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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Gennaio 17, 2011, 09:30:05

Titolo: Gemini Rue
Inserito da: Joe - Gennaio 17, 2011, 09:30:05
Retro godimento.

(http://www.wadjeteyegames.com/mayoco/project/media/GR_shot2.jpg)
(http://www.wadjeteyegames.com/mayoco/project/media/GR_shot4.jpg)
(http://www.wadjeteyegames.com/mayoco/project/media/GR_shot1.jpg)

Gemini Rue è un'avventura sci-fi punta e clicca che ha vinto l'Independent Game Festival del 2010 e che ricorda molto lo stile di Beneath a Steel Sky, uscirà a Febbraio ed è in preorder sul sito ufficiale: http://www.wadjeteyegames.com/geminirue.htm (http://www.wadjeteyegames.com/geminirue.htm)

Eccovi il trailer:

Gemini Rue - Official Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=foZp9ToBewA#)

Citazione
Azriel Odin, ex-assassin, arrives on the rain-drenched planet of Barracus to find someone.  When things go horribly wrong, he can only seek help from the very criminals he used to work for.
Meanwhile, across the galaxy, a man called Delta-Six wakes up in a hospital with no memory.  Without knowing where to turn or who to trust, he vows to escape before he loses his identity completely.
As fate brings these two men closer together, we discover a world where life is cheap, identities are bought and sold, and a simple quest for redemption can change the fate of a whole galaxy.

* Over 60 hand-drawn backgrounds
* A moody, film noir atmosphere
* Control both Azriel and Delta-Six
* An innovative investigation system
* A gripping sci-fi mystery
* DVD-style commentary track

Sembra molto promettente.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Joe - Febbraio 01, 2011, 15:07:55
Anche se fottesega a tutti voi (e fate male, siete deludentissimi  u_u) vi posto quest'anteprima di Adventure Gamers:

http://www.adventuregamers.com/article/id,1268 (http://www.adventuregamers.com/article/id,1268)

Citazione
If you’re into gritty sci-fi adventures set in bleak, dystopian futures, you’ll want to keep an eye out for the upcoming Gemini Rue. The first commercial game by UCLA undergraduate student Joshua Nuernberger following several freeware adventures, Gemini Rue was an Independent Game Festival Student Showcase winner in 2010. Since then, the game has been picked up for publishing by Wadjet Eye Games, and is due for release in February. With its launch date closing fast, I recently had the chance to play through a nearly-finished version of this retro-styled, noir-themed thriller.

Originally known as Boryokudan Rue, a name that was considered too difficult to pronounce and remember, Gemini Rue has two alternating storylines that seem to be totally unrelated at first, though eventually they turn out to have something in common. The first story is about ex-assassin Azriel Odin, who has radically changed his life recently, now fighting the syndicate he used to work for, the Boryokudan. Here he arrives on a planet named Barracus, a rain-drenched mining colony in the Gemini System. From a conversation with the pilot of his spaceship, we learn that his mission is to find someone who wants to defect from the syndicate, and who happens to know something about Azriel’s missing brother. The second story is about a man called Delta Six, who is rudely awakened by a voice from an overhead speaker that tells him his memory has been wiped because he tried to escape. He is in some kind of rehabilitation center where he will have to be retrained and retested, and as long as he follows orders, he will soon be free. As if that weren’t alarming enough, he finds a note that says he shouldn't trust anyone.

For most of the game, you can choose between playing as Azriel or Delta-Six until you reach the end of the chapter for that character; at which point you must finish playing the other to complete the chapter completely. As the 'Rue' part of the title indicates, the story is a sad, dark and gloomy one, touching on subjects like drug abuse and organised crime, as well as the role our memories play in defining who we are. The grim mood is accentuated by an excellent soundtrack created by Nathan Allen Pinard. The music consists of beautiful but sad orchestral and piano tracks, which fit the game very well. Ambient sounds include the constant rain falling, elevators changing floors and announcements on the public address speaker, all of which help immerse you into the setting.

