http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16534/thumb_620x2000/mb124.jpg (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16534/thumb_620x2000/mb124.jpg)
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16534/thumb_620x2000/mb136.jpg (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16534/thumb_620x2000/mb136.jpg)
http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16534/mb145.jpg (http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16534/mb145.jpg)
http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16534/mb146.jpg (http://media.moddb.com/images/mods/1/17/16534/mb146.jpg)
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16534/thumb_620x2000/mb154.jpg (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16534/thumb_620x2000/mb154.jpg)
http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16534/thumb_620x2000/mb155.jpg (http://media.moddb.com/cache/images/mods/1/17/16534/thumb_620x2000/mb155.jpg)
http://www.abload.de/img/mb2u6k9.jpg (http://www.abload.de/img/mb2u6k9.jpg)
http://i1181.photobucket.com/albums/x427/crixuss1/mb153.jpg?t=1294869517 (http://i1181.photobucket.com/albums/x427/crixuss1/mb153.jpg?t=1294869517)
http://i1181.photobucket.com/albums/x427/crixuss1/mb119.jpg?t=1294869649 (http://i1181.photobucket.com/albums/x427/crixuss1/mb119.jpg?t=1294869649)
http://i1181.photobucket.com/albums/x427/crixuss1/mb1.jpg?t=1294869697 (http://i1181.photobucket.com/albums/x427/crixuss1/mb1.jpg?t=1294869697)
http://i1181.photobucket.com/albums/x427/crixuss1/mb170.jpg?t=1294870640 (http://i1181.photobucket.com/albums/x427/crixuss1/mb170.jpg?t=1294870640)
http://img844.imageshack.us/img844/520/mb22e.jpg (http://img844.imageshack.us/img844/520/mb22e.jpg)
http://img27.imageshack.us/img27/9355/mb48f.jpg (http://img27.imageshack.us/img27/9355/mb48f.jpg)
List of Features
Factions and Classes
- Four Historically Accurate Factions:
- French Empire
- United Kingdom
- Russian Empire
- Kingdom of Prussia
- New class selection system, no more buying of weapons! You choose your regiment and then your rank.
- Ranks: Ranker, Sergeant, Captain, Drummer, Fifer, Bugler, Piper
Models, Textures and Animations
- Historically based uniforms
- High quality textures
- Napoleonic weapons and equipment for all units
- Many new scene items; Houses, walls, bridges, fireplaces, fences etc.
- Four level-of-detail stages for each model (gives seamless, lag-free game play)
- Many custom made animations
Particle effects
- Muzzle flash and smoke effects for artillery and firing arms
- Special effects for cannonball hits and building destruction
- Lag-free dense smoke
Artillery
- Can kill players, bots and horses.
- Capable of destroying buildings and defenses.
- Realistic cannon usage with animations for reloading, and firing
- Fully operate-able including the ability to limber and move
Community
- Large community with hundreds of players playing every day
- Official servers that support up to 250 players(!)
- Weekly community events such as line battles with over 100 players on each side
- Many established regiments (clans), dedicated to the mod
Other features
- Water causes wet powder and drowning
- Custom Models for Napoleon, Wellington, Blücher and Kutuzov
- Crouching
- Custom sounds for muskets, artillery, death screams and more
- Napoleonic Era music
- Custom made maps
- Improved Conquest game mode, works like the equivalent game mode of BF2
- Place able defences (chevaux-de-frise)
- Voice Commands and Battle Cries
- Maps with different day times
- Weather effects such as rain, fog and snow
- Walking
- New, improved User Interface
- Singleplayer custom battles with Napoleonic bots and custom maps.
I link della galleria di immagini sono tutti sballati. :-\...Grazie della segnalazione, adesso tutto corretto e sistemato...-_^
. Aristocracy
Aggiunta un opzione per chiedere la posizione di qualcuno alla propria sposa, visualizzato il rapporto che intercorre tra due persone nelle opzioni del dialogo per chiedere la posizione di qualcuno (es.: Your father, Count Meltor), corretto il calcolo della qualità di una festa, ora si potranno tenere feste magnificenti, corretto un bug del Native che non impostava correttamente il rapporto madre-figlia per le Lady.
. Better Mercs Kit [BMK]
Modificato il pagamento che un party mercenario ottiene dal regno che lo ha in contratto, il compenso ora è generalmente più alto e tiene conto della capacità del giocatore sia come combattente che leader.
