ArsLudica.org Forum
Addita => Novellae => Topic aperto da: Bishop76 - Maggio 04, 2010, 15:19:04
-
God of War fans –
I’m pleased to share some exciting news involving our favorite Spartan warrior. Fresh off his incredible run in God of War III, Kratos will be coming back to PSP and PSPgo in God of War: Ghost of Sparta!
The last time we saw Kratos on the portable platform was in God of War: Chains of Olympus, a game that coupled stunning visuals with stellar gameplay and is still the highest rated PSP title of all-time on Metacritic.com. So what can you expect this time?
First of all, it’s developed by Ready At Dawn Studios, in close collaboration with SCEA’s Santa Monica Studio, so we have the same talented team that brought you Chains of Olympus — they know the franchise and know what it takes to create an amazing game. I can also tell you from
first-hand experience that we are pushing the limits of what PSP can do with state-of-the-art visual technologies, higher resolution environments, and greater depths of scale. We’re also providing over 25% more gameplay, an improved weapon system, and new magical powers — all enjoyed anytime, anywhere.
As for the storyline, this new adventure will serve as a prequel of sorts, picking up where God of War left off. Ghost of Sparta tells the story of Kratos’ ascension to power as the God of War. In his quest to rid the nightmares that haunt him, Kratos must face his dark past to prove his worthiness to the Gods — a journey that will reveal the origins of lost worlds and finally answer long-awaited questions about Kratos’ tattoo, scar, and family.
Well, that’s all I can tell you right now, but we’ll have plenty more to share as we move closer to E3 and our release later this year, so stay tuned for more God of War: Ghost of Sparta news and be sure to keep an eye on SpartansStandTall.com and http://forums.godofwar.com (http://forums.godofwar.com) for updates.
(http://farm4.static.flickr.com/3314/4576131853_c9047efa13_b.jpg)
(http://farm5.static.flickr.com/4055/4576131731_b01e5d2354_b.jpg)
(http://farm4.static.flickr.com/3408/4576131989_dd95be621d_b.jpg)
(http://farm5.static.flickr.com/4066/4576767596_e2e3f19f47_b.jpg)
dajeeeeeeeeeeeeee non vedo l'ora!!!!
-
Le immagini sembrano ancora più belle del predecessore, il problema è un altro e cioè che senza novità di rilievo è probabile che inizieremo a stancarci, soprattutto se mantengono la struttura ridotta di Chains of Olympus.
Lo sviluppatore chi sarebbe?
-
Le immagini sembrano ancora più belle del predecessore, il problema è un altro e cioè che senza novità di rilievo è probabile che inizieremo a stancarci, soprattutto se mantengono la struttura ridotta di Chains of Olympus.
Lo sviluppatore chi sarebbe?
ready at dawn (quelli di chain of olympus) con la collaborazione dei Sony Santa Monica. direi che da questo punto di vista c'è da stare tranquilli :sisi:
-
Avete provato Dante's inferno per PSP? Che ne pensate rispetto a CoO?
-
Secondo me stan tirando troppo la corda, rischiano di spremere troppo il franchise (cosa che IMHO su Ratchet ha avuto effetti disastrosi, commercialmente).
-
ready at dawn (quelli di chain of olympus) con la collaborazione dei Sony Santa Monica. direi che da questo punto di vista c'è da stare tranquilli :sisi:
Quindi sono tornati a sviluppare su PSP. Spero davvero abbia tutte le caratteristiche degli episodi maggiori, stavolta. :)
@StM: no, non l'ho provato, l'ho declassato dietro a GoW III e Bayonetta, in quanto a precedenza. E visto che devo ancora prendere quest'ultimo, credo che slitterà parecchio in avanti. :asd:
-
Secondo me stan tirando troppo la corda, rischiano di spremere troppo il franchise (cosa che IMHO su Ratchet ha avuto effetti disastrosi, commercialmente).
Da fan della serie sono d'accordo anche se sono più preoccupato per l'eventuale stagnazione concettuale che non per i risultati commerciali. :sisi:
-
Ovviamente impressiona tecnicamente ma quella risoluzione non mi pare appartenere alla PSP. :asd:
-
Ovviamente impressiona tecnicamente ma quella risoluzione non mi pare appartenere alla PSP. :asd:
Miscredente, basta metterne affiancate 3 e mezza orientate in verticale :asd:
-
Miscredente, basta metterne affiancate 3 e mezza orientate in verticale :asd:
Hey, non liquidare la cosa così in fretta: mettere due Gamecube assieme attaccati col nastro adesivo (cit.) ha funzionato, in qualche modo! :chebotta:
-
Tornati a sviluppare chi?
Jaffe e lo staff creativo/tecnico che contava se ne sono andati da un pezzo e GOW3 lo dimostra.
-
Tornati a sviluppare chi?
Si riferiva a questo il buon Badman, probabilmente:
http://www.joystiq.com/2008/06/09/ready-at-dawn-ceases-psp-development/
-
Ditemi che almeno qui i QTE sono limitati al minimo indispensabile. Già su GOW 1 mi svango a picchiare senza criterio finche non appare il tasto per la sequenza pre-impostata. :mogio:
-
Tornati a sviluppare chi?
Si riferiva a questo il buon Badman, probabilmente:
http://www.joystiq.com/2008/06/09/ready-at-dawn-ceases-psp-development/
Io pure ma i componenti di Ready at Dawn veri sono partiti da un pezzo.
E' un po' come credere che la Blizzard di WOW o WC3 sia quella di Diablo II e Starcraft.
-
Io pure
Avevi parlato di Jaffe e lui non c'entra(va) con RAD, per quel che ne so. :look:
-
Sìsì, mi riferivo al nome "Ready at Dawn" associato ancora a PSP, non so chi ci sia rimasto nel team e a dir la verità non sono mai stato un fan dei loro lavori se non per l'impianto tecnico. ;D
-
Comunque ormai God of War ha dato. Già Chains sapeva di replica più che di gioco, ora stanno veramente passando il limite e basta con questo cazzo di Ade con annesso tempio megagalattico da conquistare!