ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Giugno 16, 2010, 16:50:31
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The Legend of Zelda Skyward Sword E3 2010 Debut Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=2dYgrMz_XBI#ws)
Eccolo il trailer del nuovo Zelda per Wii, com'è stato ampiamente mostrato in fiera (con diversi intoppi :-\) sfrutta appieno il Wiimote in trio con nunchuck e motion plus.
Lo stile grafico è bello ma è una via di mezzo tra il cel shading (stupendo) di Wind Waker e lo stile grafico di Ocarina of Time, scelta che non condivido molto (ma qui si va a gusti ;)). Il motore grafico mi ricorda quello di Mario Galaxy.
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La cosa assurda? Ha la musica di quando venne presentato Twilight Princess all'E3 anni e anni fa.
Incredibile.
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Skyward Swords Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=-Lh9LBJgYVY#ws)
Nuovo trailer. :)
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L'art direction è quella che avrei voluto già su Twilight Princess!
Devo dire che dai Trailer sembra anche più innovativo nell'azione rispetto a TP.
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L'art direction è quella che avrei voluto già su Twilight Princess!
Devo dire che dai Trailer sembra anche più innovativo nell'azione rispetto a TP.
Mi piacciono i personaggi :)
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Che dite, risolleverà la saga?
Dopo twilight princess e i titoli per ds inizio a perdere le speranze :(
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Che dite, risolleverà la saga?
Dopo twilight princess e i titoli per ds inizio a perdere le speranze :(
per me farà la figura di un majora's mask: particolare, poco assimilabile in breve tempo
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A me dai trailer prende bene, anche se non mi aspetterei un gioco stravolto rispetto agli altri.
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Se fosse come majora correrei nudo per la felicità ;D
Già se mettessero dei bei centri abitati e tanti npc sarei felice.
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per me farà la figura di un majora's mask: particolare, poco assimilabile in breve tempo
Magari si rivelasse un "nuovo" Majora's Mask!
Rischierei di fare come il signore qui sopra... ;D
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Mi sa che saremmo in tanti. :look:
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Mi sa che saremmo in tanti. :look:
Direi proprio di sì. ;)
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Mi sa che saremmo in tanti. :look:
Direi proprio di sì. ;)
siete in troppi,basta.
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The Legend of Zelda : Skyward Sword - 11 min. Miyamoto Footage NC 2011 HD (http://www.youtube.com/watch?v=StC5sFpppuA#ws)
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Ok, abbiamo capito che a miyamoto piace giocare con le spade.
Non sono andato oltre perchè me lo voglio giocare senza rovinarmi nulla con video ecc.
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Oh comunque pur con tutte le sue (note?) magagne, mi accontenterei abbondantemente di rivivere un'esperienza paragonabile a quella di Windwaker... ancora oggi per me uno dei migliori cartoni animati-videogioco mai realizzati.
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Oh comunque pur con tutte le sue (note?) magagne, mi accontenterei abbondantemente di rivivere un'esperienza paragonabile a quella di Windwaker... ancora oggi per me uno dei migliori cartoni animati-videogioco mai realizzati.
Quoto. :look:
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Oh comunque pur con tutte le sue (note?) magagne, mi accontenterei abbondantemente di rivivere un'esperienza paragonabile a quella di Windwaker... ancora oggi per me uno dei migliori cartoni animati-videogioco mai realizzati.
Per me a livello stilistico rimane il miglior Zelda di sempre.
A parte questo anche a me è piaciuto molto nonostante i suoi vistosi difetti. Come Zelda è un po' sottotono ma come gioco in se è su un buon livello.