Con un contratto da mercenario il giocatore può vendere i prigionieri alle prigioni del regno che serve.
Corretta l'occupazione del gicoatore nella schermata report (prima un giocatore sotto contratto veniva erroneamente indicato come vassallo) ed aggiunta la durata del contratto nella stessa.
. Better Tournaments Kit [BTK]
Le scommesse nei tornei ora valgono per i singoli match, il giocatore prenderà le vincite per i round che ha superato con successo anche se non riesce a vincere il torneo (per ritiro o sconfitta che sia). Entità delle scommesse aumentata (è possibile scommettere fino 500 denari).
. Economy (Personalizzabile)
Permette di regolare il livello di tassazione dei propri feudi e lord (con relativi malus/bonus).
Permette inoltre di ottenere una percentuale dagli introiti dei feudi non assegnati, tenendone conto però nel calcolo dell'inefficienza sulla tassazione.
Trasforma l'abilità "Trade" in "Economics", facendola influire sul numero di punti-feudo necessari per non incorrere nell'inefficienza sulle tassazioni (1 punto ogni 2 punti abilità) e aumentando gli introiti dei propri feudi (del 5% per ogni punto).
Aggiunge alle note informazioni sulle imprese che il giocatore ha nelle varie città
Nota: idea della tassa sui Lord suggerita da mardadamo (TaleWorlds forum)
. Give Me Prisoners [GMP] (Opzionale)
Ora è possibile indurre Lord nemici e neutrali a liberare i propri prigionieri, per prenderli come truppe del proprio party o lasciarli liberi (in connessione con l'FPP)
Note: da un' idea di mardadamo (TaleWorlds forum), che ha curato anche i testi.
. Freed Prisoners Parties [FPP] (Opzionale)
Dopo una battaglia (o la liberazione tramite GMP) i prigionieri-liberati che il giocatore non riesce ad arruolare formeranno un nuovo party, che si comporterà come i parties di routed enemies.
. Looted Villages Kit [LVK] (Opzionale)
Sarà possibile per il giocatore aiutare un villaggio dopo una razzia, permettendo di abbreviare il tempo in cui il villaggio rimane nello stato "looted". Si può contribuire con il proprio denaro o lavorando con i propri uomini nella ricostruzione. In cambio del proprio aiuto il giocatore ottiene un aumento di relazione con il villaggio e il suo eventuale Lord, oltre ad un aumento d'onore (di entità correlate all'effettivo aiuto fornito).
. Party Rations Kit [PRK] (Personalizzabile)
Modifica il consumo di cibo da parte del party del giocatore, ogni 24 ore si terrà la distribuzione delle razioni ai membri della compagnia, la quantità di una razione è personalizzabile dal giocatore (doppia, normale, dimezzata), le truppe reagiranno positivamente o negativamente in base alle decisioni del giocatore. I cibi che vanno a male (perishable foods) hanno priorità e vengono distribuiti prima di iniziare a distribuire i cibi a lunga conservazione (per evitare sprechi). Rende anche possibile consumare alcolici (birra e vino) durante le soste del party, cosa che fara particolare piacere alle truppe. Introduce anche la raccolta automatica di cibo dai territori adiacenti, quando il party è accampato o sta assediando una città una parte delle turppe sarà impiegata nella ricerca di approviggionamenti (cacciagione, raccolti dai campi limitrofi, ecc.), il risultato dipenderà da vari fattori, a questa nuova possibilità si accompagna un aumento dei consumi di cibo rispetto alle versioni precedenti.
. Party Size and Morale [PSM]
Modifiche a morale e dimensioni massime del party, per permettere al giocatore di controllare un party generalmente più numeroso, un giocatore che diventa capo della propria fazione ottiene un ulteriore bonus sia alla dimensione del party che al morale. Introduce il concetto di riposo delle truppe, se marceranno per troppo tempo senza fare soste sufficientemente lunghe il loro morale ne risentirà, dopo una sosta rinfrescante saranno di nuovo di buon'umore.
. Quest & Bandit Revamp [QBR]
Effettuate aggiunte ad alcune quest (quest della ragazza rapita e dei banditi in un villaggio), aggiunta la possibilità di dialogare con i banditi che infestano un villaggio, dando la possibilità di mandarli via con le minaccie o l'inganno, aggiunta la possibilità di informare il Lord di un villaggio circa la presenza dei banditi.
