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Cogitare => Machinamenta => Topic aperto da: Mario Morandi - Giugno 15, 2010, 15:01:35

Titolo: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 15, 2010, 15:01:35
Come da titolo, sinceramente lo sapevo da parecchio (il pc è stato formattato l'anno scorso verso gennaio, anche se è da qualche mese che l'ho scoperto), ma non capisco perché; ogni applicazione OpenGL mi dà un messaggio del tipo Memoria insufficiente, gli ATI drivers sono configurati e mi dice che OpenGL è utilizzabile. MAH!
Se vi viene qualche idea, vi ringrazio, se no è lo stesso.
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Ziggybee - Giugno 15, 2010, 15:05:22
Che SO hai?
Da Vista in poi OpenGL non è più ufficialmente supportato out-of-the-box e se ne devono occupare i driver della tua scheda grafica tramite apposite librerie.

Scusa mi era sfuggita la parte finale.
Prova a scaricare Blender (è un software di modellazione 3d open source che usa le OpenGL) e guarda se ti dà lo stesso errore.
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 15, 2010, 15:17:45
Ok grazie.
Ora non sono a casa, proverò (anzi una volta l'avevo anche adoperato).

Ho il classico XP.
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Ziggybee - Giugno 15, 2010, 15:59:03
Che scheda è?
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 15, 2010, 16:14:15
Una Radeon 9600 Pro (slot AGP ovviamente). Immagino che sia uno scandalo per questo forum! :bua:
Non so cosa sia accaduto di preciso, era sempre andata in OpenGL prima del formattone.
Avevo anche smanettato con i catalyst (installato, reinstallato, settato), ma niente.
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Ziggybee - Giugno 15, 2010, 17:07:10
Non è che hai l'AGP Aperture Size settata bassa?

OpenGL ha bisogno di parecchia RAM nella memoria di sistema per fare caching delle texture, anche se queste sono poi inviate alla RAM della scheda video.

Per le ATI mi pare che c'era un attributo (che mi sfugge) sa abilitare che era quasi fondamentale per certe applicazioni e giochi OpenGL...
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 15, 2010, 17:28:18
Controllerò, il massimo dovrebbe essere 4x. Vediamo se è quello, grazie.  :)
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 16, 2010, 19:31:26
Prova a scaricare Blender (è un software di modellazione 3d open source che usa le OpenGL) e guarda se ti dà lo stesso errore.

 :(
(http://i45.tinypic.com/oszmlu.jpg)

SEMPRE così.
Ora controllo il discorso dello slot AGP...
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 16, 2010, 19:38:06
Ecco: sulla voce SmartGart la velocità AGP era disattivata. Provo a metterla a 4 e lascio stare le opzioni seguenti.
Ti farò sapere se poi funziona.. ;)

(http://i45.tinypic.com/4vh9ar.jpg)
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 16, 2010, 20:37:31
Niente: riavviato, me lo disattiva.
Spuntato anche le altre opzioni con re-test: come avessi fatto nulla.

Su informazioni hardware catalyst mi dice che la mia scheda:
Impostazione del bus massime   AGP Off   

?

Vabbuò, da oggi googlerò e cercherò cose per far andare il bus AGP. MAH... strana cosa comunque.
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: StM - Giugno 16, 2010, 22:31:34
Ma nel bios hai impostato l'aperture size dell'agp e quelle cose lì?
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 17, 2010, 08:35:06
Grazie, controllero il Bios.  :)
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 22, 2010, 16:49:46
Anche smanettato con il Bios... niente da fare. Mah. :(
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Ziggybee - Giugno 22, 2010, 18:33:47
In D3D funziona?
Titolo: Re: OpenGL: non vanno.
Inserito da: Mario Morandi - Giugno 22, 2010, 19:46:22
Il D3D in generale funziona sì.
Quella funzione Smartgart però è inutile. Be' dai, se mi sbatto prima o poi troverò una soluzione, è che non ho tempo.
Per ora non è così fondamentale (solo un po' uno scazzo, volevo lanciare winquake32 e altri motori grafici per quake mai visti prima e nisba...).