ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Gennaio 18, 2011, 12:29:17
-
Se c'è un gioco che avrei rigiocato volentieri sui sistemi odierni (soprattutto sul DS) è il sempreverde Cannon Fodder. Adorai il primo episodio su Amiga ma anche l'ottimo seguito. Dopo tutti questi anni Code Masters ha ben pensato di rispolverare questa vecchia saga della Sensible Software, iniziando lo sviluppo del terzo episodio su PC e Xbox360. L'inquadratura sarà isometrica (e quindi rimarrà abbastanza simile agli originali) ma il mondo di gioco sarà totalmente poligonale con variazioni climatiche dinamiche, passaggio da giorno a notte in tempo reale, ambienti distruttibili e una fisica realistica. Mi domando a cosa servano molte di queste feature in un "giochino" del genere, ma che ben vengano.
Dato che siamo ancora sprovvisti di screenshots e video, vi posto lo storico filmato contenuto nella versione per CD32 (visionabile solo con la costosa espansione per gli FMV) e in cui compare anche l'indimenticato :'( Richard Joseph, autore della fantastica colonna sonora.
Amiga - Cannon Fodder CD32 Movie (HD) (http://www.youtube.com/watch?v=J4iwM3fpEVM#ws)
Completamente un'altra epoca.
-
Da quanto ho letto, pare che il gioco dovrebbe uscire solo in Russia :'(
-
Da quanto ho letto, pare che il gioco dovrebbe uscire solo in Russia :'(
Perché non lo vogliono vendere?
-
Da quanto ho letto, pare che il gioco dovrebbe uscire solo in Russia :'(
Perché non lo vogliono vendere?
Non so il perchè, ma gli sviluppatori del gioco i Russi"GFI" hanno risposto alla notizia del rilascio del gioco con questo comunicato: «Codemasters è a conoscenza che potenziali progetti di GFI per la distribuzione e la pubblicazione al di fuori della Russia non sono ancora stati annunciati»
-
I giochi nell'est europa hanno canali di publishing e localizzazione differenti, non è una stranezza che non ci siano corrispondenze con i publisher dell'ovesturia
-
Era uno fra i pochissimi titoli che all'epoca piacevano a tutti, dagli amici appassionati di Contra ai consolari megadrive/snes-addicted. Quel gameplay divertiva proprio tutti benchè fatto da due tasti e un cursore; immediatezza al potere unita all'evocatività del background che tanto andava di moda all'epoca. La fantascienza infatti è appassita assieme al papavero. Però quella maledetta collina dispone ancora oggi di ineguagliato carisma e simpatetismo votato al single player; non solo carne da cannone ma anche [nomi] da coccolare livello dopo livello, grado dopo grado. Per cui assistere alla caduta in azione del proprio capitano di fiducia consisteva in lacrime amare dovute al duro nemico dei salvataggi assai basterds. Concetto successivamente ripreso, in misura permissiva ma forse meno efficace, da X-Com.