. Regroup Food Script [RFS] (Opzionale)
Questo script raggruppa tra di loro unità consumate dello stesso cibo, cercando di ridurre il numero di slot occupati dal cibo nei nostri inventari.
. Right To Rule [RTR]
Aggiunte alcune situazioni in cui un giocatore aumenta il proprio diritto a governare:
- mentre si è capo fazione si difende con successo un villaggio del proprio regno dalla razzia
- mentre si è capo fazione si sconfigge un altro monarca in battaglia
. Troop Recruit Settings [TRS] (Personalizzabile)
Permette di scegliere come determinare la cultura (il trooptree) dei volontari che è possibile reclutare nei villaggi:
- fazione originale del Villaggio
- fazione attuale del Villaggio
- fazione del Lord (se c'è un Lord, altrimenti valgono le precedenti)
Nel caso si abbia avviato il proprio regno e si sia scelto di usare la cultura della fazione attuale sarà possibile selezionare la cultura della propria fazione (in camp -> management).
Permette di reclutare i prigionieri delle prigioni nel proprio party, sotto cospicuo pagamento alle guardie carcerarie Nota: da un'idea di Sir Urshtar
- aggiunte le opzioni "Speak with guild master/village elder" (quella per il guild master si trova nel menu del mercato, in modo da fixare un bug relativo alle prigioni)
- opzione per annullare la ricerca di merci vantaggiose per il commercio (assess prices)
- modificati i tempi di costruzione, sia degli edifici che degli equipaggiamenti d'assedio (generalmente ridotti, con un piccolo aumento per le scale)
- è possibile controllare 10 prigionieri per ogni punto in prisoner management
- il bestiame seguirà il giocatore invece di scappare
- Right to Rule visualizzato nel report principale, oltre che nel character report
- Nella difesa dei villaggi le posizioni iniziali sono invertite rispetto a quando li si razzia
- Negli assedi e nelle battaglie nei villaggi è possibile aprire l'inventario tramite il tasto inventario (senza più bisogno del baggage, non presente in questi scenari) - non abusatene
- è possibile accedere alle schermate del party, dell'inventario ecc. quando si è nel menu d'assedio
- qualche modifica ai trooptree dei briganti
- la difesa dei villaggi ricompensa con loot e prigionieri
- qualche altra cosa che mi sfugge
- Faction Arms Coloured (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,129978.0.html) - di monnikje (TaleWorlds forum) - Versioni colorate degli stemmi dei regni
- Historic Castles Project (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,115163.0.html) - The British Isles 1.2 - di Adorno (TaleWorlds forum) - Una serie di nuovi scenari per alcuni castelli
- adorno (TaleWorlds forum)
- mardadamo (TaleWorlds forum)
- monnikje (TaleWorlds forum)
- TheMageLord e tutti gli altri tweakers (TaleWorlds forum)
- Il creatore delle opzioni "Speak to village elder/guild master" (chiunque egli sia)
- Gli utenti della sezione italiana del forum Taleworlds
Current Team
Cruger - Coder/Scripter, Mapping, Research, Others.
Cèsar de Quart - Texturing, Research, Others.
Mykami - Drawing.
Darth Elluator - Scene making.
- Regno di Aragona
- Regno di Castiglia
- Regno di Leon
- Contea of Tolosa
- Califfato Almohade
- Regno di Danimarca
- Emirato di Banu Ghaniya
- Regno di Navarra
- Regno di Francia
- Regno di Inghilterra
- Regni d'Irlanda
- Regno di Connacht
- Regno di Norvegia
- Principati del Galles
- Regno di Scozia
- Regno di Mann
- Regno di Isles
- Regno di Genova
- Regno di Pisa
- Regno di Svezia
- Sacro Romano Impero
Major:
-Added Republic of Genoa.
-Added Republic of Pisa.
-Added Kingdom of Sweden.
-Added Holy Roman Empire.
-Added MadVaders deathcam.
-Added 5 new quest (The Throne of Connacht, Absalons Tax, Peasant Rebel, Recruitment, Village Exile, check the quest suggestion thread for more).
-Improved the big quest Aragon's Saint (can be taken by King Pere of Aragon).