Originally the game had no voice acting, but when Wadjet Eye’s Dave Gilbert got involved, he insisted that spoken dialogue be added if it was to be sold commercially. That was a good choice. The voice actors are a mix of professionals and first-time performers, and although not all of them had been implemented in the preview version, those that were included are very well done. The subtitles have different colours for each character as well, which makes it easier to keep track of who is saying what. Other characters you meet include Kane Harris, the pilot of Azriel’s spaceship, fellow prisoners in the retraining center, some homeless and addicted people in the streets, a few Boryokudan criminals and an escaped prisoner. For both Azriel and Delta Six, it is hard to judge who can be trusted, and an important part of the game is spent finding ways to get other people to do something or give you information.

Much of Gemini Rue simply oozes nostalgia. From the way the characters walk and the way you interact with the environments, everything looks and feels like an old-school adventure game. The retro pixel art will not appeal to everyone, but if you look back to games of the early ‘90s fondly, you will feel right at home. To move around, you simply click where you want to go. Right-clicking on an object calls up an action menu consisting of four icons and the inventory. The icons are self-explanatory: an eye to look, a hand to take or use, a mouth to talk and a foot to kick or climb. You can also 'use' some of your fellow characters by right-clicking them, choosing the hand icon, and then clicking the object you want them to interact with.

Some clever features have been added to improve the interface somewhat, like the option to drag and drop names from your 'communicator' into a search engine, which is a welcome alternative to typing in everything. Searching for information on a terminal is just one of the well-integrated puzzles in the game. Other puzzles involve moving crates, getting machines to run, and asking the right questions, along with carefully searching and combining objects. Some of the smaller hotspots are very hard to find, resulting in some pixel hunting, with no highlight function to help out.

Gemini Rue is not a pure point-and-click adventure game, however, as there are about a dozen shooting sequences that require you to have fairly quick reflexes. You first get to 'practise' these sequences as part of Delta Six’s retraining sessions, and then you play more of them out in the next chapter as Azriel. The first few are easy enough, fighting against only one enemy at a time. The tutorial tells you how to figure out when to duck or attack and when the opponent and you are vulnerable. After a while, though, there is a second enemy to conquer, and you have to figure out who is shooting on which side of you and what pattern they follow. This is quite challenging and I died a lot. It is also possible to run out of bullets, and you can't run away from the scene, so once you are all out, it's over. The keyboard interface during these segments felt clumsy to me, and quite a few times I went into attack mode on the other side when all I wanted was to get back under cover.

Fortunately, the game autosaves before a dangerous situation, usually right before a shooting sequence, though sometimes you need to replay a few minutes of the game. There are also quite a few situations where time is of the essence. If you don't do the required action within a few seconds, like failing to run from under a falling block, you die. These are generally easier to get out of and are much better implemented. Other scenarios are fatal too, but they can be solved by paying close attention and combining the right objects rather than requiring any quick action.

You’ll have to live with some aim-and-fire to go with your point-and-click, but if you can handle that, Gemini Rue promises to be a gripping, dark science fiction mystery with interesting characters and nice retro-style graphics. In the preview I played, the shooting sequences felt a bit out of place and there were too many for me to fully enjoy the game, but if you don't mind a bit of action and enjoy old-school adventure games, you will certainly find plenty to like in Gemini Rue when it releases next month.

Quindi c'è una componente action abbastanza strana per un gioco del genere, spero non sia troppo frustrante. Il resto mi pare molto interessante, soprattutto trama, stile grafico e sonoro. Vedremo.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Ziggybee - Febbraio 01, 2011, 17:18:22
Ma è uscito? Io l'aspettavo per Natale ma hanno bucato la data...
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Joe - Febbraio 01, 2011, 17:48:37
24 Febbraio.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Cherno - Febbraio 01, 2011, 21:09:48
Sembra molto bello.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: merck. - Febbraio 01, 2011, 23:23:58
ottima trovata joe
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Mr Rud - Febbraio 24, 2011, 18:29:15
E' uscito oggi e l'ho scaricato, da ciò che ho visto sembra promettente, non sono sicuro ma mi sembra che ci sia la possibilità di un finale multiplo
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Mr Rud - Febbraio 24, 2011, 20:22:51
Notizia Shock: la voce di uno dei protagonisti (Azrael) è quella di Greyson Hunt, il capitano di Bulletstorm xD
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Cherno - Febbraio 25, 2011, 08:58:47
Sono così shockato che me la sono fatta nelle mutande  :confuso:
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Nevade - Febbraio 25, 2011, 09:18:01
Bello, bellissimo  :D

