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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Vazkor - Maggio 26, 2010, 17:05:24
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Cosa ne pensate? Hot or not?
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Sono abbastanza interessato, graficamente sembra molto deludente (anche come "stile") però mi ispira lo stesso, quantomeno l'ambientazione.
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Ma cosa ha fatto la Obsidian in precedenza? Perchè sì, l'idea è diversa dal solito ma mi pare vi sia un hype pazzesco.
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Obsidian?
Tranne fallire diverse volte e rinascere con un altro nome ha il dono innato di peggiorare i giochi Bioware :)
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l'ho preso da play.com, sta a 23€, un'inezia.
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Obsidian?
Tranne fallire diverse volte e rinascere con un altro nome ha il dono innato di peggiorare i giochi Bioware :)
A me sono piaciuti sia Torment (all'epoca si chiamavano Black Isle), sia Neverwinter Nights 2 con relative espansioni.
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Obsidian?
Tranne fallire diverse volte e rinascere con un altro nome ha il dono innato di peggiorare i giochi Bioware :)
A me sono piaciuti sia Torment (all'epoca si chiamavano Black Isle), sia Neverwinter Nights 2 con relative espansioni.
Si chiamavano Black Isle perché erano un'altra azienda con altre persone e capacità.
Loro sono quelli che sono finiti in chapter 11 col titolo d'esordio (che non era altro che quella merda di KOTOR2 da poco restaurato dagli indefessi fan), sono quasi ri-falliti con NWN2, che era mediocre anche se con diverse buone idee. Peccato che abbia cannato sul discorso community, che era (ed è ancora) un enorme volano per il primo episodio. Ancora non me lo spiego.
Con Mask of the Betrayer si sono rimessi in carreggiata ma guarda caso è anche il primo titolo che è stato sviluppato dopo il ritorno del resto dello staff Black Isle, che è avvenuto a fine 2005/inzio 2006. Se non altro hanno avuto la saggezza di rimandare AP a ridosso dell'uscita di New Vegas, così se si incasinano di nuovo hanno il paracadute.
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Ma cosa ha fatto la Obsidian in precedenza? Perchè sì, l'idea è diversa dal solito ma mi pare vi sia un hype pazzesco.
Ieri ti avevo risposto ma non vedo traccia del mio post. ???
Comunque questa è la loro prima IP originale, in precedenza hanno curato principalmente i seguiti di giochi Bioware, vedi NWN 2 e KOTOR 2.
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E' inquetante che sono stati 4 anni senza un titolo nuovo, è vero che hanno dovuto ritrovare i businness angels ma le ultime espansioni di NWN2 sono andate benissimo. Certo, bisogna vedere quante persone ci hanno messo su.
Mask of the Betrayer ha venduto quasi quanto il gioco, un fatto rarissimo per un data disk.
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http://www.gamespot.com/pc/rpg/alphaprotocol/video/6264109/alpha-protocol-video-review?hd=1
Tristezza. :-[
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http://www.gamespot.com/pc/rpg/alphaprotocol/video/6264109/alpha-protocol-video-review?hd=1
Tristezza. :-[
ormai è il loro marchio di fabbrica. Che spreco di materiale
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Titolo molto difficile da giudicare. Su Destructoid gli hanno dato 2, su 1UP mi pare 8 ... a me personalmente è piaciuto molto nonostante i difetti. Se volete ve ne parlo.
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L'ho provato da un amico e credo che lo comprerò quando cala di prezzo.
Tecnicamente è mediocre ma per quel paio di orette (tra la 5a e la 7a ora di gioco, grosso modo) che l'ho giocato posso dire che se non altro questo non annoia nelle fasi action, che sono molto varie.
Vorrebbe essere una versione low-tech di ME2, con le parti d'azione rifinite molto meglio, almeno per quello che ho visto.
Sulla storia non posso dire nulla, giocato troppo poco (il doppiaggio inglese mi è parso orribile).
