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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Gennaio 10, 2011, 10:54:00
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Downpour sarà l'ottavo capitolo della saga (includendo anche il remake per Wii) e sarà ambientato in una zona a sud est di Silent Hill chiamata appunto Downpour. E' stata un'area da sempre visibile nei precedenti episodi ma non vi abbiamo mai messo piede. Voci di corridoio dicono che l'acqua sarà un elemento importante in questa nuova iterazione e che diverse locazioni classiche (come gli ospedali o le scuole) non faranno ritorno.
Non si sa molto sul gameplay, ma si prevede uno stile un po' più vicino a quello di Shattered Memories (particolare remake uscito su Wii e PS2 in cui si sopravvive evitando gli scontri) che predilige la fuga piuttosto che lo scontro diretto. Possiamo quindi affermare che rappresenterà nuovamente una svolta nella saga.
Non si ha una data precisa ma dovrebbe uscirà nel corso del 2011, su Playstation 3 e Xbox360.
Silent Hill 8 (http://www.youtube.com/watch?v=ZGkKAllpKfI#ws)
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Fino a 2/3 è praticamente Alan Wake.
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(http://www.cyberludus.com/uploads/images/80fa9f2c0fe6aecf502dfde47754cb47.jpg)
(http://www.cyberludus.com/uploads/images/072261c528c9aac8e2f2ab49a8b08803.jpg)
(http://www.cyberludus.com/uploads/images/aeb17a108edd962dc66ac3a1066babb2.jpg)
(http://www.cyberludus.com/uploads/images/699ab20b97c4485225e468f2e4c2582b.jpg)
(http://www.cyberludus.com/uploads/images/983df4c31af0cc0437b54753e8d88214.jpg)
(http://www.cyberludus.com/uploads/images/5aba9201a21d5f898012426c7a052c4c.jpg)
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Sto sbavando.
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Speriamo bene, quest'anno gli horror sono stati abbastanza deludenti (vi saprò dire di Deadly Premonition al più presto)
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Deadly Premonition mi ha scioccato, in senso positivo, immediatamente. Spero vada avanti così.
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Non ho visto il topic in giro, ne apro uno sul nuovo capitolo di Silent Hill (titolato "DownPour" )di cui sono state pubblicate le prime immagini ed informazioni sull'ultimo numero di Game Informer.
A quanto pare si tratterà di un reboot della serie (evidentemente vanno di moda sti reboot)
Ecco gli scans e le prime info tradotte da Gamesblog:
(http://www.cyberludus.com/uploads/images/80fa9f2c0fe6aecf502dfde47754cb47.jpg)
(http://www.cyberludus.com/uploads/images/072261c528c9aac8e2f2ab49a8b08803.jpg)
(http://www.cyberludus.com/uploads/images/aeb17a108edd962dc66ac3a1066babb2.jpg)
(http://www.cyberludus.com/uploads/images/699ab20b97c4485225e468f2e4c2582b.jpg)
(http://www.cyberludus.com/uploads/images/983df4c31af0cc0437b54753e8d88214.jpg)
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-Il titolo sarà ambientato nella zona sud-est della famosa cittadina che dà il nome alla saga
-Il nome di questo capitolo (downpour, “acquazzone”) è dovuto all’importanza che nel gioco rivestirà l’acqua. Al pari della nebbia, la pioggia e tutti i fenomeni paranormali che avranno a che fare con l’acqua (dagli incubi ad occhi aperti con inondazioni improvvise alle visioni di annegamento) caratterizzeranno profondamente la trama, gli ambienti e la giocabilità
-Il gioco avrà una forte impronta “sandbox”: gli ambienti saranno particolarmente vasti ed esplorabili liberamente, ci si potrà addentrare nella fitta foresta che circonda la città e, per spostarsi da un luogo all’altro, ci si dovrà servire della rete metropolitana
-Si potrà trasportare solamente un’arma per volta, e quest’ultima sarà soggetta ad usura
-Non ci sarà alcun inventario: dovremo ingegnarci con gli utensili raccolti nei boschi, nella città e persino nelle montagne limitrofe di Silent Hill
-Potremo regolare la frequenza dei combattimenti (boss esclusi) e la difficoltà dei puzzle, il tutto per garantirci una personalizzazione estrema dell’esperienza di gioco nel suo complesso (accentuando o “castrando” a propria discrezione gli elementi “action”, “survival” ed “horror” del titolo)
-Saranno presenti gli eventi quick time
-Potremo approfondire la conoscenza degli eventi della storia principale attraverso una serie di missioni secondarie
vediamo un pò cosa ne uscirà fuori, tra l'altro sembra che non sia sviluppato in Giappone ma sia stato affidato ad una SH idella Repubblica Ceca
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Aggiungo altre info postate da Bishop:
-Il titolo sarà ambientato nella zona sud-est della famosa cittadina che dà il nome alla saga
-Il nome di questo capitolo (downpour, “acquazzone”) è dovuto all’importanza che nel gioco rivestirà l’acqua. Al pari della nebbia, la pioggia e tutti i fenomeni paranormali che avranno a che fare con l’acqua (dagli incubi ad occhi aperti con inondazioni improvvise alle visioni di annegamento) caratterizzeranno profondamente la trama, gli ambienti e la giocabilità
-Il gioco avrà una forte impronta “sandbox”: gli ambienti saranno particolarmente vasti ed esplorabili liberamente, ci si potrà addentrare nella fitta foresta che circonda la città e, per spostarsi da un luogo all’altro, ci si dovrà servire della rete metropolitana
-Si potrà trasportare solamente un’arma per volta, e quest’ultima sarà soggetta ad usura
-Non ci sarà alcun inventario: dovremo ingegnarci con gli utensili raccolti nei boschi, nella città e persino nelle montagne limitrofe di Silent Hill
-Potremo regolare la frequenza dei combattimenti (boss esclusi) e la difficoltà dei puzzle, il tutto per garantirci una personalizzazione estrema dell’esperienza di gioco nel suo complesso (accentuando o “castrando” a propria discrezione gli elementi “action”, “survival” ed “horror” del titolo)
-Saranno presenti gli eventi quick time
-Potremo approfondire la conoscenza degli eventi della storia principale attraverso una serie di missioni secondarie
vediamo un pò cosa ne uscirà fuori, tra l'altro sembra che non sia sviluppato in Giappone ma sia stato affidato ad una SH idella Repubblica Ceca
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commistone alan wake + ultimo alone in the dark.
Se riescono c'è da aspettarsi un bel gioco.
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L'ultimo AitD (di cui ho ben 3 copie :facepalm:) non l'ho ancora giocato, dici che merita veramente nonostante i suoi difetti confermati un po' da tutti?
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Ahimè la realizzazione di quel gioco è pessima, suppongo causa tempistiche imposte: ho visto la macchina incastrarsi nello scenario perchè questo invece di essere dov'era, doveva ancora essere caricato...la macchina precipita, la macchina rimane incastrata nella geometria ed ho dovuto rifare la scena. Nonostante difetti tecnici ha delle idee davvero geniali sulla carta per questo genere di giochi (ad esempio quella di combinare oggetti per creare armi, che detta così sembra una stronzata, ma è davvero buona e ben implementata). Non saprei dirti di più perchè ad un certo punto l'ho mollato, però la prima sezione nel condominio è fantastica.
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un bel mistone quindi....tra l'altro devo giocare ancora l'1, il 2, il 3, il 4, l'homecoming...
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E tra l'altro devi giocare ancora l'origins e shattered memories...
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E tra l'altro devi giocare ancora l'origins e shattered memories...
Shattered memories lasciatelo dov'e'.
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Su shattered memories sento solo pareri discordanti. Nel dubbio l'ho preso e l'ho appoggiato sullo scaffale.
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Su shattered memories sento solo pareri discordanti. Nel dubbio l'ho preso e l'ho appoggiato sullo scaffale.
Bravo, lascialo li :D E' forse la mia piu' grossa delusione dello scorso anno. E' una ferita che non si richiudera' mai completamente e si riapre ogni volta che sento il nome del titolo.
E' il mio ciclo :D
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Allora una volta al mese te lo ricordo!
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Su shattered memories sento solo pareri discordanti. Nel dubbio l'ho preso e l'ho appoggiato sullo scaffale.
Per Wii?
Se l'hai preso per PS2 giocherai alla versione monca.
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Su shattered memories sento solo pareri discordanti. Nel dubbio l'ho preso e l'ho appoggiato sullo scaffale.
Per Wii?
Se l'hai preso per PS2 giocherai alla versione monca.
Ovviamente per Wii :) Ecco, mi si e' riaperta la ferita.
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Non lo considero certo il gioco perfetto, ma per quanto mi riguarda SM si pone subito dopo SH3 a livello qualitativo (i primi due sono ovviamente inarrivabili)
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Su shattered memories sento solo pareri discordanti. Nel dubbio l'ho preso e l'ho appoggiato sullo scaffale.
