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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Ziggybee - Aprile 22, 2010, 21:12:50
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Chi lo prende? Facciamo il gruppone settimanale?
Ho provato a trovare in giro info sul supporto dei codici amico ma non ho cavato un ragno dal buco: permette party misti oppure bisogna scambiarsi i numeretti?
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Leggevo altrove che questo gioco è libero e non richiede codici amico! :o
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Ottimo.
Ora il problema è trovarlo :)
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Ma almeno è bello!?
Cioè quello su psp mi ricordo che solo grinding grinding grinding e moar grinding.
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Le versioni precedenti erano piuttosto noiosette. Questa pare migliore, ma visti i soldi spesi in marketing per il lancio c'è sempre il rischio che i voti siano pompati.
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Ma almeno è bello!?
Cioè quello su psp mi ricordo che solo grinding grinding grinding e moar grinding.
Da ignorante penso che la struttura di base sia sempre quella.
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In realtà c'è una mezza storia ed il mondo di gioco finalmente risente delle nostre imprese, come accade ad esempio in Dynasty Warriors Strikeforce (il fatto che le due serie inizino a copiarsi a vicenda mi piace).
Rimane un gioco creato attorno al gioco di gruppo e a scontri molto tattici e complessi: c'è molto metagame da fare.
Gli episodi per PSP senza multiplayer mi hanno fatto veramente schifo.
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In generale la critica sembra unanime nel dire che è il più bello della serie.
Graficamente è spettacolare.
Su eurogamer.it ha preso 9, su Metacritic i giocatori gli danno 9.4, la critica 8.4...
Effettivamente a leggere le recensioni è stato fatto un ottimo lavoro di polishing e di accessibilità, cosa che alla fine non guasta mai. Inoltre i contenuti sono stati espansi oltre l'inimagginabile. In particolare mi attizzano le zone sandbox dove si può andare a caccia anche senza alcun tipo di missione o scenario precostituito. Non mi pare ci fossero su PS2, sono passati anni...
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Boh, io non ho ancora deciso se prenderlo, i pareri di gente che si definisce esperta degli episodi PSP mi danno l'impressione di un titolo distante dai miei gusti. :look:
In quel di Tokyo acquistai per pochi spicci il porting del 2G che includeva la demo del Tri ma riconosco di averlo provato con molta superficialità, il resto l'ha fatto la lingua. ;D
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Minchiolina, le versioni PSP sono l'easy mode.
Al momento è assolutamente ingiocabile online (anche considerando la mia connessione UMTS che non dà problemi di sorta con altri giochi Wii): una sessione a Tri regge tipo 10 minuti e poi crasha catastroficamente per via dei server Capcom sovraccarichi... (il codice di errore dice che il problema è del server). Cercando online moltissimi hanno problemi con disconnessioni frequenti.
Un altro problemino tipico di molti giochi Capcom torna ancora: due piccole bande nere ai lati dello schermo. Come Okami Tri usa una sorta di 16:9 leggermente ristretto.
A parte quello è un signor gioco, se vi piace il genere. Ci sono tante di quelle cose da fare che non sai mai cosa fare...
Il single player ora ha una storia: aiutare gli abitanti di un villaggio a ricostruirlo e indagare circa terremoti e cataclismi vari che affliggono la regione.
E' possibile alternare single e multi in qualsiasi momento. In multi se la connessione va giù per qualche motivo, si perdono tutti i progressi e lo stato del personaggio torna quello all'inizio della missione. Non è una gran perdita ma in questi primi giorni che i server capcom sono un po' ballerini forse conviene concentrarsi sul single che ha un lungo e accuratissimo tutorial (io ho fatto le prime 2 ore, Eurogamer dice ne duri ben 8!).
Il multiplayer non è male. Quasi nessuno usa Wii Speak (perché pare aumenti le probabilità del network error) ma non è un problema perché ci sono una serie di macro che permettono di comunicare molto efficacemente. La qualità dei giocatori fa la differenza ma fortunatamente le sessioni sono divisi per tier, così da poter sempre giocare con personaggi più o meno al vostro livello).
