ArsLudica.org Forum
Cogitare => Somnia => Topic aperto da: Mr Rud - Dicembre 29, 2010, 20:23:14
-
http://gadget.wired.it/blog/mister_bit/videogiochi-dieci-previsioni-per-il-duemilaventi.html (http://gadget.wired.it/blog/mister_bit/videogiochi-dieci-previsioni-per-il-duemilaventi.html)
Che ne dite ?
-
Il 3 fa capire che Bittanti non è molto al corrente di come funziona la TV on-demand o che per esempio già mezza america usa un prodotto chiamato MediaRoom, senza che gli utenti lo sappiano e praticamente senza marketing, visto che viene fornito gratuitamente come servizio. Certo pensare che la razza umana paghi per avere in casa qualcosa che è già da tempo un servizio a valore aggiunto praticamente gratuito (il set-top-box) la vedo dura ma non c'è limite all'appeal di massa della Mela.
Il 4 io lo declinerei in un altro modo: qualcuno che vende beni dematerializzati la farà troppo grossa masturbando numeri e ci sarà un nuovo crack videoludico. Perché non è che vendere 1 milione di triple A a 5 euro garantisce che tu ne venda altrettanti a prezzo quasi-pieno, o che lanciare servizi di vendita digitale in associazione con un titolo estremamente popolari o gadget status-symbol vogliano dire mille milioni di copie vendute per tutti (vero Valve/Apple/Microsoft?). Poi c'è il problema dei numeri gonfiati all'origine (Apple ad ottobre dichiarava 4 milioni e mezzo di iPad, dopo il successone di Samsung a Novembre sono diventati 12 e mezzo?!!? Perché le vendite di software non sono aumentate in proporzione statistica?). Insomma, se non si introdurrà trasparenza prima o poi qualcuno diventerà troppo avido e degli investitori perderanno molti soldi, con conseguenza chiusura di studi e via discorrendo.
Il 5 è una cazzata, anche perché il game development è già democratizzato: moltissime hit indie sono fatte con Game Maker e di tool di modding sociali e accessibili ce ne sono a decine. Quello di cui parla Bittanti ha un altro nome ed esiste da decenni. Sono gli User Generated Content, solo che ora la parola è proibita perché nell'affare Second Life (dove pure lui si è un po' bruciato) molti investitori hanno perso tanti soldi.
Il 6 esiste da prima di Second Life! Anche perché l'Advergaming è un concetto ormai datato. La prima ricerca seria in Italia la feci con l'Università Bocconi nel 2000/2001 ed emerse che già un centinaio di aziende presenti in Italia operavano attivamente nel settore videoludico con i loro uffici marketing per product placement ed advergaming... Se uno ha giocato nell'ultimo decennio qualcosina la dovrebbe aver notata anche nei giochi per console!
L'8 non lo ritengo possibile ed è in aperta contraddizione coi primi punti. A meno di non essere la Corea o di vedere il nostro modo di vivere diventare un sopravvivere (come avviene in oriente dove sono diffusi gli internet café).
Le altre o sono previsioni estremamente banali o sono già avvenute in alcuni contesti sociali, quindi c'è poco da profetizzare...
-
Sono totalmente d'accordo con Matteo.
Anelli, ovviamente ;D
Aggiungo di mio:
2)Nonostante quel che dicono i fanboy Apple, non so quanto durerà: le Telco spingono moltissimo Android perché permette loro maggiori profitti. E nel momento in cui il rapporto iOS:Android diventa 1:3 voglio vederli questi indovini, magari sono gli stessi che vedevano la PsP uccidere il DS.
3)da diversi anni in Italia Telecom e Fastweb stanno tentando con pessimi risultati di vendere la TV on demand. Sky col nuovo decoder ti vende i film che restano nel hd del decoder; mi sa che Bitta non conosce bene neanche la realtà nostrana.
4)Da quel che mi risulta il passaggio da iPhone3 a 4 ha visto un calo di imei attivi: dubito ci siano tutte queste tavolette vendute.
Quando, non se, arriverà questo crack si salverà Nintendo e pochi altri.
5)User Generated Content? Intendi il Web 2.0? Come Myspace che tra poco fallisce? Le buzzworld degli anni '00!
-
Preferisco i profeti di sventura. L'Apocalisse offre più tensione. Aspetto con ansia il rinnovamento, non credo al progresso.
-
Concordo in pieno e volevo chiedere, ma non erano gia state intraprese le sperimentazioni di giochi olografici???
Io mi ricordo che giocavo ad uno targato SEGA (http://en.wikipedia.org/wiki/Time_Traveler_(video_game))