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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Ziggybee - Settembre 11, 2010, 13:52:48
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Se non lo avessero già confermato i numerosi annunci di port da wiiware a psn delle settimane passate, è bastato provarlo per un po' per farmi l'idea che si tratti di una soprta di Wii HD.
Lagga anche move ed in generale non c'è alcuna differenza con un wiimote o un wiimotionplus.
Magari sono i giochi ma la latenza non credo riusciranno a farla sparire. Su alcune demo (tipo il ping pong) è anche molto marcata e ti ci devi abituare.
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È stata drammatica la trasformazione in Sailor Trastevere?
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Non tanto c'erano diversi sgherri Sony, trattandosi di un evento che spiegavano alla gente come usarlo.
In generale mi è sembrato un'onestissimo clone del Wii. Con le stesse limitazioni, però.
Continuo a preferirlo rispetto ad una situazione senza nessun utensile. La stronzate delle natural interface è per l'appunto una stronzata. L'uomo è fatto per maneggiare utensili, non per pantomimare.
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Continuo a preferirlo rispetto ad una situazione senza nessun utensile. La stronzate delle natural interface è per l'appunto una stronzata. L'uomo è fatto per maneggiare utensili, non per pantomimare.
Credere alle cause finali fa il gioco dei clericali u_u (ma che sto scrivendo?)
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Continuo a preferirlo rispetto ad una situazione senza nessun utensile. La stronzate delle natural interface è per l'appunto una stronzata. L'uomo è fatto per maneggiare utensili, non per pantomimare.
Credere alle cause finali fa il gioco dei clericali u_u (ma che sto scrivendo?)
Aspetto con ansia l'interfaccia cervello-macchina modello Ghost in the shell.
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Continuo a preferirlo rispetto ad una situazione senza nessun utensile. La stronzate delle natural interface è per l'appunto una stronzata. L'uomo è fatto per maneggiare utensili, non per pantomimare.
Credere alle cause finali fa il gioco dei clericali u_u (ma che sto scrivendo?)
Aspetto con ansia l'interfaccia cervello-macchina modello Ghost in the shell.
non arriverà, sarebbero in troppi a non poter giocare!
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Con cosa l'hai provato? i soliti mini giochi + sport?
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Si c'era e quello e funzionava come un Wiisport qualsiasi, altra che nuova frontiera del motion control.
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Vabbé, si capiva che è identico ;D
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E se fosse stato migliore lo avrebbero azzoppato perché sennò non c'era lo stesso feeling!
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Ho preso lo starter pack - niente "clone" del nunchuck per ora, ne hanno distribuiti pochissimi, dovrò attendere - e nel frattempo è arrivato dagli UK la versione Move-compatibile di Resident Evil 5.
Impressioni in arrivo (penso lunedì, questo week-end sono a tappo con gli impegni).
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Bene, facci sapere!
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Ho avuto uno scambio con un tizio di multiplayer e pare che in altri giochi (tipo RE5 Gold) non si avverta lag (il che mi pare strano, visto che è un limite fisico degli accelerometri).
In RE5 si è scelta una tecnica simile a Metroid: quando punti sullo schermo appare il mirino che entra sullo schermo sempre al centro dello schermo (tipo lo sfigatissimo lookspring che c'era nei primi FPS). Il tutto mi fa pensare ad una soluzione tecnica che forse è un po' più precisa del Wiimote (installato bene, visto che molti fessi lo mettono sul mobile o sulla TV e stop, quando andrebbe su un piedistallo) ma che ha comunque i suoi limiti (non è realmente direzionale, visto che la "lampadina" emette luce a quasi a 360° sferici).
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(installato bene, visto che molti fessi lo mettono sul mobile o sulla TV e stop, quando andrebbe su un piedistallo)
Proprio il Wiimote lo mettono sulla TV? ???
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Vabbé la barra, dai che si capiva!
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:asd:
Non hai comunque risposto alla mia domanda, io sono tra i fessi che lo tiene sul mobile davanti la TV, dove è che sbaglio?
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Con RE5 per me han fatto una cavolata immane, il risultato IMHO è inferiore a RE4 Wii Edition.
Per due motivi: il puntatore sembra laggare/essere meno reattivo (e sì che, al contrario di RE4 su Wii, qui si può pure cazzeggiare su una serie di parametri) e soprattutto perchè tirar fuori la pistola effettua una sorta di reset della lettura della posizione del Move, il che può avere effetti da fastidiosi a devastanti. In altre parole, siccome per default il puntatore dell'arma appare al centro dello schermo (su Wii non è così!), si da' per scontato che quando si preme il tasto trigger il Move sia rivolto verso quella direzione: se così non è, la posizione verso la quale sta puntando verrà considerata il "nuovo" (temporaneo: vale solo finchè si tiene l'arma sfoderata) centro dello schermo, con conseguenze che potete facilmente immaginare. :|
PS: nemmeno io ho capito la faccenda della barra led del wii da mettere su un piedistallo :mah:
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: se così non è, la posizione verso la quale sta puntando verrà considerata il "nuovo" (temporaneo: vale solo finchè si tiene l'arma sfoderata) centro dello schermo, con conseguenze che potete facilmente immaginare. :|
Ma :facepalm:
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:asd:
Non hai comunque risposto alla mia domanda, io sono tra i fessi che lo tiene sul mobile davanti la TV, dove è che sbaglio?