Facendo un conto della serva per nulla scientifico, questa sera c'erano dai 70 ai 100 mila utenti connessi. Quasi tutte le città (le lobby di gioco) erano piene o si riempivano mentre provavo a connettermi...
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Gli episodi per PSP senza multiplayer mi hanno fatto veramente schifo.
Mi pare che tutti gli episodi per psp hanno il multiplayer.
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Gli episodi per PSP senza multiplayer mi hanno fatto veramente schifo.
Mi pare che tutti gli episodi per psp hanno il multiplayer.
Hanno coop locale. Non su internet.
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Capcom ha già risolto i problemi tecnici sui server. Nel fare questo ha raddoppiato la capienza di ogni città a 2000 utenti.
Ci devono tenere veramente tanto.
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Hanno anche coop su internet utilizzando una ps3 ed un apposito programmino scaricabile dail psn jap, oppure utilizzando kai x-link su pc, e monster hunter freedom unite è pure giocatissimo :sisi:
Ovviamente il gioco online cambia da così a così, a me piace molto anche il single ma l'online è davvero super. Infatti rosico per aver venduto il wii 1 anno e mezzo fa e non potermi godere questo nuovo capitolo.
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L'ho visto ieri e sono stato tentato di prenderlo... ma alla fine ho resistito alla tentazione dato che la mia connessione wireless non e' proprio il massimo e non penso possa garantire una buona esperienza online.
Pensate che valga la pena prenderlo anche solo per il single player?
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Se lo giochi come giocheresti un dungeon crawler o un roguelike, secondo me anche il single player può piacere, fermo restando che in questa versione le missioni single player sono tarate per il single player, invece che essere uguali identiche a quelle in multi.
Considera pure che non richiede una connessione della madonna: due ore di gioco in quattro giocatori generano circa 7 MB di traffico dati... Credo sia giocabile anche con un semplice modem.
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Hanno anche coop su internet utilizzando una ps3 ed un apposito programmino scaricabile dail psn jap, oppure utilizzando kai x-link su pc, e monster hunter freedom unite è pure giocatissimo :sisi:
Si, a parte il casino di mettere su un ponte radio per giocare ad un gioco con multiplayer locale rimane una bastardizzazione della modalità ad-hoc. Il supporto multiplayer del 2 e del 3 è un'altra cosa, con lobby, server sempre online, possibilità di joinare party ed amici anche quando stanno facendo una quest, etc etc...
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Mi stai tentando Zero, mi sono rotto di rispolverare sempre Diablo II quando ho voglia di un hack'n'slash come si deve.
Ci faccio più di un pensiero. :sisi:
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Occhio, baddy, non so se hai presente ma MH, specialmente nelle fasi iniziali, è molto più lento rispetto ad un hack 'n slash classico, però poi ti ripaga.
Con le botte e gli interessi :)
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Grazie per la precisazione, l'idea è comunque quello di giocarlo in multi e così facendo credo di divertirmi da subito. :)
Mi sai dire di più sulla crescita del personaggio? Non credo che si parli solo di equip.
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In realtà si.
Ogni singolo componente dell'equipaggiamento ha un suo livello.
In Monster Hunter non si compra quasi nulla, si fabbrica tutto. Grosso modo ogni elemento di equip (armi, diversi slot per le varie parti del corpo, accessori e decorazioni che si mettono negli slot delle cose) è diviso in due grosse famiglie: animale e minerale.
Faccio un esempio: inizialmente si può comperare un'arma d'osso o di ferro. Queste armi servono come base per le evoluzioni successive. Ogni upgrade le fa salire di un livello e dopo tot upgrade l'arma si trasforma nella versione successiva (ricorda qualcosa vero? ;) ). Collezionando i materiali dai mostri e dalle sorgenti di materia prima si sbloccano poi altri oggetti fabbricabili da cui è possibile generarne degli altri con gli upgrade. L'unlock delle ricette è piuttosto facile: se un oggetto ha bisogno di 3-4 materiali basta trovarne uno per ottenere tutte le ricette che lo usano dal fabbro.