Per Wii?
Se l'hai preso per PS2 giocherai alla versione monca.
Wii: il port ps2 e psp non esiste.
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Non lo considero certo il gioco perfetto, ma per quanto mi riguarda SM si pone subito dopo SH3 a livello qualitativo (i primi due sono ovviamente inarrivabili)
Mamma mia, hai il coraggio di un leone a dire una cosa del genere :D Mi piange il cuore non poter entrare di piu' nel merito (anzi, gia' il mio giudizio sul gioco e' qualcosa che forse avrei dovuto tenere per me), ma in SM ho riposto tutte le mie speranze per un nuovo SH psicologico e mi sono trovato un gioco diviso un due:
SEZIONE 1: vai in giro e non ti puo' succedere niente di niente di niente.
SEZIONE 2: corri dritto e arriva in fondo. A volte gira.
Incredibilmente le parti che mi sono piaciute di piu' sono quelle con lo psichiatra :D
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Ma hai capito che questo thread viene tenuto insieme da Cherno e da "Ale"... 'Na camporella che manco ti raccomando.. Vivisezioniamo Arsludica prima che divenga tutto ciò che abbiamo detestato!!.. O mica è troppo tardi?..
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Ma va, finché si argomenta si riesce a parlare tranquillamente e civilmente.
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Ma va, finché si argomenta si riesce a parlare tranquillamente e civilmente.
Il problema qua è che hanno argomentato solo i detrattori, per l'appunto.
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Più che altro siamo anche OT, dato che qui si parla di SH8.
Quindi per tornare sui binari direi di postare due nuove immagini :)
(http://www.1up.com/media/03/8/7/2/lg/942.jpg)
(http://www.1up.com/media/03/8/7/2/lg/944.jpg)
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Ma hai capito che questo thread viene tenuto insieme da Cherno e da "Ale"... 'Na camporella che manco ti raccomando.. Vivisezioniamo Arsludica prima che divenga tutto ciò che abbiamo detestato!!.. O mica è troppo tardi?..
So che in fondo mi ami.
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(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0001.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0002.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0003.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0004.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0005.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0006.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0007.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0008.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0009.jpg)
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(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0010.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0011.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0012.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0013.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0014.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0015.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0016.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0017.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_silent_hill_downpour-14506-2077_0018.jpg)
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Molto suggestivo, speriamo che sia una sorta di Alan Wake. Venuto bene, però.
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Spero che sia comunque più vicino allo stile Silent Hill, anche se ho i miei dubbi non essendo fatto da giapponesi.
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Nuovo video
http://www.youtube.com/watch?v=n3JkI3fCuw8&feature=player_embedded# (http://www.youtube.com/watch?v=n3JkI3fCuw8&feature=player_embedded#)
Continua a non convincermi :(
I membri del vecchio team silent che fine ha fatto ? Yamaoka si è occupato delle musiche di Shadow of the damned, ma gli altri ? Alcuni erano passati sotto Sony e crearono gli ottimi Forbidden Siren, ma sono anni ormai che non si hanno più notizie :'(
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Il team originale e' dissolto in mille compagnie e progetti, ma alla fine loro fanno quello che gli viene detto :)
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Il team originale e' dissolto in mille compagnie e progetti, ma alla fine loro fanno quello che gli viene detto :)
Sad but true. Secondo me è anche abbastanza inutile sperare in un ritorno agli antichi fasti della saga. Attendiamo e vediamo che ci capita a sto giro.
Per quanto mi riguarda Silent Hill è stata una bellissima trilogia :)
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Ragazzi, dovete abituarvi che quando una qualsiasi serie raggiunge un certo numero di iterazioni, la qualità non può che scendere. Quando si è giocato ai primi Silent Hill, non si sapeva nulla sul gioco. Ci si trovava di fronte a qualcosa di completamente nuovo e, per questo, automaticamente più efficace. Al sesto/settimo capitolo, anche se riproponessero le stesse identiche soluzioni narrative, l'effetto non sarebbe lo stesso. Prendete un altro esempio, Resident Evil 6, cosa mai potrà raccontare il gioco che non sia stato raccontato nei capitoli precedenti? Ancora si cerca lo stupore per qualche colpo di scena sulla Umbrella? L'unico modo per ridare lustro a vecchie serie è tradirle completamente, ignorare quanto è stato fatto in precedenza, riprendendone alcuni punti generali, per fare qualcosa di completamente diverso, magari anche in contrasto netto con i capitoli storici.
