ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Nevade - Maggio 14, 2010, 11:13:48
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(http://flowtv.org/wp-content/uploads/2010/01/red_dead_redemption.jpg)
Sette giorni all'uscita di quello che a tutti gli effetti sembra essere GTA4 nel Far West.
Altro da dire non ce ne è, il trailer parla da solo e il deja-vù con la saga di Rockstar North (ricordiamo ai meno attenti a casa che a curare la produzione di RDR è il team di SanDiego, quelli di MidnightClub e del primo Red Dead Revoler per capirci) è fortissimo.
Così a tatto no mi aspetto niente di rivoluzionario o troppo diverso da ciò che ci si aspetta da un free-roaming nel West.
Cavalli, rapine, attacchi alla diligenza e sparatorie varie, l'ambientazione si presta ottimamente alla struttura e i brevi spezzoni di filmati visti sino ad ora lasciano intravedere le solite missioni variegati che pescano a piene mani nelk'immaginario collettivo del genere, dal generale sudista al contadino del ranch.
Che ne dite?
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Sembra figo
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Sembra MOLTO figo
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Una precisazione: non prendete il precedente Red Dead Revolver come metro di giudizio in quanto Rockstar lo raccolse da Capcom ad uno stadio di sviluppo molto avanzato e non poté cambiare molto della struttura del gioco. RDR sarà diverso e infinitamente migliore, a quanto sembra.
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Eh?
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Ma quanto è bello l'Euphoria?
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sbavo e schiumo di rabbia mentre attendo la versione pc
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So di essere io quello sbagliato, il pesce fuori dall'acqua, ma io odio i Free Roaming e pur riconoscendo il fascino dell'ambientazione e le capacità del team di sviluppo, resterò alla larga da questo Red Dead Redemption come ho sempre fatto da tutti i GTA (eccetto Chinatown Wars che, per colpa/merito dell'hardware su cui gira, ha limitate caratteristiche free roaming).
Potrei parlare per sulle ragioni per cui odio i titoli "vai dove vuoi e divertiti", ma andrei decisamente OT.
Al gusto personale comunque ci aggiungo una certa antipatia nei confronti di questo titolo, ma anche qui siamo molto su giudizi soggettivi: la mia antipatia viene principalmente da quando lessi la famosa lettera aperta delle mogli degli sviluppatori di Red Dead Redemption che denunciarono delle condizioni di lavoro estreme, con gente all'interno del team che non vedeva la propria famiglia da settimane/mesi e che aveva addirittura esternato segni di squilibrio e istinti suicidi. Da quello che so comunque non accadde nulla di serio (magari qualche divorzio o corna :P) e anzi sospetto che lo slittamento della data di uscita del gioco possa essere dipesa in parte anche da questa forte presa di posizione delle mogli degli sviluppatori.
Vabbè, ripeto, niente contro il gioco, ma a pelle mi sento solidale e, sommato al fatto che non mi piace il genere, penso che passerò oltre.
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So di essere io quello sbagliato, il pesce fuori dall'acqua, ma io odio i Free Roaming e pur riconoscendo il fascino dell'ambientazione e le capacità del team di sviluppo, resterò alla larga da questo Red Dead Redemption come ho sempre fatto da tutti i GTA (eccetto Chinatown Wars che, per colpa/merito dell'hardware su cui gira, ha limitate caratteristiche free roaming).
Potrei parlare per sulle ragioni per cui odio i titoli "vai dove vuoi e divertiti", ma andrei decisamente OT.
Al gusto personale comunque ci aggiungo una certa antipatia nei confronti di questo titolo, ma anche qui siamo molto su giudizi soggettivi: la mia antipatia viene principalmente da quando lessi la famosa lettera aperta delle mogli degli sviluppatori di Red Dead Redemption che denunciarono delle condizioni di lavoro estreme, con gente all'interno del team che non vedeva la propria famiglia da settimane/mesi e che aveva addirittura esternato segni di squilibrio e istinti suicidi. Da quello che so comunque non accadde nulla di serio (magari qualche divorzio o corna :P) e anzi sospetto che lo slittamento della data di uscita del gioco possa essere dipesa in parte anche da questa forte presa di posizione delle mogli degli sviluppatori.
Vabbè, ripeto, niente contro il gioco, ma a pelle mi sento solidale e, sommato al fatto che non mi piace il genere, penso che passerò oltre.
