. Ispirazioni prese un pò ovunque, non fateci troppo caso :D
(http://img718.imageshack.us/img718/6677/charp.png)
-
cciro ma dai l'esclusiva dei primi pixel art di ufho a un'altro forum? ;D
Mi piace molto lo stile
@cherno: ma doveva essere solo una sagoma?
-
Un pg che ho sviluppato qualche tempo fa. Ispirazioni prese un pò ovunque, non fateci troppo caso :D
(http://img718.imageshack.us/img718/6677/charp.png)
Una volta si muoveva?
-
No, non ho mai avuto tempo di animarlo. Fra l'altro per quello che doveva essere il concept originale, è venuto troppo snello
-
cciro ma dai l'esclusiva dei primi pixel art di ufho a un'altro forum? ;D
Vabbè è che posto 10.000 immagini, questa me l'ero dimenticata!
E poi qui si parla di pixel art, di là no :D
Ma insomma, altri pixelatori? lefantome tu non hai mai fatto niente?
-
cciro ma dai l'esclusiva dei primi pixel art di ufho a un'altro forum? ;D
Mi piace molto lo stile
@cherno: ma doveva essere solo una sagoma?
Si assolutamente.
-
Io qualcosina l'ho fatta, ma ce l'ho a casa e ho dimenticato di upparli.
-
io ho un talento naturale per produrre roba antiestetica. non so fare disegni, nè siti decenti a vedersi.
Figuratevi la pixel art dove bisogna lavorare di sintesi
-
Eppure io credo che in pixel art non serva tanto disegnare 'in senso classico'.. cioè anche essendo disegno, si può anche non avere una buona manualità e comunque fare cose decenti (infatti molti usano il mouse e non la tavoletta grafica per scelta). Soprattutto se ci si butta sulla bassissima risoluzione.
Hai ragione che ci vuole una bravura a sintetizzare, però quella credo che con un pò di allenamento si possa affinare in relativamente poco tempo.
-
Mi associo a Lefantome, l'unica cosa "decente" che mi è uscita ultimamente è questo "concept" per un "concept" grezzissimo e fatto in 10 minuti netti.
http://img402.imageshack.us/img402/4786/immagineqi.jpg
Però mi piace lo stile "minimal" e quadrettoso, dovrò lavoraci su.
-
Secondo me è troppo hi res, nel senso che il fatto che sia un'immagine 1024x768 ti ha portato a fare delle forme troppo tonde, quando invece lo stile vuole essere chiaramente quadrettoso.
-
Eppure io credo che in pixel art non serva tanto disegnare 'in senso classico'.. cioè anche essendo disegno, si può anche non avere una buona manualità e comunque fare cose decenti (infatti molti usano il mouse e non la tavoletta grafica per scelta). Soprattutto se ci si butta sulla bassissima risoluzione.
Hai ragione che ci vuole una bravura a sintetizzare, però quella credo che con un pò di allenamento si possa affinare in relativamente poco tempo.
Gurada lavorare con pochi elementi è difficilissimo, devi proprio avere in mente le cose e da li semplificarle lasciando però trasparire in pochi pixel cosa in realtà sono. Come la modellazione low poly: qualsiasi artista che lavora col 3d può farti delle belle cose avendo a disposizione un budget di poligoni enorme, eppure quando li metti a lavorare con dei limiti fanno fatica. Sono skill completamente diverse.
Per esempio lo sprite che ho postato non lo reputo assolutamente pixel art, troppa roba.
-
Secondo me è troppo hi res, nel senso che il fatto che sia un'immagine 1024x768 ti ha portato a fare delle forme troppo tonde, quando invece lo stile vuole essere chiaramente quadrettoso.
Assolutamente, in realtà era un formato completamente diverso ho copiato-incollato in malissimo modo perdendo tutta la definizione ma in originale era più zommato e quadrettoso :asd:
-
Ok ho dato un bel restyling grafico a tutto, ora comincia quasi ad avere un suo senso, una cosa però.
Per disegnare animazioni e pixel art usate qualche software specifico, mi riferisco a qualcosa che per esempio tenga il layer precedente come sfondo opaco in modo da disegnarci sopra il nuovo frame o simili.