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Sono d'accordo con te Karat, però è anche vero che la saga di Silent Hill sembra proprio in disarmo, credo che siamo al terzo team diverso che si occupa dei capitoli post team silent, evidentemente qualcosa che non quadra c'è e lo riconosce Konami stessa. Non si vede nemmeno la voglia di rompere con il passato che ha reso celebre SH, si cerca di ricreare la stessa formula all'infinito senza averne le capacità. Mettiamoci poi che al contrario di Resident Evil sembra sempre più una produzione low budget, ma qui si può anche capire, nemmeno al suo apice ha avuto grandi riscontri nel mercato.
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Esisteva già un topic, ho provveduto a unirli.
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Sono d'accordo con te Karat, però è anche vero che la saga di Silent Hill sembra proprio in disarmo, credo che siamo al terzo team diverso che si occupa dei capitoli post team silent, evidentemente qualcosa che non quadra c'è e lo riconosce Konami stessa. Non si vede nemmeno la voglia di rompere con il passato che ha reso celebre SH, si cerca di ricreare la stessa formula all'infinito senza averne le capacità. Mettiamoci poi che al contrario di Resident Evil sembra sempre più una produzione low budget, ma qui si può anche capire, nemmeno al suo apice ha avuto grandi riscontri nel mercato.
Secondo me l'errore è proprio quello di voler continuare a sviluppare la serie. Anzi, secondo me le serie sono una vera e propria forma di perversione, quando superano un certo numero di episodi. Di base dovrebbero essere progettate come tali, se anche i capitoli successivi vogliono avere una vita autonoma.
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Il fatto è che col 4° capitolo volevano veramente fare una nuova ip, ma poi probabilmente il reparto marketing di konami ha iniziato ad urlare e quindi abbiamo avuto The Room: Silent Hill 4.
A me quello era piaciuto e pure tanto, ma ora che l'ho scritto mi picchieranno in 15. :(
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Anche a me il quarto era piaciuto :) era diverso, e questa credo fosse la sua colpa.
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Per quel poco che ho giocato mi è piaciuta solo l'idea della casa/hub, per il resto mi ha fatto cagare abbastanza ( il backtracking, i mostri che scoreggiavano, quelli che attraversavano le pareti e non morivano e in generale le animazioni poco naturali del personaggio principale). Magari un giorno gli darò un'altra chance.
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Per quel poco che ho giocato mi è piaciuta solo l'idea della casa/hub, per il resto mi ha fatto cagare abbastanza ( il backtracking, i mostri che scoreggiavano, quelli che attraversavano le pareti e non morivano e in generale le animazioni poco naturali del personaggio principale). Magari un giorno gli darò un'altra chance.
Era il quarto quello con i mostri ruttoni? :D O ora il terzo? :D
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A me quello era piaciuto e pure tanto, ma ora che l'ho scritto mi picchieranno in 15. :(
A me era piaciuto, ma la prossima volta che giochiamo a 3rd Strike ti picchio lo stesso.
E si, Konami c'ha voluto mettere dentro "Silent Hill" per forza.
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Per quel poco che ho giocato mi è piaciuta solo l'idea della casa/hub, per il resto mi ha fatto cagare abbastanza ( il backtracking, i mostri che scoreggiavano, quelli che attraversavano le pareti e non morivano e in generale le animazioni poco naturali del personaggio principale). Magari un giorno gli darò un'altra chance.
Era il quarto quello con i mostri ruttoni? :D O ora il terzo? :D
Il quarto! ;D
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Anche a me non era dispiaciuto The Room, credo che l'averci voluto infilare a forza elementi di SH abbia finito solo per penalizzarlo. Intendiamoci, rispetto agli ultimi scempi della serie è quasi una pietra miliare
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Attenzione: Jim Sterling lascia ben sperare, http://www.destructoid.com/review-silent-hill-downpour-222794.phtml (http://www.destructoid.com/review-silent-hill-downpour-222794.phtml)
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Aspetto altre review, ma in generale non nutro grosse speranze. :(
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Mah io mediamente di Big Jim mi fido, oltretutto fosse anche una merda ho l'obbligo morale di acquistarlo per accertarmene :D
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Sì l'osceno ciccione in genere ne capisce.
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Ma onestamente i titoli della serie Silent Hill sono come il sesso: quando sono buoni sono ECCEZIONALI quando sono scarsi non sono comunque tanto male.
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Ma onestamente i titoli della serie Silent Hill sono come il sesso: quando sono buoni sono ECCEZIONALI quando sono scarsi non sono comunque tanto male.
