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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Vazkor - Dicembre 11, 2010, 09:37:33

Titolo: Infinity Blade
Inserito da: Vazkor - Dicembre 11, 2010, 09:37:33
Titolo pieno di spunti di discussione. Basta vedere un trailer per chiedersi se sia il gioco che legittima definitivamente l'iPhone come piattaforma di gioco alla pari di DS e PSP, dall'altro la semplicità di struttura lo pone immediatamente al di fuori delle categorie ludiche fino ad oggi considerate. Attenzione però perché è realizzato dalla Chair, quelli di Shadow Complex dunque gente decisamente di talento e bollarlo come un giochino tutta grafica e niente sostanza come stanno facendo buona parte delle recensioni su iTunes è ESTREMAMENTE superficiale.
In un gioco che può essere completato in meno di 30 minuti abbiamo una atmosfera, storia e personaggi che gioconi prolissi da 40 ore si sognano: a mio avviso Chair si è chiaramente ispirata allo sleeper hit Demon's Souls sia come design e ambientazione ma anche nel modo di porre storia e ambientazione sullo sfondo, senza intralciare l'azione ma al tempo stesso dandole fascino e contesto. Del medesimo titolo inoltre imita la struttura endless con nemici che diventano sempre piu forti all'infinito.
Vedremo inoltre il ritorno economico del gioco e se dimostrerà che è possibile fare soldi anche senza vendere cloni di Angry Birds.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: lezard valeth - Dicembre 11, 2010, 11:14:49
Basta vedere un trailer per chiedersi se sia il gioco che legittima definitivamente l'iPhone come piattaforma di gioco alla pari di DS e PSP
L'Iphone è gia una piattaforma alla pari di DS e PSP (controlli dimmerda a parte)


Mancano i giochi, e in questo caso non basta certo un titolo (o dieci, o venti..) per colmare un abisso.


Inoltre con 3DS e PSP2 in arrivo è meglio che Apple non cerchi un confronto diretto.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Joe - Dicembre 11, 2010, 12:25:21
I controlli (immaginari, come piace chiamarli a me :D) sono un ostacolo insormontabile per me, nella maggior parte di generi. Gli unici giochi con cui mi trovo più che bene sono le AG, i puzzle game che usano il touch nativamente e i giochi in cui si usa l'accelerometro. Nei platform, racing game e shooter (in cui si controlla anche il movimento) mi trovo malissimo e non trovo margini di miglioramento.  :(
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Vazkor - Dicembre 11, 2010, 12:53:32
E allora? Avete mai visto un picchiaduro su PSP o DS che sopporti il confronto di una levetta e di pulsanti seri? Ogni piattaforma di gioco ha le sue caratteristiche. Nessuno si sognerebbe di dire che le console non possono rivaleggiare col PC solo perché mancando la tastiera alcuni generi ne sono pressochè esclusi. Personalmente mi guardo bene dall'acquistare qualsiasi gioco utilizzi un pad virtuale, ciò non toglie che la versione migliore di Civilization Revolution sia quella per iPhone, multiplayer escluso.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Monopoli - Dicembre 11, 2010, 13:17:24
E allora? Avete mai visto un picchiaduro su PSP o DS che sopporti il confronto di una levetta e di pulsanti seri? Ogni piattaforma di gioco ha le sue caratteristiche. Nessuno si sognerebbe di dire che le console non possono rivaleggiare col PC solo perché mancando la tastiera alcuni generi ne sono pressochè esclusi. Personalmente mi guardo bene dall'acquistare qualsiasi gioco utilizzi un pad virtuale, ciò non toglie che la versione migliore di Civilization Revolution sia quella per iPhone, multiplayer escluso.

Perche' tu giochi ai picchiaduro su PSP o DS?
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Vazkor - Dicembre 11, 2010, 13:25:03
Appunto. Perché tu giochi a Modern Combat 2 su iPhone? Ah se anche il prossimo Flashpoint è una cagata vengo a menarti in Inghilterra o dove cazzo sei.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Monopoli - Dicembre 11, 2010, 13:31:49
Appunto. Perché tu giochi a Modern Combat 2 su iPhone? Ah se anche il prossimo Flashpoint è una cagata vengo a menarti in Inghilterra o dove cazzo sei.

Leggiti le recensioni e le preview, cosi' capisci che tipo di gioco e'.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Vazkor - Dicembre 11, 2010, 13:44:02
Deve essere MOLTO diverso dal primo per piacermi.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Monopoli - Dicembre 11, 2010, 14:13:13
Deve essere MOLTO diverso dal primo per piacermi.