Personalmente quel famoso caso delle lettere mi da una bruttissima impressione.
Ora non so chiaramente bene come funziona "quell'ambiente" a differenza sicuramente di altri, ma credo che, come tutti i lavori dove c'è molta pressione da parte della sfera dirigente, sia qualcosa di abbastanza pesante.
E non c'è bisogno di una laurea per capire che quando si lavora in condizioni "pressanti" e nervose poi quello che ne risente è per primo il prodotto finale.
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E non c'è bisogno di una laurea per capire che quando si lavora in condizioni "pressanti" e nervose poi quello che ne risente è per primo il prodotto finale.
Non è necessariamente vero. Se vuoi aggiungo un "purtroppo", ma se quello che devi fare è prettamente tecnico non ha alcuna importanza che tu sia sereno o meno. Devi solo essere concentrato. E magari non ha importanza nemmeno per alcuni aspetti del processo artistico.
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E non c'è bisogno di una laurea per capire che quando si lavora in condizioni "pressanti" e nervose poi quello che ne risente è per primo il prodotto finale.
Non è necessariamente vero. Se vuoi aggiungo un "purtroppo", ma se quello che devi fare è prettamente tecnico non ha alcuna importanza che tu sia sereno o meno. Devi solo essere concentrato. E magari non ha importanza nemmeno per alcuni aspetti del processo artistico.
Verissimo è, ma "generalmente" lavorare più serenamente porta a vivere meglio il lavoro e ne guadagna il lavoro stesso.
Faccio il paragone con me che faccio si il programmatore ma non di videogiochi e non ho la pressione di un branco di fanboy assatanati addosso logico, ma i lavori fatti in modo stressante non sono sicuramente i migliori.
Discorso sfaccettato e complesso poi che è difficile fare da fuori, spero solo che il gioco non ne abbia risentito e che ai lavoratori venga dato il giusto compenso.
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Faccio il paragone con me che faccio si il programmatore ma non di videogiochi e non ho la pressione di un branco di fanboy assatanati addosso logico, ma i lavori fatti in modo stressante non sono sicuramente i migliori.
Diciamo che lo stress prolungato può essere deleterio, ma lo stress per periodi limitati forse migliora l'efficenza.
Immagino che per la vicenda di Rockstar non si possa parlare di "periodi limitati" (per me si qualificano come tali se inferiori ai due mesi :look:).
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So di essere io quello sbagliato, il pesce fuori dall'acqua, ma io odio i Free Roaming e pur riconoscendo il fascino dell'ambientazione e le capacità del team di sviluppo, resterò alla larga da questo Red Dead Redemption come ho sempre fatto da tutti i GTA (eccetto Chinatown Wars che, per colpa/merito dell'hardware su cui gira, ha limitate caratteristiche free roaming).
Potrei parlare per sulle ragioni per cui odio i titoli "vai dove vuoi e divertiti", ma andrei decisamente OT.
Al gusto personale comunque ci aggiungo una certa antipatia nei confronti di questo titolo, ma anche qui siamo molto su giudizi soggettivi: la mia antipatia viene principalmente da quando lessi la famosa lettera aperta delle mogli degli sviluppatori di Red Dead Redemption che denunciarono delle condizioni di lavoro estreme, con gente all'interno del team che non vedeva la propria famiglia da settimane/mesi e che aveva addirittura esternato segni di squilibrio e istinti suicidi. Da quello che so comunque non accadde nulla di serio (magari qualche divorzio o corna :P) e anzi sospetto che lo slittamento della data di uscita del gioco possa essere dipesa in parte anche da questa forte presa di posizione delle mogli degli sviluppatori.
Vabbè, ripeto, niente contro il gioco, ma a pelle mi sento solidale e, sommato al fatto che non mi piace il genere, penso che passerò oltre.
Personalmente quel famoso caso delle lettere mi da una bruttissima impressione.
Ora non so chiaramente bene come funziona "quell'ambiente" a differenza sicuramente di altri, ma credo che, come tutti i lavori dove c'è molta pressione da parte della sfera dirigente, sia qualcosa di abbastanza pesante.
E non c'è bisogno di una laurea per capire che quando si lavora in condizioni "pressanti" e nervose poi quello che ne risente è per primo il prodotto finale.