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Non sorprende che come i precedenti, anche Skyward Sword stia facendo incetta di votoni.
http://uk.wii.ign.com/articles/121/1212220p1.html (http://uk.wii.ign.com/articles/121/1212220p1.html)
http://www.computerandvideogames.com/325716/reviewslegend-of-zelda-skyward-sword-review/ (http://www.computerandvideogames.com/325716/reviewslegend-of-zelda-skyward-sword-review/)
Forse è più interessante questa: http://www.1up.com/reviews/legend-of-zelda-skyward-sword-wii (http://www.1up.com/reviews/legend-of-zelda-skyward-sword-wii)
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Per le review, quella che merita davvero un plauso è questa di Destructoid: http://www.destructoid.com/review-the-legend-of-zelda-skyward-sword-215659.phtml (http://www.destructoid.com/review-the-legend-of-zelda-skyward-sword-215659.phtml)
Ad ogni modo ho comprato oggi il gioco, dedicandogli esattamente 60 minuti. Ne parlerò a breve in un post, ma...che roba.
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Per le review, quella che merita davvero un plauso è questa di Destructoid: http://www.destructoid.com/review-the-legend-of-zelda-skyward-sword-215659.phtml (http://www.destructoid.com/review-the-legend-of-zelda-skyward-sword-215659.phtml)
Ad ogni modo ho comprato oggi il gioco, dedicandogli esattamente 60 minuti. Ne parlerò a breve in un post, ma...che roba.
Io leggendo le recensioni non ci sto capendo più nulla... voti a parte (sempre altissimi) dicono tutto e il contrario di tutto. Panico da recensione? Appena finirò Xenoblade a questo punto mi butterò di nuovo su Wii per quest'ultimo Zelda. E non sono nemmeno un grande fanatico della saga avendone giocati solo 3
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Giocato un paio di ore, arrivato al primo dungeon.
L'inizio è veramente caruccio, ora prosegue un po lento e troppo guidato (c'è un coso blu che ogni 3 minuti ti dice di fare questo e quello).
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Giocato un paio di ore, arrivato al primo dungeon.
L'inizio è veramente caruccio, ora prosegue un po lento e troppo guidato (c'è un coso blu che ogni 3 minuti ti dice di fare questo e quello).
La sindrome di Navi colpisce ancora.
Riguardo le review, ho già linkato quella di Destructoid che ho trovato molto interessante e davvero ben scritta (anche dal punto di vista critico-letterario).
La mia impressione è che Nintendo si sia allontana leggermente dal canone della serie, distaccandosi dal gameplay da action-adventure creato con Ocarina of Time: finora sono rimasto piacevolmente stupito e ripongo grande fiducia nel resto del gioco.
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Ad ogni modo ho comprato oggi il gioco, dedicandogli esattamente 60 minuti. Ne parlerò a breve in un post, ma...che roba.
Ti "invidio" (virgolettato d'obbligo), io ho fatto circa due orette e come inizio l'ho trovato decisamente sottotono.
Il nuovo stile grafico adottato a metà strada tra Windwaker e Twilight Princess ancora non mi convince appieno, men che meno determinate scelte (lo scorrimento del testo leeeeento, la visuale in soggettiva macchinosa e che ignora bellamente la presenza del puntatore del wiimote da un lato, e dall'altro il know-how di, tanto per non far nomi, Retro Studios mostrato in Metroid Prime, con una dead zone enorme). Inoltre non è che abbia capito benissimo i controlli del solcanubi.
Come punti positivi: la spada funziona molto meglio di quanto pensassi, Link finalmente corre (!!), sembrano esserci altre novità strutturali come ad esempio la barra di energia dello scudo, musiche orchestrate ottime e l'ormai consueta eccelsa localizzazione italiana.
Aspetto di andare avanti, perchè è ovvio che sarebbe folle fare diversamente, per un giudizio completo, ma la partenza me l'aspettavo più brillante.
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Ad ogni modo ho comprato oggi il gioco, dedicandogli esattamente 60 minuti. Ne parlerò a breve in un post, ma...che roba.
Ti "invidio" (virgolettato d'obbligo), io ho fatto circa due orette e come inizio l'ho trovato decisamente sottotono.
Il nuovo stile grafico adottato a metà strada tra Windwaker e Twilight Princess ancora non mi convince appieno, men che meno determinate scelte (lo scorrimento del testo leeeeento, la visuale in soggettiva macchinosa e che ignora bellamente la presenza del puntatore del wiimote da un lato, e dall'altro il know-how di, tanto per non far nomi, Retro Studios mostrato in Metroid Prime, con una dead zone enorme). Inoltre non è che abbia capito benissimo i controlli del solcanubi.