Ci sono ancora molti difetti dell'engine, tipo le cover che funzionano a cazzo e gli NPC che si incartano o girano a vuoto e, cosa più importante, che sono completamente incapaci di far finta di seguire una tattica che non sia sovrastare in numero il giocatore e caricare a testa bassa. Come ho detto però questo gioco copia molto di più Gears da quel punto di vista e compensa con un ambiente più vario e minacce ambientali che non ti lasciano sempre il campo libero per posizionarti al meglio e giocare al tirassegno, come accadeva in ME2.
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La rece di eurogamer.net mi pare abbastanza obiettiva sui (pochi)pregi/(tanti)difetti del gioco.
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Tecnicamente è improponibile, sia a livello grafico che di animazione che della fisica ridicola e dei numerosi glitch e bug presenti. I nemici corrono come galline senza testa quando allertati e seguono rigidi percorsi circolari quando in ronda, l'integrazione fra elementi di azione ( predominanti ) e quelli rpg ( una infarinatura ) è molto rozza. Quello che funziona invece è la sensazione di poter scegliere, sia nel modificare la storia sia a livello di gameplay, non a caso sono già al secondo playthrough.
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Vi posto questo commento (apparentemente) di uno degli sviluppatori del gioco che si firma "A tired dev", postato sotto la recensione di Joystiq e fattomi gentilmente notare da MarckC:
I worked on this game (a fact of which I am not proud). I'm not here to defend it; I agree with all these reviews.
First, a comment for the guy at Cheesecake Factory - Most devs eat in the office most days, if they do go out they tend to grab something at the food court and head back. I know the execs take long lunches, but they often use them for informal meetings as well. Most of the programmers and designers very rarely ate outside the office during the time I was on this project.
There was a ton of work put into this game. The problem is that is was a ton of undirected work, or work on things that were just stupid. The Executive Producer for the game, Chris Parker (also an owner of the company), seemed to think he was the world's greatest designer ever, and created all these absolutely shitty systems and wouldn't listen to any of the real designers or devs about things that just didn't work. And you can't exactly argue with one of the owners of the company when he doesn't want to listen. He basically took over the game and dictated exactly how everything would work (or not work, as the case may be). The other producers realized this early on and just gave up, leaving Parker to micromanage all the designers and programmers directly.
Sega also was a factor, because they kept changing the design requirements (yes they had heavy influence there), which never gave the producers and designers time to actually decide on one set of features to make and polish. The blame is still mostly Obsidian's because the execution was absolutely terrible, and it was obvious 2 years ago that this game should have been scrapped. Instead, though, they focused on adding still more features and never fixed the ones they already had. That is a recipe for tons of bugs and no polish... as is obvious.
This game was just an absolute failure of production, and it's no wonder that so many of the developers left the company, even after the 40% staff layoffs. I am still happy about some of Obsidian's other current projects, New Vegas included, because they are going pretty well. Their big unannounced project is looking great and is already much better than AP ever was, and that may end up being the game that everyone was looking for with AP.
Sega should have canceled AP instead of Aliens...
No ma complimenti ai responsabili. ::)
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"The execution was terrible" voglio vedere quante nuove IP devono far caracollare prima di capire che Obsidian al massimo può fare i mod di giochi già consolidati...
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"The execution was terrible" voglio vedere quante nuove IP devono far caracollare prima di capire che Obsidian al massimo può fare i mod di giochi già consolidati...
che cattiveria ;D
Io ho solo KOTOR2 che è una palla assurda e non sono mai andato oltre la miniera sull'asteroide.
Apparte questo, sembra che il problema sia del boss testardo. Non mi sembra sia un problema raro.
beh vediamo questa nuova ip segreta. intanto così i miei soldi non li vedranno.
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Secondo me, in particolar modo se vi è piaciuto Mass Effect 2, vi potrebbe piacere.