In generale le armi a base animale sono più offensive ma perdono il filo molto prima di quelle a base minerale.
Le armature sono la stessa cosa, solo che il tutto si basa sul combinare pezzi che danno lo stesso bonus ad una determinata skill. Quando il bonus cumulativo sui vari pezzi delle armature supera +10, la skill diventa attiva e dà un bonus (di solito diverso dal +10 di prima e dipendente dal livello dell'equip) al giocatore. All'inizio per attivare delle skill è necessario indossare un set completo dello stesso tipo, visto che ogni elemento dà +1 o +2. Con l'evoluzione dell'equip si possono arrivare a fare diversi mix di set diversi per ottenere build bilanciate o specializzate. Le skill sono roba tipo bonus all'attacco, bonus alle combo, al crafting, abilità speciali aggiuntive (come stun, veleno, danni elementali e così via), insomma tutte le cose che ci si aspetta da un RPG.
Il personaggio non ha un livello nel vero senso del termine ma acquista prestigio man mano che fa quest per la gilda dei cacciatori, che è misurato nell'Hunter Rank.
Il metodo per "misurare" un giocatore è guardarlo: le armature e le armi disponibili sono tantissime, tutte molto dettagliate e riconoscibili. Da quelle si capisce quanto è "potente" un giocatore anche perché l'Hunter Rank può salire anche facendo quest che influiscono poco nel potenziamento generale del giocatore.
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Grazie per la corposa precisazione, in poche parole non ci sono build strettamente legate alla crescita del personaggio ma è la crescita dell'equip alla base di tutto.
Beh, per chi non si è mai avvicinato alla serie è un modo abbastanza diverso di gestire il proprio personaggio e sembra davvero interessante; mi incuriosisce sempre di più. :sisi:
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E' pure una grossa barriera perché non c'è un valore "sintetico" che fa capire ad un giocatore alle prime armi dove dovrebbe collocarsi.
L'Hunter Rank funziona meglio ai livelli bassi come indicatore che a quelli alti, secondo me.
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Se vuoi approfondire i contenuti, qui c'è un bel po' di roba:
http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Monster_Hunter_Wiki
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Uh, poi in verità mi sono dimenticato le armi da lancio che fanno classe a sé.
Ogni arma è composta da 3 pezzi differenti più relative munizioni. A seconda di come si montano i pezzi l'arma diventa leggera, media o pesante con diversi stili di gioco. In realtà ogni classe di armi in MH ha uno stile di combattimento proprio e ha dei vincoli sul tipo di equipaggiamento permesso.
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zero, per come ne parli sembra la killer application del Wii (e non solo!), il nuovo World of Warcraft delle console...
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C'è da dire che praticamente chiunque conosca con una console ci sta giocando, a sto punto quasi quasi lo provo anche io :look:
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Rettifico: volendo ci sono anche io :look:
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zero, per come ne parli sembra la killer application del Wii (e non solo!), il nuovo World of Warcraft delle console...
In realtà per PS2 fu proprio quello (anche se quasi sconosciuto se la batteva con FF XI), nei limiti intrinseci dei giochi online per console. Grazie agli episodi PSP in giappone è ormai praticamente un cult al pari di Pokémon, Final Fantasy e Dragon Quest. Loro hanno anche un MMORPG per X360 di Monster Hunter, con un vero mondo virtuale sandbox e un gameplay radicalmente differente dalla strutura a missioni dei MH per console old gen. Credo da noi non uscirà mai! :(
Stasera abbiamo fatto un po' sul serio, complice anche la situazione instabile degli ecosistemi, che faceva apparire mostri estremi anche nelle zone più facili (è una delle condizioni più favorevoli, altrimenti bisogna aspettare stagioni degli accoppiamenti ed altre cose simili per vedere le specie dominanti). Ovviamente nulla di fatto ma abbiamo provato a buttare giù, nell'ordine:
- Great Jaggi http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Great_Jaggi
- Qurupeco (questo mi aveva già arato ieri) http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Qurupeco
- Royal Ludroth http://monsterhunter.wikia.com/wiki/Royal_Ludroth
Il Royal è stato mitico: stavamo finendo una battuta di pesca quando al ritorno sulla terraferma lo troviamo a prendere il sole in un isolotto lì vicino. C'era poco tempo (solo cinque minuti) e siamo dovuti scappare per non fallire la missione.