Come punti positivi: la spada funziona molto meglio di quanto pensassi, Link finalmente corre (!!), sembrano esserci altre novità strutturali come ad esempio la barra di energia dello scudo, musiche orchestrate ottime e l'ormai consueta eccelsa localizzazione italiana.
Aspetto di andare avanti, perchè è ovvio che sarebbe folle fare diversamente, per un giudizio completo, ma la partenza me l'aspettavo più brillante.
La localizzazione e' tanto brutta che mi ha forzato a mettere il wii in inglese :D
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Argh!
Come mai non ti piace?
Io ho sempre avuto l'impressione che in Nintendo utilizzino madrelingua italiani (vedi anche Xenoblade) perchè fanno un uso della nostra lingua piuttosto ricercato, cosa che noto ben di rado in altre localizzazioni.
O forse sta proprio qui il problema!? :chebotta:
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Argh!
Come mai non ti piace?
Io ho sempre avuto l'impressione che in Nintendo utilizzino madrelingua italiani (vedi anche Xenoblade) perchè fanno un uso della nostra lingua piuttosto ricercato, cosa che noto ben di rado in altre localizzazioni.
O forse sta proprio qui il problema!? :chebotta:
E' sempre tutto tradotto per bambini scemi. Basta che guardi come hanno tradotto i pokemon, Dragon quest 9 (SCHIFO SCHIFOSO) o i paper mario.
Al volo mi vengono in mente il portale millenario e super paper mario, con quale e' stato fatto di tutto per rovinare l'esperienza piu' matura verso il finale.
Tie', per capire cosa intendo, basta leggere i nomi in inglese:
http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Paper_Mario (http://en.wikipedia.org/wiki/Super_Paper_Mario)
E in Italiano:
http://it.wikipedia.org/wiki/Super_Paper_Mario (http://it.wikipedia.org/wiki/Super_Paper_Mario)
Mi mette abbastanza imbarazzo.
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E' sempre tutto tradotto per bambini scemi.
[...]
Mi mette abbastanza imbarazzo.
Hmmm, di quelli citati ho giocato solo Super Paper Mario (putacaso NTSC/USA però!) ma ho afferrato perfettamente il concetto.
Boh a me non da' per nulla fastidio... tuttavia per carità, immagino sia un aspetto altamente soggettivo, come del resto i nostri pareri diametralmente opposti dimostrano ;D
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E' sempre tutto tradotto per bambini scemi.
[...]
Mi mette abbastanza imbarazzo.
Hmmm ok, capito.
Boh a me non da' per nulla fastidio ma per carità, immagino sia un aspetto altamente soggettivo (come i nostri pareri diametralmente opposti dimostrano, presumo ;D)
Non saprei: gli adattatori italiani trattano l'utente come un deficiente, mentre gli adattatori inglesi no. Preferisco essere trattato con rispetto :D
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[OT]
Col quick edit non mi sono accorto che avevi già risposto, chiedo venia!
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Ad ogni modo ho comprato oggi il gioco, dedicandogli esattamente 60 minuti. Ne parlerò a breve in un post, ma...che roba.
Ti "invidio" (virgolettato d'obbligo), io ho fatto circa due orette e come inizio l'ho trovato decisamente sottotono.
Il nuovo stile grafico adottato a metà strada tra Windwaker e Twilight Princess ancora non mi convince appieno, men che meno determinate scelte (lo scorrimento del testo leeeeento, la visuale in soggettiva macchinosa e che ignora bellamente la presenza del puntatore del wiimote da un lato, e dall'altro il know-how di, tanto per non far nomi, Retro Studios mostrato in Metroid Prime, con una dead zone enorme). Inoltre non è che abbia capito benissimo i controlli del solcanubi.