-Unique Scene for Dolwydellan Castle (thanks to Darth Elludater).
-Picture for army encounters were the army is Gaelic (Thansk for Mykami).
-New unique armors for Iberian nobles.
Minor:
-Increased density of bandits.
-Historical accurate banners for Leonese, French, Portuguese, Scottish and Welsh lords.
-Total rework of all banners for Denmark and the Orders.
-New armors for the sergeant troop trees (if the faction is feudal).
-Family relations for Portugal, Wales and Scotland.
-You can now see what your relationship is with a certian lord when joining a battle (enemy, neutral or ally). This is so you don't accidently join the wrong side.
-Lords without an unique banner, now change banner when joining a new faction due to manpower.
-Added some minor features from Diplomacy.
-Added some new settlements in Denmark.
-Added new mercenaries.
-You can now change the player factions color by talking to your minister.
-Several others.
Fixed:
-Sergeant and Noble troop trees wouldn't adjust to the faction owning the settlement.
-Scottish towns had no merchants, tavernkeepers whatsoever.
-Many armors had a wrong shader.
-Mounted Crossbowmen weren't mounted.
-AI would never assign newly conquered settlements to a new lord.
-Some lords could be prisoners of their own faction.
-Several other bugfixes.
(http://img411.imageshack.us/img411/2310/logo2mp.png)
Video:
http://www.youtube.com/watch?v=wbaxzh4a3MA (http://www.youtube.com/watch?v=wbaxzh4a3MA)
Note: I've just received some clarification from Paradox that With Fire And Sword will be a USD$19.99 product and the feature set will reflect that. It's more of a stand alone expansion with some new features to go with the new theme. So don't expect that huge of a difference from Warband(mechanic wise)....Se mantenessero lo stesso prezzo per il mercato EU avremmo un prezzo finale intorno ai 14,00€...
1° 1257 AD (13.80%)
2° Brytenwalda (13.10%)
3° Prophesy of Pendor (9.90%)
4° Diplomacy (8.90%)
5° Floris' Mod Pack (4.70%)
6° Europe 1200 (4.20%)
7° The Hundred Years War (3.80%)
8° Diplomacy & Conquest (3.20%)
9° Polished Landscapes (3.20%)
10° Shogun Mod (3.00%)
Total Votes: 309
(http://img411.imageshack.us/img411/2310/logo2mp.png)
Sabato 30 Aprile si terra' un evento sulla MOD per WARBAND " wFaS " tra i giocatori polacchi e "il resto del mondo ". Se volete partecipare a questo evento dovrete iscrivervi (mandando un PM Oktawian (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=39766)). E' stato stabilito un limite di 32 giocatori per ogni squadra. Se i giocatori di lingua inglese non sono sufficienti a seguire tutta una squadra, si formeranno unità di piccole dimensioni.
Informazioni base:
- it start on 30th Aprill at 18.30 (CET),
- server name: 1_WFaS_Tawerna,
- polish-speaking players leader: Oktawian,
- english-speaking players leader: Dąbrowski,
- 32 players limit for each faction.
Per iscrivervi mandate un PM (Oktawian) sul forum della Taleworld o segnalatevi su Teamspeack3 il giorno e l'ora stabilita, ma sappiate che le persone che manderanno un PM avranno la precedenza su chi avvisera' su TS all'ultimo momento.
TS 3 details:
Address: 62.20.172.153
Port: 9987
password: warband
Teams:
Poland:
1. Oktawian (C)
2. IvoMirce
3. Klin
4. Raddeo
5. Tadeusz_Kosciuszko
6. Wesch96
7. Lygrys
8. Cavaron
9. Mat berserker
10. Duczek
11. Altharis
12. Wambo
13. Krzychu11
14. Aeglos
15. Nupas
16. Katsura
17. SpajderChrum
18. AdiX
19. Gomez
20. Matim
21. Xarxes
22. Zardes !
23. KuroiNekou
24. Swordsman
25. Alandar
26. Dynek
27. Sopel
28. Matkowski
29. Radh
30.
31.
32.
Rest of the world:
1. Dabrowski (C)
2. Lord Legionista
3. Lord Dante
4.
5.