Le differenze (tranne quelle grafiche) sulle sbavature della AI non sono poi così molte e le missioni sono sicuramente architettate meglio. Come diceva anche Vazkor sono molto libere: puoi fare l'iperdiplomatico oppure buttarla in vacca alla XXX (di solito non è proprio una scelta sensatissima, perché le mappe non sono quasi mai arene ma nascondono parecchie insidie).
Certo se volete il top in termine grafico lasciate proprio perdere, a tratti sembra un gioco per Xbox 1.
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We', l'ho adocchiato su Steam a prezzo risibile: comprare? Boh, vedrò il da farsi.
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We', l'ho adocchiato su Steam a prezzo risibile: comprare? Boh, vedrò il da farsi.
Orco cane, ho completamente cannato.
Infatti era Alpha Prime :-X http://store.steampowered.com/app/2590/
Scusate...
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Vi posto questo commento (apparentemente) di uno degli sviluppatori del gioco che si firma "A tired dev", postato sotto la recensione di Joystiq e fattomi gentilmente notare da MarckC:
I worked on this game (a fact of which I am not proud). I'm not here to defend it; I agree with all these reviews.
First, a comment for the guy at Cheesecake Factory - Most devs eat in the office most days, if they do go out they tend to grab something at the food court and head back. I know the execs take long lunches, but they often use them for informal meetings as well. Most of the programmers and designers very rarely ate outside the office during the time I was on this project.
There was a ton of work put into this game. The problem is that is was a ton of undirected work, or work on things that were just stupid. The Executive Producer for the game, Chris Parker (also an owner of the company), seemed to think he was the world's greatest designer ever, and created all these absolutely shitty systems and wouldn't listen to any of the real designers or devs about things that just didn't work. And you can't exactly argue with one of the owners of the company when he doesn't want to listen. He basically took over the game and dictated exactly how everything would work (or not work, as the case may be). The other producers realized this early on and just gave up, leaving Parker to micromanage all the designers and programmers directly.
Sega also was a factor, because they kept changing the design requirements (yes they had heavy influence there), which never gave the producers and designers time to actually decide on one set of features to make and polish. The blame is still mostly Obsidian's because the execution was absolutely terrible, and it was obvious 2 years ago that this game should have been scrapped. Instead, though, they focused on adding still more features and never fixed the ones they already had. That is a recipe for tons of bugs and no polish... as is obvious.
This game was just an absolute failure of production, and it's no wonder that so many of the developers left the company, even after the 40% staff layoffs. I am still happy about some of Obsidian's other current projects, New Vegas included, because they are going pretty well. Their big unannounced project is looking great and is already much better than AP ever was, and that may end up being the game that everyone was looking for with AP.
Sega should have canceled AP instead of Aliens...
No ma complimenti ai responsabili. ::)
Che poi è più o meno quello che succede in più della metà dei titoli. Tanti dev usati male, e conseguente scarsa cura del prodotto.
We', l'ho adocchiato su Steam a prezzo risibile: comprare? Boh, vedrò il da farsi.
Orco cane, ho completamente cannato.
Infatti era Alpha Prime :-X http://store.steampowered.com/app/2590/
Scusate...
Ricordato sempre per l'npc che impreca in italiano sgrammaticato.
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preso l'altro giorno su steam, non mi funziona l'attivatore del codice!
E' capitato a qualcun'altro? Come potrei risolvere?
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L'ho iniziato oggi , sono arrivato solo a fare il tutorial,il primo impatto e' stato traumatico :-\ vediamo un po come va piu avanti
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Graficamente fa pieta', ma la storia fino ad adesso si fa giocare, nulla che faccia gridare la miracolo intendiamoci ;D
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Il sistema dei dialoghi e reputazione coi pg sono le uniche cose che ho trovato ben fatte.
Il combattimento e lo stealth li ho trovati un po' impacciati, con cose che non funzionano a dovere.
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Finito pochi minuti fa fateci un pensierino solo a prezzo basso , magari dall'Uk , sicuramente non vale 60 euro ma una chance a basso costo la si puo dare ;D