Poichè, sarò di parte, R* non mi ha mai dato l'impressione della compagnia sfruttatrice, penso che la colpa sia del capo take2.
Vi ricordo che take2 necessita di GTA per campare serenamente ogni tot mesi/anni.
Probabilmente su questo prodotto c'erano molte pressioni.
é molto probabile anche che il progetto sia stato gestito molto male (tipo i vari fable) e che quindi i ritmi di lavoro ne abbiano risentito. R* San Diego doveva lavorare in conteporanea a MC: LA e al RAGE.
Magari il responsaile dell'errata pianificazione è stato ridemensionato e cacciato. Non so, spero per gli impiegati e per R* che non ci siano problemi in futuro.
I veri problemi al momento li hanno coloro che lavorano in Team Bondi, stanno lavorando ad uno dei progettii più travagliati e visionari, con a capo uno che forse chiede più di quanto si possa fare.
C'erano brutte brutte voci a riguardo. In quel caso la colpa non è di R*.
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Quando esce?
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http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/reddeadredemption
BOOM, il botto su Metacritic.
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Quando esce?
In genere quest'informazione si trova rapidamente su wikipedia :sisi:
In Europa esce il 21 maggio, pare.
http://www.metacritic.com/games/platforms/xbox360/reddeadredemption
BOOM, il botto su Metacritic.
Vediamo quando scadrà l'embargo delle recensioni sotto il 9 :chebotta: (faccio quello che pensa male)
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In USA esce oggi.
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No ma bella la recensione di EDGE che gli dà 9 senza spendere UNA parola sul multi.
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Vazkor, voglio rivelarti una cosa... normalmente i recensori il multy lo provano poco e male per il semplice fatto che quando hanno a disposizione il gioco sui server non c'è nessuno (o quasi) con cui testarlo. Quindi è molto più onesto chi non parla del multy che chi ne parla dando indicazioni di massima che spesso non stanno ne in cielo ne in terra.
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Alcune riviste adesso stanno attuando la politica delle due recensioni, una di più pagine all'uscita del gioco e che tratta solo del single (senza spendere una parole sul multi) e un'altra -solitamente di una pagina- esclusivamente sul multi, uno o due mesi dopo.
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che è l'unico modo per provarlo veramente.
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Alcune riviste adesso stanno attuando la politica delle due recensioni [...]
Mi pare ragionevolissimo. :sisi:
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E sticazzi. Perlomeno le modalità di gioco me le devi descrivere. Allora, ancora nessuno l'ha provato? :look:
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Qualcuno sa se i recensori che hanno potuto anticipare la review lo hanno potuto fare solo in cambio del canonico 9+?
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Qualcuno sa se i recensori che hanno potuto anticipare la review lo hanno potuto fare solo in cambio del canonico 9+?
guardando i voti, o è così oppure è un fottuto capolavoro :asd:
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E sticazzi. Perlomeno le modalità di gioco me le devi descrivere. Allora, ancora nessuno l'ha provato? :look:
Ovviamente no perché Ars ancora non ha contatti con T2, magari un giorno...
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Qualcuno sa se i recensori che hanno potuto anticipare la review lo hanno potuto fare solo in cambio del canonico 9+?
probabilmente avevano una .45 Colt puntata alla tempia... ::)
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Qualcuno sa se i recensori che hanno potuto anticipare la review lo hanno potuto fare solo in cambio del canonico 9+?
guardando i voti, o è così oppure è un fottuto capolavoro :asd:
Buona la seconda.
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Okay questo è scandaloso.
http://ps3.console-tribe.com/news/6-5-279693/red-dead-redemption-in-un-edizione-per-i-dipendenti-gamestop.html
La limited per tutto il resto del mondo è una mezza cagata.
Brutto precedente. :-X
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Ci metto la mano sul fuoco che sia parecchie spanne sopra GTA (se non altro perché non deve portarsi dietro una eredità in gameplay e game design), però è strano che come al solito al day 1 ci sono solo recensioni da 9+, ci stà tutto che qualcuno (anche se in minoranza) lo stronchio o dia una votazione leggermente più bassa.
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Okay questo è scandaloso.
http://ps3.console-tribe.com/news/6-5-279693/red-dead-redemption-in-un-edizione-per-i-dipendenti-gamestop.html
La limited per tutto il resto del mondo è una mezza cagata.