Il Great Jaggi lo abbiamo quasi ucciso dopo averlo inseguito per mezza mappa... Grande cazzatona: il nostro gunner si è sbagliato e ha colpito dei barili esplosivi che avevamo piazzato per farci andare contro il Jaggi mentre caricava... Era ormai spompatissimo e zoppicava, praticamente era fatta :(
Tragedione: io ed un altro giocatore eravamo lì vicino e siamo saltati in aria, game over perché qualcuno era già morto (i continue durante le quest sono limitati ad un numero di morti per tutto il gruppo).
Il pollo gigante un giorno sarà mio! Ormai è una questione di principio, mi ha umiliato troppe volte.
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Il wiimote ha un senso in tutto ciò o il classic controller si rivela più che necessario?
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E' scomodo.
Non ingiocabile, ma scomodo.
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Secondo me è proprio ingiocabile col Wiimote
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Nevade magari mi spari il tuo Hunter ID (anche il nick va bene ma possono esserci omonimi)? Stasera non so se loggo perché ho la sessione settimanale a STO. Ad ogni modo il mio unico PG (più di uno a che serve?) si chiama Ziggybee.
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Il nick-id-altricazzi è sempre Nevade (fantasia portami via) anche se non ho ancora letteralmente capito come "andare" online, forse stasera mi ci dedico con un po più di attenzione :D
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Se non "vai online" devi selezionare City e non Village quando ti fa scegliere la modalità non hai ancora un Hunter ID :)
Stasera provo a cercarti nell'elenco dei giocatori.
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L'ho visto stasera in un MW (e già la cosa mi ha stupito non poco: di norma in quella postazione ci gira Wii Sports, inoltre c'erano millemila copie del gioco, bundle inclusi, nonchè grossi cartonati pubblicitari), come detto in precedenza io ero rimasto alla demo dell'anno scorso dove già questa magagna era presente, devo dire che i modelli poligonali dei dinosauri che si compenetravano abbondantemente non è stato un bel vedere per quello che ha la nomea di miglior titolo third party su Wii. :|
z.e.r.o. tu come lo giudichi dal punto di vista puramente tecnico?
Se lo trovo al Gamestop (era andato esaurito) forse lo prendo con la promo a 1€ dando via due giochi ma rimango estremamente scettico sull'eventualità che possa essere un titolo adatto ai miei gusti: leggo tra l'altro di un impegno assolutamente non banale necessario per giocarci -online- come si deve. Vedremo.
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Z.E.R.O. confermo il "Nevade".
Ho giocato ieri con due ragazzi del foro di Tgm uccidendo il primo dinosaurone e il pollo con la pesca sotto il collo .cit
Davvero carino ma oggi pomeriggio ho preso il Pad PRO che col Wiimote non me la sentivo di continuare :asd:
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Minchia Nevade, buon esordio! Ho provato a cercarti per nome (occhio è case sensitive) ma credo che o puoi trovare le persone con cui sei stato in gruppo o è necessario che la persona che cerchi sia online. Quando puoi appuntati l'Hunter ID che appare quando scegli il personaggio nella modalità online, il mio è: D99NBR
Oggi il Qurupeco mi è andato male di nuovo perché il bastardo ha chiamato un Great Ludroth con quel suo gracchiare del cavolo e contro il gozzillone di gommapiuma (capirai quando lo vedi) non c'è stata storia, in compenso abbiamo fatto un paio di Great Jaggi e adesso inizio ad avere il dilemma se iniziare a forgiare una cotta di maglia passabile o farmi un set spada + scudo (normalmente uso la lancia) :)
Turrican, lo stavo dicendo ieri sera ad Alessandro, tra gli screen ed i filmati promozionali ed il gioco vero c'è un abisso dal punto di vista grafico (ed inizio ad intuire che Capcom ha un engine con seri problemi a gestire il widescreen, visto che MH ha le solite bande nere laterali e il fastidioso filtering già visto in Okami e in altri titoli Wii).