So che con photoshop si può fare :asd: ma volevo qualcosa un tantinello meno pesante che si limitasse a ste cose :asd:
-
Gimp non è specifico per la pixel art ma direi che ben si adatta (è comunque un'applicazione più da immagini pro monitor che per immagini pro stampa).
-
Per esempio lo sprite che ho postato non lo reputo assolutamente pixel art, troppa roba.
Noo, perché dici così... esiste la pixel art "a 8 bit", diciamo, e quella generazione "16 bit"... a quell'epoca le cose spesso e volentieri erano più grosse e dettagliate, più o meno al livello di quello che hai fatto tu. Secondo me ti sembra dettagliato perché hai fatto solo la sagoma, prova a fare l'interno :D
@Nevade:
Non è male il concept però come dice Cherno, sembra che hai usato un "blocco di costruzione variabile", nel senso che alcune volte hai una scalettatura bella grande e altre più piccola... In questo caso, ti consiglio di lavorare in piccolo e poi ingrandire a 2x o 4x, ovvimamente usando il ricampionamento Nearest Neighbor.
Ah e poi non esportare usando la jpeg, crea quei brutti artefatti sporcando la pixel art. In più se un'immagine è in pixel art (quindi senza antialiasing messo dal programma) e ha pochi colori pesa meno in .gif che in .jpeg anche se è grande. Anzi, più grande è e più risparmi.
-
La gif ha il limite di 256 colori, ma se è palettizzata i 256 colori li puoi scegliere tu. Se fai palette più limitate otterrai poi immagini ancora più piccole.
-
Per esempio lo sprite che ho postato non lo reputo assolutamente pixel art, troppa roba.
Noo, perché dici così... esiste la pixel art "a 8 bit", diciamo, e quella generazione "16 bit"... a quell'epoca le cose spesso e volentieri erano più grosse e dettagliate, più o meno al livello di quello che hai fatto tu. Secondo me ti sembra dettagliato perché hai fatto solo la sagoma, prova a fare l'interno :D
@Nevade:
Non è male il concept però come dice Cherno, sembra che hai usato un "blocco di costruzione variabile", nel senso che alcune volte hai una scalettatura bella grande e altre più piccola... In questo caso, ti consiglio di lavorare in piccolo e poi ingrandire a 2x o 4x, ovvimamente usando il ricampionamento Nearest Neighbor.
Ah e poi non esportare usando la jpeg, crea quei brutti artefatti sporcando la pixel art. In più se un'immagine è in pixel art (quindi senza antialiasing messo dal programma) e ha pochi colori pesa meno in .gif che in .jpeg anche se è grande. Anzi, più grande è e più risparmi.
Si come ho detto avevo lavorato con Paint e magnifer, ma mi serviva più per avere un "quadro" in mente con cui lavorare, se mi metto sul foglio bianco dei programmi di animazioni non riesco a tirare fuori nulla, di solito apro paint, comincio a tirare giu per avere le "proporzioni" della scena, poi mi metto a fare i singoli elementi pixellosi, se mi riesce nel week-end tiro giu una demo del progettino che sto facendo e ve lo linko, per consigli più che altro :D
-
Quelli di Gaijin Games hanno rivelato quali pezzi di pixel art hanno messo nel loro ultimo gioco, BIT.TRIP Runner, ed è uscito che hanno incluso uno dei miei, parte del disegno che ho postato ad inizio thread! :P
Quindi un alieno di UFHO sarà in Runner... nello specifico, questo:
(http://www.gaijingames.com/wp-content/uploads/2010/05/cirocontinisio_pixel400.gif)
Tutti gli altri:
http://www.gaijingames.com/?p=1359
...insomma m'hanno convinto a comprarlo :D :D
-
Ma complimenti!! :gongola:
-
Ma lo sanno che stanno per diventare un advergame? :D
-
Apro un topic per postare, confrontare e fare gli sboroni con i nostri lavori in pixel art. Inizio io:
Alieni gelatinosi di un mio gioco, UFHO2, resi in pixel art:
(1x)
(http://img443.imageshack.us/img443/7175/pixelcharacterstranspar.gif)
(3x)
(http://img203.imageshack.us/img203/7175/pixelcharacterstranspar.gif)
(l'ultimo ovviamente è un omaggio)
Veramente belli, complimenti :]