Come punti positivi: la spada funziona molto meglio di quanto pensassi, Link finalmente corre (!!), sembrano esserci altre novità strutturali come ad esempio la barra di energia dello scudo, musiche orchestrate ottime e l'ormai consueta eccelsa localizzazione italiana.
Aspetto di andare avanti, perchè è ovvio che sarebbe folle fare diversamente, per un giudizio completo, ma la partenza me l'aspettavo più brillante.
Il Solcanubi richiede un po' di pratica ma, almeno a me, piace molto. Sulla visuale in soggettiva non mi lamento, considerando che mi limito ad usarla come "traccia" ogni tanto. Riguardo la dead zone, sono d'accordo: finora il mare di nubi mi è sembrato meno popolato e ricco del grande mare di Wind Waker e la stessa Skyloft è poco vivace (ed il fatto di tornarvi continuamente evidenzia quest'immobilità). Però l'atmosfera, gli sguardi di Link e Zelda, i png...davvero trovo ben poche pecche nel gameplay e nello sviluppo narrativo di questo titolo.
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Il Solcanubi richiede un po' di pratica ma, almeno a me, piace molto.
Beh considera che l'avevo provato solo una volta.
Già al secondo tentativo ho iniziato a capirci qualcosina in più. :)
Sulla visuale in soggettiva non mi lamento, considerando che mi limito ad usarla come "traccia" ogni tanto. Riguardo la dead zone, sono d'accordo: finora il mare di nubi mi è sembrato meno popolato e ricco del grande mare di Wind Waker e la stessa Skyloft è poco vivace
Err c'è stato un fraintendimento gigantesco qua: per dead zone intendevo l'area (invisibile) di schermo all'interno della quale un movimento del cursore non genera uno spostamento della visuale!
Come se non bastasse ho pure detto una castroneria, stasera rigiocandoci con un po' più di calma mi sono accorto che non pare affatto essere una questione di dead zone eccessivamente ampia, quanto piuttosto di velocità - massima - di rotazione della camera, unito forse anche ad un pizzico di scarsa reattività.
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Ahah allora perdonami, è stata una mia ingenuità! :D
Nella visuale in prima persona concordo, il cursore si muove un po' troppo lentamente!
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Con mia moglie abbiamo fatto le prime due orette di apprendimento. Giocandolo su CRT ho notato solo un po' di aliasing ma tutto sommato è più che accettabile, per il resto è un bel vedere (su uno schermo HD immagino sia messo molto peggio :-\). Stasera lo riprendiamo per fare il primo vero "tuffo".
Zelda è adorabile, senza essere bambocciosa. :daidai:
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Allora, sono a circa 12 ore e penso di poter dire tranquillamente che il gioco ha finalmente cominciato ad ingranare come ritmo e a mio modestissimo avviso anche come grafica, dove con gli spazi più aperti & ampi si apprezza meglio il particolare stile grafico adottato (mi piacerebbe capire/sapere se si tratta di un modo furbo per alleggerire il carico di lavoro, se viceversa è oneroso per la console o infine se non è niente di speciale).
Per farla breve mi trovo in modalità "non vedo l'ora di tornare a casa per giocare", e francamente dopo quell'inizio a dir poco soporifero è già qualcosa.
Ma c'è un "MA" che proprio non riesco a digerire: (resto nel vago onde evitare anche il minimo spoiler) trovo incomprensibile/inaccettabile - almeno per ora - che abbiano scelto di utilizzare i sensori di movimento per alcuni item che su Wii generalmente fanno uso invece, oserei dire tradizionalmente, del puntatore.
A prescindere dal feeling che ciascuno di noi ha con l'utilizzo del puntamento diretto, questa feature del wiimote ha due pregi innegabili, immediatezza e soprattutto precisione: rinunciare a tutto questo ed affidarsi ai sensori di movimento per la gestione del cursore non ha alcun senso IMHO, o quantomeno noto solo difetti e assolutamente zero vantaggi per il giocatore.