Leggiti le recensioni e le preview per capire che tipo di gioco e'. Non ho idea di quello che cerchi, ma immagino che tu lo sappia, quindi informandoti saprai che cosa offre il gioco che proponiamo e se ti interessa.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: lezard valeth - Dicembre 11, 2010, 14:14:44
Perche' tu giochi ai picchiaduro su PSP o DS?
Mai provato Soul Calibur, Tekken 6 e Blazblue su PSP?
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Monopoli - Dicembre 11, 2010, 14:22:09
Perche' tu giochi ai picchiaduro su PSP o DS?
Mai provato Soul Calibur, Tekken 6 e Blazblue su PSP?

Ho provato soul calibur su PSP ma mi ha deluso a morte. inoltre mi sembrava che la forma della console facesse di tutto per farmi accavallare i tendini :D
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: lezard valeth - Dicembre 11, 2010, 14:52:11
Ho provato soul calibur su PSP ma mi ha deluso a morte.
Really?


Eppure come gameplay è superiore alle versioni casalinghe (è praticamente SC 4.1), l'hai giocato con una PSP "d-pad assassino" Fat o con l'analogico?
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Cherno - Dicembre 11, 2010, 15:42:28
Perche' tu giochi ai picchiaduro su PSP o DS?
Mai provato Soul Calibur, Tekken 6 e Blazblue su PSP?

La psp non va bene per i picchiaduro. E' scomoda.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Monopoli - Dicembre 11, 2010, 15:45:13
Ho provato soul calibur su PSP ma mi ha deluso a morte.
Really?


Eppure come gameplay è superiore alle versioni casalinghe (è praticamente SC 4.1), l'hai giocato con una PSP "d-pad assassino" Fat o con l'analogico?

Con la PSP che ho preso lo scorso natale :D La cosa che me l'ha ammazzato e' che non c'e' in pratica nessuna modalita' single player
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Vazkor - Dicembre 12, 2010, 19:02:24
In sostanza nessuno ci ha giocato.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Monopoli - Dicembre 12, 2010, 19:35:29
In sostanza nessuno ci ha giocato.

Volevo prenderlo oggi, ma l'ipod ha deciso che oggi non si collega a internet :D
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Nevade - Dicembre 13, 2010, 10:36:51
Giocato, finito e ricominciato.
Nel suo piccolo e preso atto dei suoi limiti diventa per quei cinque minuti una hit meravigliosa.
Dice bene Vaz, riesce a "trasportare" nel suo mondo senza quindicimila ore di dialoghi, e le animazioni sono goduriose, voglio la versione estesa per move.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Vazkor - Dicembre 13, 2010, 11:10:16
Non sono ancora riuscito a battere il God King anche perchè mi rifiuto di riuscirci più in là della quarta generazione :(

Sapevate che dopo aver battuto il primo God King di 50° livello ne appare un successivo di 50 livelli più alto? Sapevatelo!

Inoltre ho scoperto solo ieri come fare le ultra combo, voi lo sapete?
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 13, 2010, 14:06:46
Mi sono documentato. Il concept mi piace parecchio. Ho dei dubbi non su questo gioco ma sul fatto che sia possibile farci TANTI giochi senza renderli tutti uguali, cmq lo scarico e poi vi dico.

Serve l'accelerometro?
Non sono riuscito a capire ancora bene quale applicazione me lo impalla...
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Vazkor - Dicembre 13, 2010, 16:20:02
No, si gioca solo a ditate. Anche io odio l'accelerometro.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 13, 2010, 16:48:33
Io non è che lo odio (ad esempio su Hoggy è una bellezza), il problema è che a volte si blocca perché qualche software ha un baco ma non riesco a capire quale...
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 13, 2010, 21:58:41
Provato un po' stasera. Molto bello (anche se penso che Monops abbia sgamato sicuramente più impostor di quelli che ho sgamato io :)).

Curiosità: su iPad e 4G gira peggio (ma poca roba) che sul 3GS, credo che la richiesta di maggior fillrate dia il suo contributo. Il 4G gira meglio di iPad (credo per la stessa ragione).

Veniamo al gioco. E' quello che io ho sempre conosciuto con il termine di Cinematic Fighter (ma non ne trovo riscontro su niente, vabbé che è un genere raro ma probabilmente sbaglio nome). Imperversava negli anni 90 sulle console giapponesi e sui portatili (su Gameboy mono ci sono un paio di giochi di godzilla simili, anche il Neo Geo giappo ne aveva uno con i personaggi di samurai showdown RPG).