Ho deciso che stasera lo compro e me lo spolpo ben bene nel week-end :cattivo:
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Joe - Febbraio 25, 2011, 09:39:17
Compro subito.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Joe - Febbraio 25, 2011, 10:01:03
Alt.
C'è il demo: http://www.gamefront.com/files/20034550/GeminiRue_Demo_exe (http://www.gamefront.com/files/20034550/GeminiRue_Demo_exe)
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Bishop76 - Febbraio 25, 2011, 10:01:21
sembra davvero molto bello, lo prenderò sicuramente
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Nevade - Febbraio 25, 2011, 10:03:53
Demo corto ma rende bene l'idea, la cosa che mi è piaciuta è che gli enigmi sono locali, non c'è il classico prendo un oggetto A poi giro TUTTE le locazioni cercando di capire dove cazzo lo devo usare (Monkey2 docet ._. ), e almeno da quello che si vede gli enigmi sono molto logici, basta seguire un po l'intuito per azzeccare l'azione giusta.
Mi ha concquistato :D
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Joe - Febbraio 25, 2011, 12:02:07
Demo corto ma rende bene l'idea, la cosa che mi è piaciuta è che gli enigmi sono locali, non c'è il classico prendo un oggetto A poi giro TUTTE le locazioni cercando di capire dove cazzo lo devo usare (Monkey2 docet ._. ), e almeno da quello che si vede gli enigmi sono molto logici, basta seguire un po l'intuito per azzeccare l'azione giusta.
Mi ha concquistato :D
:daidai:
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Nevade - Febbraio 25, 2011, 12:09:23
L'ho preso ma il download era limitato a X scaricamenti, mi è crashato Firefox un paio di volte in ufficio e ora ho dovuto mandare una mail chiedendo di mandarmene uno nuovo :X
Maledetti download limitati :cattivo:
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Monopoli - Febbraio 25, 2011, 14:27:01
EDIT: vabbe' non sono io quello che deve dire cosa deve piacervi.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Ziggybee - Febbraio 25, 2011, 14:45:21
L'ho preso ma il download era limitato a X scaricamenti, mi è crashato Firefox un paio di volte in ufficio e ora ho dovuto mandare una mail chiedendo di mandarmene uno nuovo :X
Maledetti download limitati :cattivo:

Che niubbi
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Joe - Febbraio 25, 2011, 14:48:54
EDIT: vabbe' non sono io quello che deve dire cosa deve piacervi.

Mi sembra chiaro.

Capisco il tuo disappunto prima dell'edit, ma se l'aspetto di questo titolo affascina qualcuno non vedo dove stia il problema.

Non sei (anche) tu che parli bene di Deadly Premonition, dicendo che esteticamente è vecchio di 10 anni ma che merita a prescindere?  ;)

Stasera proverò anche io il demo per esprimere un parere.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Nevade - Febbraio 25, 2011, 14:51:40
Nuuu mi sono perso l'Edit che diceva Monops :o :timido:
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Monopoli - Febbraio 25, 2011, 14:53:53
Non sei (anche) tu che parli bene di Deadly Premonition, dicendo che esteticamente è vecchio di 10 anni ma che merita a prescindere?  ;)


Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Joe - Febbraio 25, 2011, 14:55:30
Non sei (anche) tu che parli bene di Deadly Premonition, dicendo che esteticamente è vecchio di 10 anni ma che merita a prescindere?  ;)


Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.

Perché proprio del '95?