Darei il testicolo sinistro per vederlo su una console next gen!
Il punto di forza del gioco sono le AI dei mostri e le situazioni non banali che spesso si vengono a creare durante la caccia (tipo quello che ho descritto poco sopra). Se vai con un gruppo bilanciato la kill te la devi guadagnare con scontri lunghi e non banali. Le creature hanno un modello di comportamento piuttosto realistico (che migliora e si complica al crescere della difficoltà). Rimane il fatto se non ti piace l'autoperfezionamento e la sfida autoimposta il gioco non ti piacerà mai, nemmeno se fosse fotorealistioco. Io ho avuto diverse esperienze con animali selvatici aggressivi (linci, orsi, cinghiali, spigole e ricciole in amore e via discorrendo) e devo dire che il feeling di monster hunter ci va molto vicino (no, non vado a caccia).
Il gioco necessita di applicazione, certo ma è sufficientemente popolare da permetterti di decidere come giocarci. Il grinding non è estremo e la progressione è fatta in modo molto intelligente: ogni volta che si ammazza un mostro grande (per modo di dire, un Great Jaggi, che va sui 10 metri è un mostro piccolo per il gioco ;) ) hai la possibilità di fare subito qualcosa con le sue spoglie e vedi un miglioramento evidente sulla tua pelle.
Curiosità: stasera le città sono tornate da 1000 giocatori a testa invece di 2000, forse per ammortizzare il fisiologico calo dopo la prima settimana. La popolazione ora è stabilizzata attorno ai 30-40K utenti. Non ho idea se sia necessario il gioco originale ma non vedo l'ora di procurarmi i dati di vendita Europei :)
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LOL, adesso le città sono tornate da 2000 giocatori e ce ne sono grosso modo la metà. Mi incuriosisce sta cosa! :)
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Leggevo su Monster Hunter Wiki che Capcom sta studiando come lanciare Monster Hunter Frontier (arrivato alla versione 8.0) in Europa e America. Pare siano indecisi se insistere sulla versione PC o andare con la nuovissima versione 360 che uscirà il 24 Giugno. Speriamo!
MHF è un MMOG a tutti gli effetti ed ha una struttura più aperta e libera rispetto agli altri titoli console. Inoltre ha un'infinità di contenuti!
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Rimane il fatto se non ti piace l'autoperfezionamento e la sfida autoimposta il gioco non ti piacerà mai, nemmeno se fosse fotorealistioco.
Ah beh questo è ovvio, nel mio caso perlomeno... non metto praticamente mai al primo posto il "graficone" per valutare un gioco.
Grazie per le dettagliatissime impressioni. :)
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Per una volta che gioco a qualcosa che interessa a qualcuno!
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Apparte le scalettature graficamente si fa guardare con estremo piacere e giro ottimamente, è un istance MMORPG in cui si evita di prendere per culo il giocatore con quest simil-RPG e si concentra sul grinding, rendendolo mai tedioso, variegato e pieno di cosette da fare (grinding poi è una parola grossa, non ci sono mille animali da uccidere, si tratta più di fare ogni volta un boss fight differente in condizioni differenti sia per quanto riguarda l'ambiente che il pattern contornato da sotto sfide e attività di crafting).
