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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Ziggybee - Aprile 02, 2010, 14:57:54

Titolo: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Ziggybee - Aprile 02, 2010, 14:57:54
Ci stiamo giocando da questa mattina con la mia cognatina tredicenne...

Minchia che giocone!

L'ho lasciato una settimana nell'armadio per giocare a Pokémon ma se avessi saputo che era così ben realizzato e divertente, sarebbe andata diversamente!

Dopo un due-tre ore l'impressione che mi ha lasciato è quella di un FPS un po' retrò nella struttura ma molto, molto divertente. La direzione artistica è fenomenale e lo stravolgimento dell'ambientazione in un western fantascientifico con influenze giapponesi è riuscito molto bene.

L'uso della spada forse è stato un po' sopravvalutato dai recensori ma devo dire che è qualcosa di mostruosamente appagante, come anche i boss e le varie sfide da multievento tra una serie di combattimenti e l'altra.

Non capisco perché farne un sequel di un gioco che ha venduto molto ma che tutti i videogiocatori sanno essere mediocre. Visto che era un reboot, forse sarebbe valsa la pena farne un'IP originale.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Ziggybee - Aprile 02, 2010, 14:59:06
Se lo giocate in italiano non potrete fare a meno di credere di giocare a Borderlands: i doppiatori sono gli stessi (o quasi) :)
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Nevade - Aprile 02, 2010, 15:04:09
Rispetto a Borderlands ha uno stile grafico meno acido e più pulito, vuoi anche le aree più piccole e la meno roba sullo schermo ma me lo rende meno fastidioso da guardare.
Per il resto si, veramente un netto passo avanti rispetto al primo capitolo (come dice giustamente Z.e.r.o. grazie al cazzo, han cambiato praticamente tutto) e il plus ha finalmente un minimo senso di esistere.
L'unica cosa è il senso di progressione che mi pare un po troppo "missione -> uccide tizio -> torna a consegnare", non se se tu sei un po più avanti da capire se varia un po o rimane su questo stile.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Ziggybee - Aprile 02, 2010, 15:17:18
Sin'ora la struttura resta quella, per sapere come evolve tutto dipende dal fatto se domani sera riesco a riportarmelo a casa :)

La mia cognatina sembra aver centrato il succo del gioco: "Finalmente un gioco dove non devo solo sparare alla gente". Si riferisce al fatto che le abilità sono molte e quindi dopo le prime missioni gli scontri diventano dei mini-puzzle dove si premia l'efficenza e la varietà.

Di sicuro esagera con l'entusiasmo ma i combattimenti sanno essere molto vari, nonostante la struttura schematica coi set-pieces alla Uncharted.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Turrican3 - Aprile 02, 2010, 15:36:55
Lo sto ancora aspettando (ordinato online) quindi della parte... ludica parlerò più avanti. :)

Quel che posso già dire è che anche secondo me è stato un grosso errore puntare sul medesimo franchise, alla luce di un primo episodio che lasciava parecchio a desiderare e anzi, dirò di più, assieme a COD3 ha IMHO dato un contributo non indifferente a far percepire la combo wiimote/nunchuck come inadatta agli FPS (ricorderete sicuramente che furono entrambi titoli di lancio), cosa che ovviamente non condivido.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: roberto - Aprile 05, 2010, 03:06:41
Ho iniziato a giocarlo l'altro giorno: veramente uno dei migliori giochi su Wii! Ma... a furia di fare movimenti "ampi" mi sono annodato tutto con il cavo del nunchuck e alla fine non potevo neache piu' muovermi: ho faticato parecchio per slegarmi!  :P Ma e' successo solo a me??
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Turrican3 - Aprile 05, 2010, 09:41:40
a furia di fare movimenti "ampi" mi sono annodato tutto con il cavo del nunchuck e alla fine non potevo neache piu' muovermi

Una... camicia di forza videoludica! :chebotta:
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Ziggybee - Aprile 05, 2010, 13:27:53
Effettivamente per noi occidentali è un casino.

Io che sono molto alto e corpulento ho difficoltà a muovere il wiimote indipendentemente dal nunchuck, spesso mi si strattona il cavo (un paio di volte ho avuto paura di romperlo, visto che la presa del nunchucl ha le clip e se ne rimane saldamente attaccata anche se tiri). Così devo sempre accompagnare il braccio destro con il sinistro e non sempre si può fare (vedi No More Heroes, dove certe movenze prevedono l'indipendenza delle braccia).
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Vazkor - Aprile 06, 2010, 08:35:23
Sin'ora

Sin'ora?
Il gioco è veramente fiacco, waggle fest e litigio continuo coi controlli, grafica onestamente inguardabile.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Ziggybee - Aprile 06, 2010, 12:16:34
Sin'ora

Sin'ora?
Il gioco è veramente fiacco, waggle fest e litigio continuo coi controlli, grafica onestamente inguardabile.

Waggle Fest coi controlli 1:1?
Ritenta, sarai più fortunato :)
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Vazkor - Aprile 06, 2010, 13:10:50
I controlli non sono 1:1.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: ccontinisio - Aprile 07, 2010, 01:45:38
I controlli non sono 1:1.

