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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Bishop76 - Dicembre 17, 2010, 15:37:47
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Un primo video che mostra ME 2 in versione PS3 (uscita prevista per il 21 gennaio): in pratica i Bioware hanno usato gli stessi asset di ME2 versione 360, ma li hanno riversati sulla nuova versione dell'unreal engine, la 3,5.
The engine has been reworked to utilize the PlayStation 3's technology, so if you look closely you might notice the blacker blacks and crisper textures, but you'll probably just think it looks sharp and bright. Placing both versions side by side shows off how much better the PS3 version looks during cutscenes, but during normal gameplay it isn't leaps and bounds better than the Xbox 360.
To make up for the fact that PS3 owners will never be able to experience the first game in the series (Microsoft owns the publishing rights), BioWare got creative. Sandwiched between the opening cutscene of the game and the character customization screen is an "interactive back story comic." What that means is your male or female Shepard recounts the tale of the first Mass Effect against a backdrop of images provided by Dark Horse. The artwork is clean and pretty, but don't expect the characters to look anything like their comic counterparts, especially Wrex whose face seems more smushed than usual. During the approximately 15-minute story synopsis, you'll make a few key decisions that will come into play in the sequel and finale. Who lives? Who dies? Who do you want to hook up with? These are important questions that only you can answer.
Overall, the comic section is well done, though it does skip over some portions of the story you spend a considerable amount of time on in the original game, like the Thorian (an ancient plant with mind-control powers). Also, as someone who played the first game eight times, it is hard not to feel like this comic is an "easy button." After all, I always ensured that Shepard's speech skill was high enough to talk Wrex down from his inevitable emotional freakout, but another person can do the same thing without the effort. Still, despite myself, this something that should have been considered for the Xbox version and needs to be included in Mass Effect 3 to help out the folks who haven't played the previous titles.
In terms of gameplay, Mass Effect 2 works like most PS3 shooters -- you aim and shoot with L1 and R1 and pull up your armory and biotic/tech options with L2 and R2. There are also a few disparities that most people won't notice; one is that hacking mini-games have been streamlined. During main quests with a sense of urgency like the introductory tutorial, the mini-games to crack safes or terminals have been removed, but are still intact in more leisurely areas. I didn't get a chance to test it out, but I was also told that the planet scanning mini-game moves a little faster now, which is a very welcome change.
The other edit is located in the opening act of Mass Effect 2. The character you romanced in the first game (Liara, Ashley or Kaidan) normally runs up to you for a short scene, but in the PS3 version it's always the same – Liara. If you start up a new save in Mass Effect 2 on the Xbox 360, the game makes a decision for you and chooses either Kaidan or Ashley (depending on if you choose female or male Shepard). The explanation is simple: you're actually able to pick who you want to romance in the comic section, so the game doesn't make an assumption based on your gender anymore.
(http://i55.tinypic.com/i778s9.jpg)
Mass Effect 2 - PS3 Preview (http://www.youtube.com/watch?v=1g9F0rgVzuw#ws)
screens ufficiali versione ps3:
(http://farm6.static.flickr.com/5168/5266723189_89a313c3fa_o.jpg)
(http://farm6.static.flickr.com/5042/5267329090_8d31a59c7d_o.jpg)
(http://farm6.static.flickr.com/5084/5266722359_fa8b3cae6d_o.jpg)
(http://farm6.static.flickr.com/5008/5267328120_ccf5aa30f1_o.jpg)
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Gli screenshots mostrano una grafica più nitida rispetto alla versione 360, ma anche più scalettata.
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Gli screenshots mostrano una grafica più nitida rispetto alla versione 360, ma anche più scalettata.
il miglioramento più netto è relativo all'illuminazione che genera immagini più contrastate e quindi più "colorate"
L'assenza di AA è uno dei problemi atavici dell'UE sulla ps3 purtroppo.
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Io preferisco la nitidezza all'AA della PS3.
Fa sembrare tutto appannato!
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Qualche giorno fa ho letto un pezzo su Eurogamer in cui si parlava proprio di ME2 su PS3. In soldoni c'è una migliore gestione dell'illuminazione ambientale ma tutti gli altri aspetti dell'UE (dettaglio delle texture, normal mapping, effetti, etc) hanno una resa e risoluzione molto inferiore alla versione 360.
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Ma voi l'avete mai usato l'effetto "grana" posto in default? Credo di averlo disattivato dopo non più di dieci minuti di gioco.. a cosa serve?
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Ma voi l'avete mai usato l'effetto "grana" posto in default? Credo di averlo disattivato dopo non più di dieci minuti di gioco.. a cosa serve?
nel primo l'ho tenuto, serve a mascherare alcune rogne del motore!
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Ma voi l'avete mai usato l'effetto "grana" posto in default? Credo di averlo disattivato dopo non più di dieci minuti di gioco.. a cosa serve?
Si disattiva? Mooolto bene, temevo di dovermelo sorbire per tutto il gioco :P (pure a me ha scocciato dopo 10 minuti :asd:).
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Ma voi l'avete mai usato l'effetto "grana" posto in default? Credo di averlo disattivato dopo non più di dieci minuti di gioco.. a cosa serve?
Cerca di simulare un po' l'effetto telo+pellicola del cinema, sicuramente è più fastidioso su PC.
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Anche su console a me dava gran fastidio.
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Devo provare ad attivarlo se davvero maschera un po' di obbrobri. Diamine, su pc Jacob ha l'aura intorno ad ogni inquadratura sulla Normandy, pare un indaco! Su 360 è molto meno evidente.
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Se lo attivi e ti ci abitui si notano di meno anche certe scelte di modellazione e animazione che sono un po' low-tech (tipo gli occhi dei personaggi che si muovono realisticamente solo nelle parti non action). Sono piccoli dettagli ma nasconderli fa sembrare le cose più realistiche ad un livello inconscio.