Comunque vedrò più tardi, non ha senso dibattere ora.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Monopoli - Febbraio 25, 2011, 14:58:30
Non sei (anche) tu che parli bene di Deadly Premonition, dicendo che esteticamente è vecchio di 10 anni ma che merita a prescindere?  ;)


Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.

Perché proprio del '95?

Comunque vedrò più tardi, non ha senso dibattere ora.

Boh, il '95 e' la prima data che mi e' venuta in mente in cui la grafica 320x200 era ancora utilizzata. Monkey Island 2 ha la grafica nettamente migliore di questo, ma senza chiamare lui, pure Beneath a Steel Sky e Innocent Until Caught hanno una grafica nettamente migliore.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Ziggybee - Febbraio 25, 2011, 15:08:08
Sono anche stati prodotti con budget differenti!
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Nevade - Febbraio 25, 2011, 15:11:59
Più che con Monkey2 il paragone andrebbe fatto col primo credo, è uno stile grafico credo volutamente primitivo, nell'interazione, nelle animazioni, nello spirito, un po come quel Dark Void di Capcom versione Nes.
Resta però che l'atmosfera c'è, anche e soprattutto per la grafica granulosa.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Joe - Febbraio 25, 2011, 15:31:14
Sono anche stati prodotti con budget differenti!

E costa meno di 15 dollari! :D
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Nevade - Febbraio 25, 2011, 15:35:43
13 euro, c'è il 20% d'IVA :V
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Monopoli - Febbraio 25, 2011, 15:37:04
Sono anche stati prodotti con budget differenti!

Si', e vent'anni di tecnologia e conoscenza del medium in piu'.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Zatoichi - Febbraio 27, 2011, 18:16:07
Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.
A me esteticamente piace assai, proprio per il suo aspetto brutalmente pixelloso.
Sarà banale nostalgia, ma mi ha ricordato vagamente le vecchie avventure Sierra, anche nel gameplay, e questo, per quanto mi riguarda, fa parte del suo fascino.

Come diceva Nevade lo stile è volutamente retrò, non credo sia un problema di limiti tecnici o incapacità degli sviluppatori, ma di scelta stilistica, che naturalmente può anche non piacere.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Monopoli - Febbraio 27, 2011, 18:44:31
Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.
A me esteticamente piace assai, proprio per il suo aspetto brutalmente pixelloso.
Sarà banale nostalgia, ma mi ha ricordato vagamente le vecchie avventure Sierra, anche nel gameplay, e questo, per quanto mi riguarda, fa parte del suo fascino.

Come diceva Nevade lo stile è volutamente retrò, non credo sia un problema di limiti tecnici o incapacità degli sviluppatori, ma di scelta stilistica, che naturalmente può anche non piacere.

Non hai capito.

Il fatto che sia volutamente retro e' chiaro. Ma se questo gioco fosse uscito nel periodo delle avventure grafiche, avrebbe fatto schifo.
Oggi lo guardiamo come guardiamo un gattino: "CHE CARINO!", ma in realta' quindici anni fa i grafici sapevano sfruttare nettamente meglio quello che avevano.
Qui invece vedo roba disegnata e riscalata malamente, proprio perche' non hanno saputo gestire la bassa risoluzione.

Le avventure Sierra che citi hanno tutte una realizzazione estetica infinitamente migliore di questo gioco.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Zatoichi - Febbraio 27, 2011, 18:54:38
Deadly premonition e' esteticamente brutto per essere un gioco del 2010. Questo e' esteticamente brutto per essere un gioco del 1995 ;) e' un po' diverso.
A me esteticamente piace assai, proprio per il suo aspetto brutalmente pixelloso.
Sarà banale nostalgia, ma mi ha ricordato vagamente le vecchie avventure Sierra, anche nel gameplay, e questo, per quanto mi riguarda, fa parte del suo fascino.

Come diceva Nevade lo stile è volutamente retrò, non credo sia un problema di limiti tecnici o incapacità degli sviluppatori, ma di scelta stilistica, che naturalmente può anche non piacere.

Non hai capito.