In pratica ci sono due nemici che si affrontano in sequenze scriptate e il giocatore deve decidere le mosse (o contromosse) da effettuare sull'avversario, tenendo conto di quello che lo stesso sta facendo (o ha intenzione di fare, ne esistono di real time e a turni). Qui è uguale, solo presentato molto meglio e con un'interfaccia che rasenta il one-button game.

Il trucco è sempre quello, schivare e difendersi sino a che il nemico non si sbilancia e poi infierire. Dio mio la traduzione italiana è unguardable, al livello della copertina di Sakura Wars (ho resettato il profilo, così domani faccio delle foto e le posto sulla recensione :D).

Molto bello, comunque. Vediamo come si sviluppa la trama e l'itemizzazione che sembra al livello dei vecchi antenati giappi (è pesantemente tendente all'RPG minmaxer, da quello che ho visto).
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 13, 2010, 22:37:34
Trailer

Infinity Blade: iPhone Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=JDvPIhCd8N4#ws)

Qui sembra molto più libero e action, in realtà si può solo schivare e colpire e tutto è rigorosamente precalcolato.
Ma non è detto che sia un grosso limite, anzi i controlli funzionano molto meglio di Citadel, per dirne una.
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Monopoli - Dicembre 13, 2010, 22:56:09
Dio mio la traduzione italiana è unguardable, al livello della copertina di Sakura Wars (ho resettato il profilo, così domani faccio delle foto e le posto sulla recensione :D).



OPIZIONI :D
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 13, 2010, 22:57:37
L'hai letta quella del tutorial che parla di oggetti pieni di XP e poi ci sono cinque righe di testo che NON HANNO ALCUN SENSO?
LOL

Cmq c'è un impostoring da far paura (nel senso che è fatto molto bene): certe scene hanno il set in 3D che sarà profondo un metro!
Titolo: Re: [iPhone] Infinity Blade
Inserito da: Cherno - Dicembre 14, 2010, 01:35:20
Nonostante bluff vari e nonostante le entità in scena siano 4 o 5, da vedere è molto bello. Il gioco si presta bene per quello che deve essere un mobile game.
Peccato non possa acquistarlo avendo io un ipod di vecchia generazione :(
Titolo: Re: Infinity Blade
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 16, 2010, 16:23:09
LOL @ GameCenter e le leaderboards hackerate in continuazione.
Che tristezza.
Titolo: Re: Infinity Blade
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 16, 2010, 16:26:39
Una cosa non l'ho capita: sono al cap (LV 40) e ho sconfitto il Re Dio. I loop continuano.
Di quanto avanza il re dio dopo ogni uccisione? Ha senso continuare dopo che si è raggiunto il cap?

A sensazione direi che ho fatto bene a powelivellare l'equipaggiamento invece di ucciderlo prima.
Titolo: Re: Infinity Blade
Inserito da: Vazkor - Dicembre 17, 2010, 13:13:23
Sale di 50 livelli ogni volta che lo uccidi, all'infinito. Teoricamente puoi continuare all'infinito.
Titolo: Re: Infinity Blade
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 17, 2010, 14:17:44
Sale di 50 livelli ogni volta che lo uccidi, all'infinito. Teoricamente puoi continuare all'infinito.

Ah, allora ho fatto bene (anche se il tuo livello e quello dei nemici non è equivalente)
Titolo: Re: Infinity Blade
Inserito da: Vazkor - Dicembre 17, 2010, 14:44:00
Non cambia niente in realtà. Il livello dei nemici dipende dalla generazione, il livello del God King da quante volte l'hai ucciso prima. Questa settimana poi esce il primo DLC con nuovi oggetti che portano il cap a 45 e un nuovo nemico.
Titolo: Re: Infinity Blade
Inserito da: Doom - Dicembre 17, 2010, 20:01:54
Shadow of the colossus ha evidentemente qualcosa da insegnare, ancora.
Titolo: Re: Infinity Blade
Inserito da: Ziggybee - Dicembre 17, 2010, 20:54:13
Shadow of the colossus ha evidentemente qualcosa da insegnare, ancora.

Non capisco il paragone, Doom
Titolo: Re: Infinity Blade
Inserito da: Vazkor - Dicembre 19, 2010, 00:09:43
Neanche io.