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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Mr Rud - Dicembre 09, 2010, 18:15:07
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Bulletstorm - Kill With Skill Interview HD (http://www.youtube.com/watch?v=lRoJhLgfBd8#ws)
Bulletstorm - Producer Walkthrough mit Cliff Bleszinski (http://www.youtube.com/watch?v=Qyri5tmID7Y#ws)
Il primo video è più recente, notate come l'enfasi sul punteggio e sulle skill shot viene esaltata graficamente ? Dopo Borderlands, mi viene da chiedere se anche noi occidentali diventeremo leaderboard whores e fanatici del punteggio.
Ecco un esempio di arcade fatto a metà, IMHO
Vanquish - Speed Run Video (http://www.youtube.com/watch?v=ScCr_U-6loE#ws)
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Eh?
Ti riferisci agli FPS/TPS? Perchè se ti riferivi in generale di giochi arcade basati sul punteggio/high-score sviluppati da occidentali ce ne sono sempre stati.
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Mi sto riferendo ai triple A d'azione, non certo al Geometry Wars di turno (capisco che questi ci sono sempre stati)
Quello che volevo dire è che vedere queste feature arcade in un genere tipicamente occidentale fa un certo effetto.
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1) Compra/scarica il gioco
2) Finisci lo story mode
3) Non toccarlo mai più in vita tua
Gaming since 1984
Ovvero: non credo che la moda del punteggio tornerà MAI di moda, le leaderboard (occidentali o orientali che siano) sono popolate solo da un pubblico di nicchia, è dal crash dei videogame/morte del'atari che il punteggio ha perso totalmente significato. No, non credo che Bulletstorm cambierà le cose, come non le hanno cambiate vanquish, the club, milioni di giochi con leaderboard su steam/xbla eccetera eccetera
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Eppure non puoi negare che questo aspetto sta tornando in maniera abbastanza massiccia: tralasciando l'orgia di statistiche nei shooter multiplayer, conta l'autolog di NFS Hot Pursuit, Bulletstorm e le sovrastrutture di punteggi presenti in Bayonetta e altri titoli.
Dall'altra parte, titoli come Geometry Wars, Trials HD, Joe Danger hanno dimostrato che la replayability tramite punteggio vale qualcosa, magari anche sono nel circolo ristretto della friends list, ma è comunque un aspetto rilevante
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Il punteggio è un metodo come un altro per tenere il giocatore di più sul gioco.
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è dal crash dei videogame/morte del'atari che il punteggio ha perso totalmente significato
Beh, facciamo un po' dopo, dai.
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Bulletstorm parodies Halo diorama clip in latest vid (http://www.youtube.com/watch?v=-i3C23rRmqM#ws)
Bulletstorm Cliffy B. Teaser Pre-Order Video Gaming News PC PS3 Xbox 360 (http://www.youtube.com/watch?v=zvqF2xeyzsM#ws)
:asd:
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9/10 su EG.net :O
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Ti aspettavi di meno? ;D
Dopo aver provato il demo ho dedotto che non fa per me.
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Ti aspettavi di meno? ;D
Dopo aver provato il demo ho dedotto che non fa per me.
idem, purtroppo
aspetto il duca
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Sto vedendo la rece di gametrailers e dicono che ci sia solo il multy coop? :(
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Sto vedendo la rece di gametrailers e dicono che ci sia solo il multy coop? :(
Niente competitivo in un gioco del genere?
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Sarebbe stato impossibile bilanciare il multy per il competitivo: lo Sniper utilizza lo slow-mo, il Boneduster ha un'estensione scandalosa, i fuochi alternativi, in generale, sono micidiali. Avrei voluto anchio il competitivo, ma portare una brutta copia di un UT3 a 30 FPS non ha senso
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E un multiplayer a squadre no?
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cooperativo tipo orda, però si basa sui punti: hai un tot di tempo per totalizzare il punteggio minimo, e per farlo bisogna lavorare di squadra facendo skill shot collettivi, i quali funzionano come un moltiplicatore.
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Secondo me il problema è che avere solo questa componente multiplayer rischia di far diventare il gioco online un'attività troppo elitaria dopo qualche settimana di gioco
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Sinceramente non penso: le modalità co-op godono di un match making migliore e hanno il beneficio di essere più "lineari" e più prevedibili (mi ricordo ancora le orde che apparivano davanti ai tuoi occhi a Gears2).
@ Simone
Conta un altro aspetto: il Competitivo si basa sulla nozione: uccidi di più quindi vinci. Bulletstorm ha una mortalità molto bassa perchè cambia i requisiti di successo/fallimento: tutti possono finirlo, ma c'è gente che può finirlo con un punteggio migliore. (come per dire, l'importante non è il fatto di avere il pene, quanto di avercelo lungo xD)
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Ovvero: non credo che la moda del punteggio tornerà MAI di moda, le leaderboard (occidentali o orientali che siano) sono popolate solo da un pubblico di nicchia, è dal crash dei videogame/morte del'atari che il punteggio ha perso totalmente significato. No, non credo che Bulletstorm cambierà le cose, come non le hanno cambiate vanquish, the club, milioni di giochi con leaderboard su steam/xbla eccetera eccetera
Il punteggio è stato sostituito dagli achievements e dai trofei che si sposano molto di più con filosofia di questa generazione: giocare tante cose (tra cui diciamolo, tanta pupù) ma nulla in modo approfondito, così gli obiettivi sono tanti anche se sei una pippa in tutto.
Insomma, non c'è più la meritocrazia di una volta.
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Ovvero: non credo che la moda del punteggio tornerà MAI di moda, le leaderboard (occidentali o orientali che siano) sono popolate solo da un pubblico di nicchia, è dal crash dei videogame/morte del'atari che il punteggio ha perso totalmente significato. No, non credo che Bulletstorm cambierà le cose, come non le hanno cambiate vanquish, the club, milioni di giochi con leaderboard su steam/xbla eccetera eccetera
Il punteggio è stato sostituito dagli achievements e dai trofei che si sposano molto di più con filosofia di questa generazione: giocare tante cose (tra cui diciamolo, tanta pupù) ma nulla in modo approfondito, così gli obiettivi sono tanti anche se sei una pippa in tutto.
Insomma, non c'è più la meritocrazia di una volta.
videogiochi, meritocrazia :rotfl:
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dopo aver sentito una mini recensione in un podcast (credo outcast ma ho sentito tipo 10 episodi di roba mista in 3 giorni quindi non ricordo) devo dire che non fa assolutamente per me.
E non solo per il multi coop, ma proprio per il fatto di dover fare uccisioni sempre diverse e spettacolari per poter fare i punteggi e poter upgradare le armi