Brutto precedente. :-X
Tanto i dipendenti Gamestop si riservano sempre la precedenza su ciò che gli interessa :asd:
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Cosa ti aspetti affinchè sia parecchie spanne sopra GTA? Sostanzialmente è un GTA western eh. La componente online, quella sì, è parecchie spanne sopra GTA.
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Gamestop edition per dipendenti?
Ottimo modo di aumentare i commerci ebay, fortuna volevano fermare l'usato :D
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Gamestop edition per dipendenti?
Ottimo modo di aumentare i commerci ebay, fortuna volevano fermare l'usato :D
Gli fanno questi favori giusto perché poi la sera stessa possono sodomizzarli senza incontrare resistenza :sisi:
(Gamestop voleva fermare l'usato? :eek2: Come dire il diavolo che vuole che non pecchi più...)
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Cosa ti aspetti affinchè sia parecchie spanne sopra GTA? Sostanzialmente è un GTA western eh. La componente online, quella sì, è parecchie spanne sopra GTA.
Mi aspetto una struttura un po' meno rigida e ripetitiva, non proprio innovazione ma almeno un modo diverso di proporre storia, personaggi e contenuti, possibilmente rendendo meno visibile la compartimentazione a missioni.
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Non capisco cosa intendi.
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Gamestop edition per dipendenti?
Ottimo modo di aumentare i commerci ebay, fortuna volevano fermare l'usato :D
Gli fanno questi favori giusto perché poi la sera stessa possono sodomizzarli senza incontrare resistenza :sisi:
(Gamestop voleva fermare l'usato? :eek2: Come dire il diavolo che vuole che non pecchi più...)
Non credo che sta special edition sia "nata" dentro Gamestop, sarà frutto di un accordo dove comunque tutto sto materiale parte dallo studio di RockStar.
Ma penso non sia folle credere che almeno metà di quella roba finirà su ebay a prezzi esorbitanti no :asd: ?
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Badate bene che Rockstar ha un bel po' di fanboy sparsi per il mondo. :D
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Non capisco cosa intendi.
Se ci fai caso GTA IV è un sandbox ma quando inizi una missione, in realtà giochi in una specie di istanza del mondo, dove alcune cose non le puoi fare, alcuni NPC non ci sono etc etc... Anche se molto superficialmente è come giocare a compartimenti stagni, almeno per quanto riguarda la progressione della storia.
Mi aspetto che RDR sia meno rigido sotto questo punto di vista. A leggere come è strutturata la superficie di gioco è probabile che questo difetto che GTA si porta dietro da quando esista sia meno marcato o del tutto assente, magari anche solo per un world building più vasto.
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Ma credo quella sia la struttura necessaria di ogni sandbox, non credo cambi ora rispetto soprattutto al discorso che credo il mondo sia molto meno vario di GTA.
Una città ti da la possibilità di esplorare locazioni molto varie, dai centri urbani coi grattacieli e i neon ai sobborghi al porto alle campagne.
Nel West tolte le praterie e i villaggi polversi non so quanto altro puoi inserire.
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Io mi aspetto dei contesti più avventurosi del classico inseguimento sulla metro
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Non capisco cosa intendi.
Se ci fai caso GTA IV è un sandbox ma quando inizi una missione, in realtà giochi in una specie di istanza del mondo, dove alcune cose non le puoi fare, alcuni NPC non ci sono etc etc... Anche se molto superficialmente è come giocare a compartimenti stagni, almeno per quanto riguarda la progressione della storia.
Mi aspetto che RDR sia meno rigido sotto questo punto di vista. A leggere come è strutturata la superficie di gioco è probabile che questo difetto che GTA si porta dietro da quando esista sia meno marcato o del tutto assente, magari anche solo per un world building più vasto.
Sarebbe un grosso passo avanti per la serie e anche la sua naturale evoluzione. Penso ci siano dietro , ma dovranno testare e protipare. GTAIV è stato il primo logo gioco next gen, il primo dove hanno usato altre tecnologie.
Hanno sperimentato si ma in un'altra direzione, anche se qualche accenno c'era.
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In un certo senso è come dite voi. Le quest secondarie si sommano e si intersecano senza escludersi a vicenda, quelle principali invece sono lineari come sempre.