Alla fine - almeno per ora - si riesce ad andare avanti lo stesso anche perchè qui non si parla dell'aspetto cardine cui ruota intorno tutto il gioco: insomma, sarebbe stato un guaio enorme se si fosse trattato di un FPS o di un TPS dove, manco a dirlo, la mira è fondamentale.
Tuttavia è un fastidio che non si può negare, nè tanto meno giustificare: 1. con tutto il rispetto per prodotti relativamente minori come ad esempio un Fatal Frame 4 a caso, io da un franchise di punta come Zelda mi aspetto controlli sempre e comunque pressochè impeccabili, inoltre e forse soprattutto 2. per quanto ne so il puntatore e i sensori di movimento possono tranquillamente convivere anche quando c'è di mezzo il motionplus (vedi Red Steel 2 ad esempio).
PS: peraltro ho l'impressione che in realtà il puntatore sia usato eccome, ma "solo" per la correzione al volo della posizione fornita dai sensori di movimento: ad esempio quando Link brandisce la spada, se si esagera con l'agitare il wiimote avendo cura di non far riprendere alla telecamera la barra sensore si nota che il rilevamento della posizione diviene sballato, ma non appena si fa inquadrare nuovamente la barra sensore al wiimote ta-dah, il sistema si riallinea in automatico!
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Quindi la consideri, diciamo, una forzatura?
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No, peggio: è una catzata bella e buona IMHO.
Puoi disporre di un rilevamento diretto e di uno indiretto, per quale diavolo di motivo dovresti optare per il secondo?!?!?? :|
O c'è qualcosa di tecnico che mi sfugge e/o ignoro, oppure son stati scemi.
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Forse perché volevano assolutamente mantenere quel che avevano promesso, ovvero un gioco che sfruttasse il Motion Plus tout court? Solo che a quanto dici il tutto è andato a discapito della precisione e comodità dei controlli. :-X
Una cosa che non ti aspetti da Nintendo.
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Ma il motionplus di per sè direi che è ok: nel complesso dubito ci si possa lamentare della spada, ad esempio.
La magagna che cito riguarda piuttosto dei... contesti ludici (uno, credo si possa dire tranquillamente in quanto no-spoiler, è la visuale in soggettiva) dove credo non ci fosse proprio alcun bisogno di andare a scomodare il motionplus, visto e considerato che il puntatore funziona stra-bene, e da sempre. :|
Aggiungo peraltro che la mia impressione è che il ritmo blando iniziale sia esplicitamente voluto, un modo insomma per rendere l'evolversi del gioco più graduale anche per chi si avvicina per la prima volta alla saga: bene, ora dimmi tu se per un principiante è più intuitivo puntare a video il wiimote ed ritrovarsi col cursore sempre nel medesimo punto, oppure una roba che varia in continuazione e può necessitare di un reset manuale... l'utente più smaliziato chiaramente si adegua in qualche modo, ma gli altri?! Che poi, utente smaliziato un par de ciufoli: è una risposta ai comandi ben lungi dalla perfezione per tutti, smaliziati o meno, e ripeto, meno male che non stiamo parlando di FPS/TPS/ecc.
Ecco un altro dei motivi per cui, secondo me, han fatto una cavolata immane.
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Per chi è abbastanza avanti Non trovate ci siano davvero tante, troppe, situazioni riciclate più volte in questo Zelda ?
Una cosa sul motion plus, ma solo a me capita che questo a volte impazzisca e vada staccato dal wii mote per farlo rifunzionare ? Premetto appunto di non avere un mote con il motion plus integrato. ???
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Per chi è abbastanza avanti Non trovate ci siano davvero tante, troppe, situazioni riciclate più volte in questo Zelda ?
Una cosa sul motion plus, ma solo a me capita che questo a volte impazzisca e vada staccato dal wii mote per farlo rifunzionare ? Premetto appunto di non avere un mote con il motion plus integrato. ???
Quello che dici potrebbe esser stato fatto per ovviare ad una delle critiche mosse più spesso nei confronti della serie.
Per quanto riguarda il wiimote+motion plus, sì tende alla follia. Quando succede ti consiglio di premere C per la visuale in prima persona e premere +, avendo cura di tenere il Wiimote in posizione neutra.