Gli ultimi due sono spazzatura
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Gli ultimi due quali sarebbero? Perché ho perso il conto. Quello per Wii è bellissimo.
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Homecoming e quello per Wii ;)
L'ultimo ben fatto per me è Origins
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A me il Silent Hill per wii è piaciuto davvero tanto, l'unco neo sono le sezioni con i mostri che sono un po' troppo ripetitive e si risolvono solo una fuga disperata sperando di beccare a caso la strad giusta. Se avessero curato un pochino meglio queste sezioni sarebbe saltato fuori un capolavoro simile al 2!
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Homecoming ha di gran lunga la migliore storia dopo il 2.
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Anche a me è piaciuto molto Shattered Memories. Non è il classico Silent Hill, ma rimane un titolo molto originale e ben realizzato. Il 4 e l'homecoming devo ancora provarli.
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Mah io mediamente di Big Jim mi fido, oltretutto fosse anche una merda ho l'obbligo morale di acquistarlo per accertarmene :D
E recensircerlo. :D
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[OT]
Shattered Memories (ovvero il famigerato "reimagining" del primo episodio) è quello per Wii, non Homecoming.
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Mah io mediamente di Big Jim mi fido, oltretutto fosse anche una merda ho l'obbligo morale di acquistarlo per accertarmene :D
E recensircerlo. :D
Non sarebbe una cattiva idea
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Homecoming ha di gran lunga la migliore storia dopo il 2.
Homecoming mi ha messo davanti ad un paio di situazioni dove ci sono rimasto veramente di merda.
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Ah no mi riferivo Shattered. Homecoming mi ricordo che era carino, mi ricordi la storia? Che fine aveva fatto il bambino di merda?
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Non me lo ricordo neanch'io così tanto, il che è chiaramente tutto dire, però mi ricordo che c'erano un paio di scene quando incontri madre e padre di lui mica male.
Alla fine il bambino probabilmente se l'è sognato, cazzo ne so :D
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Sarà morto.
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Vabbè insomma ? Nessun parere ? Ormai è uscito da un bel pò di giorni, leggendo qualche forum il parere spazia dalla chiavica al meglio dei primi 2. :-\
Vazkor l'hai provato poi ?
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Non è decisamente tra le mie priorità. Sto aspettando The Witcher 2 e Dragon Dogma.
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Aspettiamo tutti Cherno. :-*
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O Yahtzee?
http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/5595-Silent-Hill-Downpour (http://www.escapistmagazine.com/videos/view/zero-punctuation/5595-Silent-Hill-Downpour)
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L'ho finito poco fa su ps3.
Metto sotto spoiler:Mediocre, scondo me.
Storia e personaggi messi un pò a caso, la cittadina di silent hill si può girare alla maniera free roaming.
Combattimenti coi nemici pessimi come negli altri silent hill, la varietà dei nemici è di 4!!!
Enigmi nulla di chè, a parte un paio ben studiati.
Colonna sonora che cerca di copiare quelle vecchie, a volte ci riesce, altre no.
Rigiocabile? Secondo me,no.
Mi son piaciuti di più Shattered Memories e Homecoming.
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Se un cinico come Yahtzee non lo ha demolito completamente allora forse qualcosa di buono la fa :/
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Non è male come Silent Hill, anzi. Il fatto è che ci sto giocando in maniera davvero discontinua e quindi non riesco a entrarci in sintonia. Sicuramente supera Homecoming di diverse unità di misura.
Peccato per l'aspetto tecnico: non è un problema se la grafica non fa sballare, ma il fatto che il gioco ogni tanto vada in stallo perchè stà caricando, un pò mi rompe i coglioni.
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Secondo me un ottimo titolo videoludico, fra i migliori survival e non solo in questa ben misera generazione. Dispone di soluzioni visive interessanti e enigmi divertenti. La cura nel dettaglio si disperde sul lungo periodo ma riesce comunque a dare qualcosa. Il concentrato narrativo non apporterà grandi rivoluzioni alla mitologia cittadina ma contribuisce a riabilitarne il nome. Leggo voti indegni, sintomatici dell'incapacità di interpretare o leggere i contenuti, asserviti a facili paradigmi di giudizio. Ed è un peccato perchè il gioco riesce a fornire materiale diegetico che va ben oltre i meri dialoghi o il pur consapevole uso del testo.
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Mi trovo d'accordo con te
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Mi trovo d'accordo con te
Il che corrisponde a quella strana e sgradevole sensazione di avere sbagliato qualcosa.