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Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: Ziggybee - Settembre 30, 2010, 13:59:09

Titolo: Una ingenua ma realistica analisi dei risultati di una Indie Company
Inserito da: Ziggybee - Settembre 30, 2010, 13:59:09
http://www.gamasutra.com/view/feature/6153/the_voxel_agents_year_one_.php?page=1 (http://www.gamasutra.com/view/feature/6153/the_voxel_agents_year_one_.php?page=1)

Tra le persone a dire che erano scemi c'era pure il sottoscritto, che gli aveva proiettato circa 35.000$ di entrate lorde.
Nessuno è perfetto :)

Lo scenario è esplicativo perché copre grosso modo l'80-90% degli studi indie là fuori.

Questo è come non si fa un business plan o una business analysis.

Dire cose del tipo: abbiamo limitato i costi perché ci pagavamo in altro modo da vivere non è che sia una grande pensata, anche se a conti fatti è quello che fanno quasi tutti gli indie, anche quelli "professionali".

L'alternativa è farsi stipendiare da un publisher (occhio alla concorrenza dell'est europa e dall'asia!) o trovare un investitore che ancora non ha ben chiaro che aria tiri ;)
Titolo: Re: Una ingenua ma realistica analisi dei risultati di una Indie Company
Inserito da: Ziggybee - Settembre 30, 2010, 14:00:38
Anche il fatto che su 14 prototipi solo 2 siano giunti a maturazione è un dato interessante e piuttosto realista.