About WFaS
(http://img545.imageshack.us/img545/3678/mbwarband20110127214512.th.jpg) (http://img545.imageshack.us/i/mbwarband20110127214512.jpg/)(http://img692.imageshack.us/img692/5563/mbwarband20110127215120.th.jpg) (http://img692.imageshack.us/i/mbwarband20110127215120.jpg/)(http://img209.imageshack.us/img209/5583/mbwarband20110127211227.th.jpg) (http://img209.imageshack.us/i/mbwarband20110127211227.jpg/)(http://img97.imageshack.us/img97/500/mbwarband20110127211432.th.jpg) (http://img97.imageshack.us/i/mbwarband20110127211432.jpg/)(http://img98.imageshack.us/img98/6271/mbwarband20110127212743.th.jpg) (http://img98.imageshack.us/i/mbwarband20110127212743.jpg/)(http://img13.imageshack.us/img13/7201/mbwarband20110127212734.th.jpg) (http://img13.imageshack.us/i/mbwarband20110127212734.jpg/)(http://img258.imageshack.us/img258/8430/mbwarband20110127212105.th.jpg) (http://img258.imageshack.us/i/mbwarband20110127212105.jpg/)(http://img153.imageshack.us/img153/3439/mbwarband20110127213117.th.jpg) (http://img153.imageshack.us/i/mbwarband20110127213117.jpg/)(http://img35.imageshack.us/img35/6865/mbwarband20110127213406.th.jpg) (http://img35.imageshack.us/i/mbwarband20110127213406.jpg/)(http://img810.imageshack.us/img810/4493/mbwarband20110127211452.th.jpg) (http://img810.imageshack.us/i/mbwarband20110127211452.jpg/)(http://img19.imageshack.us/img19/8170/mbwarband20110127211443.th.jpg) (http://img19.imageshack.us/i/mbwarband20110127211443.jpg/)(http://img11.imageshack.us/img11/7469/mbwarband20110127212827.th.jpg) (http://img11.imageshack.us/i/mbwarband20110127212827.jpg/)(http://img155.imageshack.us/img155/5365/mbwarband20110127212837.th.jpg) (http://img155.imageshack.us/i/mbwarband20110127212837.jpg/)(http://img193.imageshack.us/img193/883/mbwarband20110127212842.th.jpg) (http://img193.imageshack.us/i/mbwarband20110127212842.jpg/)(http://img10.imageshack.us/img10/9752/mbwarband20110127213112.th.jpg) (http://img10.imageshack.us/i/mbwarband20110127213112.jpg/)(http://img9.imageshack.us/img9/6547/mbwarband20110127211719.th.jpg) (http://img9.imageshack.us/i/mbwarband20110127211719.jpg/)
Trailer:
http://www.youtube.com/watch?v=wbaxzh4a3MA (http://www.youtube.com/watch?v=wbaxzh4a3MA)
New possibilities for modification:
http://www.youtube.com/watch?v=H1c_IRxWRmM (http://www.youtube.com/watch?v=H1c_IRxWRmM)
http://www.youtube.com/watch?v=0Ug9xXhsXnE (http://www.youtube.com/watch?v=0Ug9xXhsXnE)
Weather:
http://www.youtube.com/watch?v=sbkTQd0cT3w (http://www.youtube.com/watch?v=sbkTQd0cT3w)
Apro un nuovo topic perchè penso che interessi tutti gli italiani non solo i membri della legione e quei pochi che leggeranno il nostro topic (http://forums.taleworlds.com/Smileys/phpbb/icon_mrgreen.gif)
Abbiamo aperto un server su crpg, Legione_Italica_Crpg. Il server è a milano e da ping inferiori ai server ufficiali del crpg (se vi connettete dall'italia)
E' connesso al database quindi prendete xp e oro, e possiamo mettere tutte le modalità tra cui anche le più esotiche (come la Defend the village mode aka Zombie mod simile alla full invasion).
Al momento lo stiamo ancora testando, e al massimo possiamo ospitare 35/40 persone, aspettiamo di vedere se quando esce lo strategus ci sarà ancora qualcuno di noi che gioca al crpg (http://forums.taleworlds.com/Smileys/phpbb/icon_wink.gif).