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Occhio a questo bug:
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=453591 (http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=453591)
purtroppo su GAF non sono ancora riusciti ad isolare l'evento scatenante, l'unico consiglio per essere ragionevolmente certi di evitarlo pare essere il seguente: ad un certo punto del gioco sarà necessario visitare alcune locazioni del gioco in sequenza, il suggerimento che danno è di andare a Lanayru per ultima.
Chissà come si chiama in italiano però. :|
PS: a scanso di equivoci all'approssimarsi di questa parte direi che è meglio fare una copia del savegame in uno degli slot a disposizione (sono tre in tutto come sapete)
PPS: visto il precedente di Super Paper Mario - che con il gioco settato in italiano NON si presentava - non è escluso che la nostra localizzazione sia esente, anche perchè non hanno specificato di quale versione si stia parlando (USA? Eur? ), a tal proposito ho appena chiesto ulteriori info su GAF, vediamo se/cosa mi rispondono...
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Per chi è abbastanza avanti Non trovate ci siano davvero tante, troppe, situazioni riciclate più volte in questo Zelda ?
Una cosa sul motion plus, ma solo a me capita che questo a volte impazzisca e vada staccato dal wii mote per farlo rifunzionare ? Premetto appunto di non avere un mote con il motion plus integrato. ???
Quello che dici potrebbe esser stato fatto per ovviare ad una delle critiche mosse più spesso nei confronti della serie.
Per quanto riguarda il wiimote+motion plus, sì tende alla follia. Quando succede ti consiglio di premere C per la visuale in prima persona e premere +, avendo cura di tenere il Wiimote in posizione neutra.
Sì, potrebbe essere. Certo è che la sensazione di riciclo pesante per favorire l'allungamento del brodo è molto invasiva nelle fasi finali. Un'altra critica che mi sento di apportare, anche se per molti è un pregio leggendo vari forum, è la mancanza del classico Hyrule world in favore del "predungeon" che c'è prima di... ogni dungeon appunto, manca quel minimo di libertà che c'è sempre stata in Zelda, ma ripeto, per molti questa nuova formula è anche migliore della precedente.
Per quanto riguarda il motion plus credo sia proprio il mio ad essere fallato, ormai impazzisce di continuo. Bah :(
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Concordo per quanto riguarda il "riciclo" ma ho un appunto da fare; di per se questo è un difetto e questo è inopinabile; MA il gioco è costellato da tutta una serie di subquest(Scrigni, frammenti di gratitudine, potenziamento di oggetti,vendita/acquisto oggetti, minigiochi ecc..) che se vengono "infilate" tra una quest e l'altra dell'avventura principale, rendono la monotonia e l'"allungamento del brodo" molto, molto meno invadente. "Dosando" questi elementi un pò per volta, personalmente sto vivendo un'esperienza di gioco straordinaria (perdonate l'enfasi :D). Pregevole è poi come le varie subquest si sbloccano a poco a poco man mano che si procede con la storia principale, di modo che ci sia sempre qualcosa di nuovo da fare. A me sta intrippando parecchio, questo Skyward Sword, e, a costo di tirarmi addosso le ire di molti, aggiungo anche che mi diverte ancora di più di quanto mi abbia divertito Ocarina all'epoca.
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Alla VGA tre premi a Zelda, tutti politici: Hall of Fame, Miglior Gioco Wii, Miglior Motion Control.
Devo dire, avendolo visto giocare parecchio, che più di questo non si poteva fare.
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più di questo non si poteva fare
Ti riferisci al gioco o ai risultati ottenuti ai VGA? :look:
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Si
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Buoni risultati, difficilmente avrebbe potuto far di meglio. Ad ogni modo spero che in futuro Nintendo voglia combinare i pre-dungeon con il concetto di open world classico della serie: la soluzione migliore sarebbe, secondo me, realizzare qualcosa di simile a quanto fatto su Game Boy con TLoZ: Link's Awakening.