Il fatto che sia volutamente retro e' chiaro. Ma se questo gioco fosse uscito nel periodo delle avventure grafiche, avrebbe fatto schifo.
Oggi lo guardiamo come guardiamo un gattino: "CHE CARINO!", ma in realta' quindici anni fa i grafici sapevano sfruttare nettamente meglio quello che avevano.
Qui invece vedo roba disegnata e riscalata malamente, proprio perche' non hanno saputo gestire la bassa risoluzione.

Le avventure Sierra che citi hanno tutte una realizzazione estetica infinitamente migliore di questo gioco.
Non ho le competenze per discutere sul lato tecnico, ma esteticamente trovo che funzioni sia da un lato puramente "nostalgico", sia da quello stilistico.
Poi non vedo tutto questo gap tra le avventure Sierra e questa, forse le prime riuscivano a rendere più fluide le animazioni (o almeno a darne l'impressione).

Poi trovo poco sensato fare un paragone tipo "quindici anni fa avrebbe fatto schifo", perchè il suo intento è essere un gioco recente che sembri vecchio, quindici anni fa gli sforzi sarebbero stati indirizzati nel cercare la realizzazione tecnica migliore.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: StM - Febbraio 27, 2011, 19:09:00
Detto sinceramente, è vero che la grafica è molto migliorabile (certi scenari sembrano presi dai giochi della Simulmondo... che senza offesa non erano l'apice della bellezza). Ma più o meno fa il suo dovere.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Joe - Febbraio 28, 2011, 09:22:35
Ho provato il demo e le uniche cose che mi danno fastidio (comunque roba non da poco) sono le animazioni scarne (quelle dei giochi Sierra erano il triplo più fluide) e i (non)volti dei personaggi. Per il resto mi sembra un ottimo lavoro in fatto di atmosfera, peccato per il doppiaggio un po' troppo fai da te (uno dei giovani doppiatori nell'intro sputa sul microfono).
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: Zatoichi - Febbraio 28, 2011, 13:57:59
uno dei giovani doppiatori nell'intro sputa sul microfono.
Questo l'ho notato anche io :asd:
E a dire il vero mi ha fatto sorridere, più che storcere il naso, sarà che, considerandola una produzione amatoriale, le perdono troppo...
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: NEO-GEO - Marzo 01, 2011, 11:09:44
UHm... affascinato dall'idea e dal progetto ho comprato questo gioco (per 11 euro al cambio attuale). Devo dire che Monopoli non ha tutti i torti. Alcune location sono curate dal punto di vista grafico altre un pochino più tirate via. Sono andato un po' avanti e devo dire che anche il gioco in se, malgrado le battute iniziali molto incoraggianti, scivola un po' su alcuni aspetti. La componente action è irrisibile e totalmente fuori luogo. E' un gioco che maschera bene la sua lienearità ma il fatto che gia dopo un'oretta di gioco sfrutti sempre le stesse locazioni mi ha fatto storcere un po' il naso.
Però non sono daccordo sul fatto che il gioco debba essere criticato per la sua pochezza grafica. Nel 1995 Sierra faceva di meglio? Si è vero, ma non è questo il punto dell'operazione. L'effetto nostalgia è l'intero cardine di tutta l'operazione e malgrado io ritenga che le avventure grafiche debbano abbandonare questa ossessiva referenzialità con il passato sono caduto nella trappola.
Del resto rimane comunque un progetto molto interessante. Gli enigmi, per quanto facili, sono sempre contestualizzati e mai forzati (ci sono degli esempi nelle avventure recenti considerati must che fanno accaponare la pelle, tipo il gatto di Secret Files o i Biscotti di Still Life) e questo è un pregio. Malgrado la grafica non sia il massimo anche per gli standard anni 90 l'atmosfera c'è e si fa sentire.
Titolo: Re: Gemini Rue
Inserito da: NEO-GEO - Marzo 10, 2011, 09:48:53
Confermo la delusione del gioco.
Non solo si ripetono le locazioni in modo forzatissimo ma si ripetono pure gli enigmi.