The Top 5 MP mods as of 2011-02-07
1° Mount&Musket:Batallion (17.5%)
2° cRPG/Strategus (14.6%)
3° Vikingr (14.6%)
4° 1866 (9.9%)
5° Full Invasion (7.1%)
The Top 10 SP mods as of 2011-04-01
1° 1257 AD (13.80%)
2° Brytenwalda (13.10%)
3° Prophesy of Pendor (9.90%)
4° Diplomacy (8.90%)
5° Floris' Mod Pack (4.70%)
6° Europe 1200 (4.20%)
7° The Hundred Years War (3.80%)
8° Diplomacy & Conquest (3.20%)
9° Polished Landscapes (3.20%)
10° Shogun Mod (3.00%)
- Ottenete qualche migliaio di thaler e iniziare a inviare una carovana. Ho scoperto che Warsaw e Koningsberg sono le città più facili dove far partire e arrivare le vostre carovane. C'è poca distanza, i beni sono costosi e non c'e' quasi nessun banditi in quella zona.
- Cercate di ottenere ~ 50.000 thaler il più velocemente possibile. Non potete inviate carovane con merci costose fino a quando non avrete un brevetto commerciale. Il costo di 4.500 thaler sembra essere un errore di battitura, e' piu' probabile che il costo si aggiri intorno ai 45.000.
- Una volta ottenuto il brevetto di commercio vi potrete fermare a raccogliere mercanzia e a commerciarla tramite l'inventario.
- Catturare prigionieri per venderli è inutile. Se avete bisogno di un posto per vederli recatevi a Kafa (c'era un enorme mercato di schiavi in quel momento)
- Gli abitanti dei villaggi ora sono "upgradabili", ma non vi aspettate che diventino truppe Top Elite. Possono essere aggiornati in Mercenari. Quelli che trovate anche nelle taverne. Le donne tuttavia, non possono essere aggiornate. (Aggiornamento da Ruben Thomas (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=123977))
- I Mercenari nelle taverne non sono personalizzabili, solo i Mercenari provenienti dai "Mercenary camps" lo sono. Questi ultimi sono cari quindi avrete bisogno di un sacco di soldi.
- Le migliori armature ed armi le trovate dagli Arma-master e Armature-master.
- Ho trovato questi NPC (companion) utili per sbloccare le storyline. I nomi potrebbero essere un po' diversi perché non so come sono scritti nella versione inglese. (Ceriy (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=23979), il realizzatore di questa lista gioca infatti con la versione russa di wFaS, NDJab)
CitazioneFatima, Yelisei, Fedot, Sarabun, Karlsson, Priest Spasokukotsky + Colonel Zagloba durante la "Polish storyline" o Mamai durante la "Cossack storyline".
- Quando avrete abbastanza soldi e gli NPC, inviateli all'Università di Warsaw, e mentre studiano fate partire alcune carovane da Koningsberg.
- Una volta che entrate in possesso di una citta' assumete ufficiali ed iniziate la costruzione di caserme (barracks) e stabile (stable). Con gli ufficiali è possibile iniziare a reclutare specifici tipi di truppe. Queste truppe sono "upgradabili".
- Utilizzate le "Wagon fortification" se pensate di venir attaccati.
- Una volta che la vostra "skill Engineering" è alta si può provare a penetrare nelle città nemiche o a realizzare un buco sotto le mura, queste opzioni vi permettono di risparmiare la vita di un sacco di truppe dal momento che non c'è piu' bisogno di scalare le mura.
- Se decidete di assaltare le mura con le scale equipaggiatevi con 3 o 6 "small granades". Salite dalla scala piu' lontana e mentre le truppe ingaggiano il nemico uccideteli con le granate.
- Siate pronti a cambi drastici delle mappe di gioco, quando piu' avati nella storia inizierete nuove missioni.
- Vi suggerisco di non perdere molto tempo nella costruzione di un esercito super. Con l'enorme numero di battaglie che vi aspettano e la quantità di prigionieri che catturerete nelle vittorie, vi consiglio di reclutare da queste ultime visto che la maggior parte delle vostre truppe morirà presto.
- Come sbloccare la "Black Mace" quest? ("Cossack" Storyline)
Citazione1. Ricevere una missione per bruciare "Maslov Brod" (villaggio nei pressi di Kyiv) (questa ricerca è dato dal "Polish Lord"). Quando si arriva al villaggio, parlate con l'anziano (village elder) e si rifiutatevi di bruciarlo.