Lo trovo molto più godibile sia a breve che lungo periodo di altri giochi PVE provati ed è divertente.
Zero stasera ti linko l'ID :D
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Linka linka, sono fuori ma per sabato sera torno :)
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Ma voi non vi sentite mai un po' in colp a sentire le bestie frignare quando le uccidete?
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Di solito no sono troppo impegnato a correre per non morire dopo che mi ha beccato per l'ennesima volta :asd:
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Ma voi non vi sentite mai un po' in colp a sentire le bestie frignare quando le uccidete?
Siete voi i veri mostri. :-X :'(
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Certe bestie piangono proprio...
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Che gioco crudele :cattivo:
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Ma non è vero io ho passato mezz'ora a correre dietro le farfalle col retino.
E sono riuscito a fallire anche in quello :cattivo:
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Ma non è vero io ho passato mezz'ora a correre dietro le farfalle col retino.
E sono riuscito a fallire anche in quello :cattivo:
Pooovere farfalline :cattivo:
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Ma non è vero io ho passato mezz'ora a correre dietro le farfalle col retino.
E sono riuscito a fallire anche in quello :cattivo:
Mamma mia, datti ad Animal Crossing che è meglio. :asd:
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In AC non c'è il gusto rischioso di essere travolto da un Triceratopo incazzoso mentre sei seduto comodamente a cuocere il barbecue :sisi:
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In AC non c'è il gusto rischioso di essere travolto da un Triceratopo incazzoso mentre sei seduto comodamente a cuocere il barbecue :sisi:
Però arriva mr. Resetti e ti si incula con la sabbia se ti si spegne il gioco per caso :asd:
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Mi è appena arrivato, stanotte lo sviscero, posso iniziare direttamente online o per imparare è necessario passare dal single player?
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Puoi iniziare direttamente ma il single è fondamentale per due motivi, secondo me:
1) il single player è una specie di tutorial e il tutorial serve e deve necessariamente essere graduale perché dietro una struttura apparentemente semplice ci sono millemila cose da capire molto bene
2) in questa versione del gioco se avanzi nel single player hai delle meccaniche di gioco aggiuntive (il peschereccio, la nave commerciale, la fattoria) che eliminano quasi completamente il grind della maggior parte delle risorse. Il che non fa affatto male, anzi ti permette di goderti il gioco online in maniera più casual e spensierata. Viceversa accedere presto al multi ti permette di fabbricare degli equip prima di quanto faresti nel sp e ti permette di fronteggiare praticamente da subito i mostri più grandi.
Morale, fai un po' una media delle due modalità! Il single player ha pure un canovaccio di storia con eventi non proprio stupidi...
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A tal proposito noto che la il tutorial per quanto lenta copre davvero ogni sfaccettatura del gameplay, contrariamente al primo episodio per psp.
Il gameplay è un po' crudo ma stimolante e al momento il grinding non pesa affatto, anzi. :D
Adesso sono curioso di provarne un po' il multiplayer in split screen e poi passare all'online.
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Oh, non riesco a farmelo piacere.
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Oh, non riesco a farmelo piacere.
Idem.
Ho fatto un paio di orette scarse al tutorial, sono ben conscio di aver visto appena 1/10000 delle cose fattibili in Monster Hunter ma ahimè, per ritmi di gioco e (relativa?) complessità non si addice proprio ai miei gusti. :(
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ZERO mio codice è:
nevade - LDV7B8
Gioco quasi tutte le sere con Somax e Ragnarokker di TGM, livello 8 quindi sono ancora una pippa :D
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Ecco perché non ti trovavo, cercavo Nevade con la N maiuscola!
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Sorry se c'ho messo due mesi a ricordarmi di postarlo :asd:
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Tra l'altro devo ancora capire bene quale set di armature mi conviene fare.
Ora ho praticamente finito quella del Qurupeco ( che è di una froceria senza eguali) in combo con la spada d'osso pompata al 4 livello che fa la sua parca figura e si alterna all'amore della mia vita, la switch axe.