Ah in quel senso!
Basta non tenerlo appoggiato al piano del mobile. Se lo tieni rialzato sul piedistallino suo (o su un pacchetto di sigarette vuoto, come faccio io) ti accorgi anche dal menù di test del wiimote che le palle degli infrarossi sono più grandi, perché parte del loro riverbero viene "spento" dal piano su cui sono appoggiate.
Per me è l'unico modo per avere una buona accuratezza dei movimenti in profondità. Se appoggio la barra sul piano di appoggio perde di precisione, anche per i movimenti che puntano in basso.
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Mhm non ho mai avuto troppi problemi di puntamento però ci provo a sto punto son curioso.
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Potrebbe dipendere anche dalla trasparenza del materiale del piano agli infrarossi!
Il mio li riflette (per vederlo basta scattare una foto alla barra dei sensori con il telefonino quando il Wii è acceso).
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Ma è un classico mobile in legno niente di esotico, però di base per evitare magagne simili tendo sempre a far "leggermente" sporgere la barra di fuori, giusto qualche millimetro, se la tengo proprio "sotto" la televisione stando seduto mi copro da solo il segnale.
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Ho un problema col Move, il puntatore adesso "tende" a destra.
E ho ragione di credere che dietro questi inconvenienti ci sia la (errata!?) calibrazione.
Ma facciamo un passo indietro.
Quando ho preso il Move venerdì scorso ovviamente la sua batteria era pressochè scarica; conseguentemente la prima cosa che ho fatto è stata collegarlo alla PS3 col cavo USB in modo da ricaricarla. Ma siccome avevo fretta di provarlo l'ho pure calibrato: come sapete il cavo in dotazione ha una lunghezza nella norma, quindi in fase di calibrazione ho cercato di fare del mio meglio, ripromettendomi di effettuarla come si deve in seguito nelle condizioni ideali (ovvero senza cavi in mezzo alle scatole). Nel frattempo ho iniziato a giochicchiare un po' a tutto senza riscontrare il minimo problema, con menzione - positiva - speciale per The Shoot: un light-gun game dove la risposta del Move è (era?) praticamente perfetta, oserei dire al pari delle migliori implementazioni Wii.
Arriviamo così a ieri sera, dove per i motivi sopra indicati, da buon puntiglioso ( :no: ), ho pensato bene che fosse giunta l'ora di calibrare il Move come si deve. Tricche tracche, faccio tutto senza l'approssimazione (involontaria) di venerdì, carico The Shoot e... il puntatore si sposta leggermente verso destra, piazzandosi a occhio e croce a circa 10-15 cm dal "centro" dello schermo, un 37" per la cronaca, situato a circa 2,0m dal divano.
Ho ripetuto la procedura di calibrazione una decina di volte, anche disabilitando e riabilitando il sensore magnetico. Nulla da fare, non sono più riuscito a ripristinare la situazione precedente. Per come sono fatto io potrei continuare per giorni e giorni fino a quando l'inconveniente non sarà risolto, quindi qualsiasi suggerimento/idea è sicuramente più che bene accetto.
PS: naturalmente il mio hands-on è rinviato a data da destinarsi.
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Ho provato il Move alla Fnac, era la demo del ping pong. Anche a me è parso avere dei tempi risposta se possibile peggiori del Wiimote. Però anche loro, devono proprio utilizzare per la prova una demo con un lag spaventoso :-\
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Ah vedi non sono matto.
Sul forum di mp.it alla quarta persona che mi dava del coglione mi sono venuti i dubbi :)
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Io l'ho notato più nel discgolf (e in tumble) che nel ping pong. In quest'ultimo direi che è pressochè impercettibile. :mah:
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Potrebbe dipendere anche dalla TV la PS3 è piuttosto sensibile all'input lag.
Non so da cosa dipenda.
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Per me era molto peggio di wii sport resort. E non lo dico da maniaco che conta il millisecondo, si notava proprio un notevole scarto tra il movimento e la reazione su schermo. Potrebbe comunque essere solo un problema di impostazioni, anche perchè i grandi magazzini non sono certo banchi di prova affidabili ;D
La cosa comunque mi ha fatto desistere dal comprarlo, per ora aspetto un pò.
p.s. mia opinione, ma temo che Move sia morto in partenza. Ricordo le risse tra truzzi-massaie-ragazzini per provare la Wii, Move in questi giorni non se lo fila nessuno. Solo qualche compare nerd che vuole appunto valutarne la latenza ;D Ho visto più gente interessata a provare Toy Story 3. Dati di vendita?
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C'è anche da dire che Sony non è che abbia fatto 'sta grande pubblicità. Forse aspetta Natale.
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C'è anche da dire che Sony non è che abbia fatto 'sta grande pubblicità. Forse aspetta Natale.
Forse aspetta Natal :)
(provato, e... dico solo Wii2)
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[Forse aspetta Natal :)
(provato, e... dico solo Wii2)
;D
Ho avuto modo di provarli entrambi al Tokyo Game Show (prima di essere identificato e cacciato dallo stand riservato ai retailers dove mi ero infilato "casualmente" dato che li' non c'era coda....) e, mentre concordo sul Move, non condivido il pessimismo di z.e.r.o. e di altri su Kinect: la pallavolo mi ha entusiasmato ed e' effettivamente un'esperienza nuova e non un clone del wiimote, IMHO