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Non capisco cosa intendi.
Se ci fai caso GTA IV è un sandbox ma quando inizi una missione, in realtà giochi in una specie di istanza del mondo, dove alcune cose non le puoi fare, alcuni NPC non ci sono etc etc... Anche se molto superficialmente è come giocare a compartimenti stagni, almeno per quanto riguarda la progressione della storia.
Mi aspetto che RDR sia meno rigido sotto questo punto di vista. A leggere come è strutturata la superficie di gioco è probabile che questo difetto che GTA si porta dietro da quando esista sia meno marcato o del tutto assente, magari anche solo per un world building più vasto.
secondo me, questa divisione tra mondo della missione e mondo di gioco giova alle missioni senza appesantire tutta la struttura di contorno
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Ma credo quella sia la struttura necessaria di ogni sandbox, non credo cambi ora rispetto soprattutto al discorso che credo il mondo sia molto meno vario di GTA.
Una città ti da la possibilità di esplorare locazioni molto varie, dai centri urbani coi grattacieli e i neon ai sobborghi al porto alle campagne.
Nel West tolte le praterie e i villaggi polversi non so quanto altro puoi inserire.
villaggi indiani, miniere abbandonate, deserti assolati, montagne rocciose... ;)
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Ma credo quella sia la struttura necessaria di ogni sandbox, non credo cambi ora rispetto soprattutto al discorso che credo il mondo sia molto meno vario di GTA.
Una città ti da la possibilità di esplorare locazioni molto varie, dai centri urbani coi grattacieli e i neon ai sobborghi al porto alle campagne.
Nel West tolte le praterie e i villaggi polversi non so quanto altro puoi inserire.
villaggi indiani, miniere abbandonate, deserti assolati, montagne rocciose... ;)
Citta di mare, montagne e foreste innevate.
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Capolavoro totale. Il multiplayer mostra il futuro dei MMOG.
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Ma credo quella sia la struttura necessaria di ogni sandbox, non credo cambi ora rispetto soprattutto al discorso che credo il mondo sia molto meno vario di GTA.
Una città ti da la possibilità di esplorare locazioni molto varie, dai centri urbani coi grattacieli e i neon ai sobborghi al porto alle campagne.
Nel West tolte le praterie e i villaggi polversi non so quanto altro puoi inserire.
villaggi indiani, miniere abbandonate, deserti assolati, montagne rocciose... ;)
Citta di mare, montagne e foreste innevate.
Infatti.. attinge all'immaginario popolare del vecchio West senza distinzione territoriale, per cui si passa da zone che richiamano il Texas al Nevada, passando per il Messico e addirittura attingendo qualcosa dal Nord-America. Come GTA, Red Dead Redemption è un'idea; un concetto applicato all'estetica videoludica per cui l'ambientazione è non meno stereotipo dei redneck cannibali o matti da legare.
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Bon dai, mi avete (e soprattutto RDR mi ha) convinto.
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Riesumo questo topic per fare una domanda a voi esperti.
Cercando su internet ho trovato informazioni discordanti sull'eventuale versione PC di questo splendido gioco, alcune possibiliste ed altre in cui si nega del tutto l'eventuale conversione per PC.
Riuscirò mai a giocare questo meraviglioso gioco senza convertirmi alle odiose consoles?
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Se dovessi scommetterci direi di no. Il team originale venne dimezzato giorni dopo l'uscita, e la campagna DLC non è stata lunga come programmato. Penso che abbiano smesso di occuparsi di RDR
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merda non lo giocherò mai :'(
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merda non lo giocherò mai :'(
Vabbe' dai, hai "Lucignolo" :D
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Aspetto da quasi un anno che il prezzo di questo gioco scenda, ma sta sempre caruccio per le mie tasche. :cattivo:
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Scusate, avrei una domanda... Qualcuno sa se è prevista un'edizione che comprenda nella stessa confezione sia RDR che l'espansione Undead Nightmare? Un po' come a suo tempo fecero per GTA IV e i due Episodes...
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Ho paura che UN sia ancora troppo fresco per un'operazione di questo tipo.
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Considerate che pare che il team di RDR non esista più.
Magari hanno deciso che non vale la pena perdere tempo e denaro a mettere su una squadretta per fare il pacchetto e seguire la certificazione?