Solo che per craftare quest'ultima mi serve roba del Barroth, l'ultima volta che lo abbiamo provato in tre ci ha, letteralmente, asfaltati :chebotta:
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Io al momento mi sono finita la Jaggi e ho una bella spada corta fatta con le spoglie di un Ludroth. L'arma che mi piace di più è la lancia ma sin'ora non sono riuscito a trovare drop per farmene una seria.
nevade stasera dopo le 21 provo ad aggiungerti, siccome dobbiamo essere online entrambi cerca di esserci (oppure dimmi quando trovarti :) )
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Per quell'ora mi trovi quasi sicuramente online, se vuoi ti mando un PM con l'indirizzo Skype o msn almeno siamo sicuri di trovarci, ma tanto son vicino il PC puoi anche scrivere qua sul topic che lo tengo sott'occhio ;)
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Visto che solo io faccio la figura del maniaco ma poi gioco relativamente poco: Nevade & Co. fanno i chiusoni a Monster Hunter 3 e sono dei pro da panico! Sfruttateli finché giocano! :P
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:rotfl: :rotfl: :rotfl:
Ma non è vero niente sono una pippa e lo dimostra che vengo ancora azzottato come se fossi l'omino di pastafrolla, sei vede che te con equip minore giocavi molto meglio che sapevi come muoverti, io con quella spada e quell'armor morivo di continuo :asd:
E' Ragnarokker che praticamente oggi pomeriggio si è tirato giù il lacricoso da solo, stasera penso andremo per Barroth in tre, se uno si vuole unire c'è spazio :D
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Mi sa che le missioni per il Barroth sono cappate per HR 9+...
Stasera mi sa che gioco per finire le missioni di gathering (me n'è arrivata un'altra per produrare delle budella, quella delle ossa l'ho fatta) e fare un po' di dindini così posso evolvere l'Unghia di Ludroth, che ora non ho abbastanza soldi :/
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Dovrebbe essere Missione Urgent di lvl 1 in Multi (cioè, lo è sicuramente, non so quale key quest lo sblocca in realtà).
Comunque penso dalle nove in poi sono-siamo online, mal che va fai un trillo ci mettiamo comunque d'accordo figurati :P
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Anch'io uso la Jaggi e ho l'Unghia di Ludroth da migliorare ma online non ho ancora praticamente messo piede, magari questa domenica mi ci metto :P
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Nevade ieri sera c'era ma se provavo a joinarti mi dava network error.
Con altri amici nella fl invece tutto OK. Chissà perché?
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Nevade ieri sera c'era ma se provavo a joinarti mi dava network error.
Con altri amici nella fl invece tutto OK. Chissà perché?
Cazzo scusami ho loggato tardissimo, abbiamo giusto provato un Barroth verso le 23.00 ma è stata una tragedia, sorry che abbiamo provato Left4Dead2 visto che c'era un amico con cui non giocavamo da tempo :'(
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Calcola che io avrò loggato dieci minuti prima di te...
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:o E allora c'è qualcosa di strano, c'è da dire che dopo 10 minuti che giocavamo uno di noi è caduto e abbiamo avuto qualche problema a creare la città.
Comunque teoricamente stasera a meno di imprevisti sociali non calcolati dovremmo riprovarci :asd:
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"Uno di noi è caduto". :sisi:
O meglio "Il Somax è caduto quando il barroth di merda zoppicava e sono partite bestemmie contro qualunque entità governante le connessioni wifi dell'universo" :asd:
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:asd: Dieci minuti.
Se ci fossi stato anche tu gli ultimi dieci minuti lo potevamo seccare.
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Ah, quindi non succede solo a me...
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Cavolo leggendo i vostri commenti, le partite organizzate, le bestemmie da disconnessione etc, mi state facendo venire la voglia di prendere MH... ne ho avuto la nausea per un po', ma giocare con amici è sempre una figata.