Via al topic-battaglia!
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: memex - Aprile 07, 2010, 10:18:00
I controlli non sono 1:1.

Via al topic-battaglia!

con controlli 1:1!
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Vazkor - Aprile 07, 2010, 16:57:25
Vabbè non c'è molto da dimostrare, basta aver provato il gioco. E' sostanzialmente chambara di Wiisports Resort con le mosse speciali, stessi pregi e stessi difetti.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: ccontinisio - Aprile 09, 2010, 12:12:49
Vabbè non c'è molto da dimostrare, basta aver provato il gioco. E' sostanzialmente chambara di Wiisports Resort con le mosse speciali, stessi pregi e stessi difetti.

Allora la domanda da farti è, ti piace Wii Sports Resort?
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Turrican3 - Aprile 12, 2010, 16:59:06
Vabbè non c'è molto da dimostrare, basta aver provato il gioco. E' sostanzialmente chambara di Wiisports Resort con le mosse speciali, stessi pregi e stessi difetti.

A me è arrivato sabato, ci ho potuto giocare pochissimo (praticamente sono ancora al tutorial) però Resort mi pare sia messo meglio come trasposizione 1:1 dei movimenti, viceversa questo RS2 non so, a volte sembra "bloccare" il movimento del braccio, come se il gioco cercasse di vincolare lo spostamento del braccio a video entro certi limiti. :mah:

E' difficile spiegarlo per me... appena lo riprendo (per ora sono alle prese con Dead Space) cercherò di studiarmelo per benino.

PS: ho particolarmente apprezzato i 60fps e la personalizzazione pressochè totale dei parametri relativi al puntamento.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Joe - Aprile 12, 2010, 17:27:32
Io ho visto la videoreview su GT e dicono chiaramente che i movimenti della katana non sono 1:1 ma nettamente più realistici del primo episodio.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Ziggybee - Aprile 12, 2010, 17:45:47
Non sono esattamente 1:1 perché l'esecuzione tecniche e degli attacchi sono animazioni (ovviamente, visto che per mulinare la spada a casaccio un gioco già c'è).

La precisione di rilevamento è molto buona perché è 1:1 ed è quello che conta, come in qualsiasi gioco di combattimento: la precisione di esecuzione delle mosse, che qui è mappata su dei movimenti molto elaborati ma al tempo stesso naturali.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: Ziggybee - Giugno 13, 2010, 22:35:38
OK, ho trovato il tempo di finirlo. Le ultime ore di gioco sono frustrazione pura, anche a livello normal.

I problemi sono questi:


La cosa che mi fa irritare è che siamo di fronte all'ennesimo gioco ruffiano per i recensori e i giocatori casual: all'inzio tutto è bello, vario e bilanciato. Il gameplay è rifinito ed equilibrato e tutto ha il suo fascino. Poi il gioco diventa la sagra del game designer dilettante, con una difficoltà che in alcuni scontri rasenta l'impossibile per poi rimanere sul noiso per un'altro quarto d'ora. Pessima l'idea di introdurre un'altra fascia di power-up per i quali il giocatore non ha modo di sospettare l'esistenza prima della fine del gioco (tutte le altre skill ed armi sono presenti in apposite liste nel menù di pausa, tranne quelli, che poi sarebbero i bonus sui parametri, che nelle prime 4-5 ore (su 6, 7 ad essere buoni) di gioco rimangono sempre gli stessi.). Questi power-up sono costosissimi e visto che il backtracking è limitato anche grindare i soldi rompendo le casse ed i mobili (che fanno guadagnare qualche centinaio di dollari a fronte delle centinaia di migliaia necessarie per comperare i power-up) diventa una cosa lunga e frustrante.

Ah, ho giocato a Normal, quindi non c'è nemmeno da pensare che sia una specie di sado-masochista.
Titolo: Re: [Wii] Red Steel 2
Inserito da: ccontinisio - Giugno 14, 2010, 11:10:26
Io l'ho comprato l'altro ieri e l'ho iniziato a difficoltà Ninja :D
Sono alla fase in cui c'è il boss che sta scappando sul treno, se può dirti qualcosa.

Confermo quello che dici, e dico:
Detto questo, a me piace la commistione di shooter e lotta, il combattimento alla spada secondo me è fatto davvero bene, hai ragione a dire che alcune combo spesso si rivelano inutili, però quando non lo sono eseguirle è bello e risulta anche molto frenetico...
Le spadate 1:1? Ok, non sono 1:1, ma a chi importa? Voglio dire, sappiamo che in un gioco del genere (di spada) non possono effettivamente esserlo (non c'è feedback del bersaglio, ecc...) quindi per me va bene così. E' il massimo che si poteva avere.

In definitiva per adesso è un bel gioco. Certo, pesa il fatto che l'ho preso usato a 24€, almeno mi fa passare sopra le bruttezze strutturali che ho citato per prime e che hai riportato tu.