2. Fatevi dare la quest di portare la tesoreria( bring treasury)
3. Dal "Crimean Lord" si ottiene una missione per difendere villaggio di Sivash, quando siete lì andate a parlare con l'anziano del villaggio (village elder), i Cossack sembrano pronti ad attaccare, se si lasciate fare il vostro rapporto con i Cossack crescerà.
Se i vostri rapporti con i Cossack sono 10+ parlate con il primo Lord Cossacco che inconrate e lui vi darà una quest per difendere un villaggio. a questo punto la "Cossack storyline" e' avviata.
- Come sbloccare la "Polish Storyline" ?:
Citazione1. Completate tutte e 3 le missioni villaggio (seguendo i punti sopracitati per la "Cossack Storyline" NDJab)
2. Quando vi viene chiesto bruciate "Brod Maslov". (Chiedete a qualsiasi "Polish Lord" incontrate una "special mission")
3. Chiedete a qualsiasi "Polish Lord" incontrete "Tell me - what news do we have of the Polish republic?"("Dimmi - che notizie abbiamo della Repubblica polacca?")
Oppure aumentate le vostre relazioni con la "Polish Republic" a +10.
- Come sbloccare la "Storyline Moscovita"
Citazione1. Dovete raggiungere il liv.5, ottenere una raccomandazione da "Trubetskoi" (che trovate a "Clermont"), bruciate 3 villaggi polacchi.
2. Portate rifornimenti (supplies) a "Naum V." (riceverete la quest da qualsiasi Lord Moscovita)
3. Chiedete a qualsiasi Lord Moscovita circa il "Time of Troubles".
Oppure aumentate le vostre relazioni a +10 con lo "Tsardom of Moscow".
Ognuna delle tre Stoyline iniziano dopo avere raggiunto 10+ nei rapporti con il loro Regno. Sopra ho postato il modo più semplice per farlo.
Un altro ottimo modo per far diventare "Khmelnitskyi" tuo amico sta nel prendere la quest "save sivash" da un "Crimean Lord" e non salvandolo.
Fare la quest Svedese per far diventare "Clermont" Re ti fa perdere i rapporti con i Cosacchi.
Un'altra quest facile per aumentare i rapporti con i Cosacchi è tramite "Zolotarenko" (consegna del prigioniero a "Sich").
- "Clermont" ti dà un'altra quest Moscovia dopo che i rapporti con Mosca saranno 5+.
Major:
-Added the County of Holland.
-Added the Sealands of Frisia.
-Added the County of Flanders.
-Added the Duchy of Brabant.
-Added the Republic of Venice.
-Added the Kingdom of Sicily.
-Added the Kingdom of Bohemia.
-Added the Papal States.
-Added the Tuscan League.
-Added the Lombard League.
-Greatly expanded the Almohads and Banu Ghaniya in Africa.
-Added two new quests (Reveal Assassination Plot, Expel Culture).
-Added the German tournament circuit.
-Added the Italian tournament circuit.
-Added ambushes.
-Added religion.
-New sceneprops by Al Mansur.
Minor:
-Banners for the England.
-Improved the heraldic lance.
-Added many more ransom brookers.
-More ladies should now show up in feasts etc.
-Added some new helmets (some of which are heraldic).
-Minor changes/adjustments to most western troop trees.
-Added a new picture for naval battles by Mykami.
-Improved naval battles.
-Heavy optimizing on the war/peace script.
-Rework of companion stats (all credit goes to Korinov).
-Various others.
Fixed:
-Fixed the problems with the German city of Ulm.
-Rhenish riders could be aquired from the Swabian troop tree.
-Some troops that were supposed to be guaranteed wearing helmets didn't always do it.
-Fixed truces.
-Fixed that caravans would be stuck in the North Sea.
-Fixed the Scandinavian circuit.
-Various others.
...ATTENZIONE PER GLI UTENTI STEAM...!
...Togliete l'utoupdate perche' l' ultima patch 1.142 di Warband e' buggata...
..aspettate il bugfix che uscira' si spera a breve...
E' ripartita la vecchia versione dello strategus su una mappa resettata. Si tratta di una Closedbeta in cui si vogliono testare le modifiche alle battaglie e stressare il server per vedere se regge, verrà molto probabilmente resettata nuovamente senza preavviso.
Resta comunque divertente combattere megassedi con catapulte, scale e amenità varie, soprattutto ora che dovrebbero essere risistemati e funzionare con spawn catturabili e roba simile.
Se volete partecipare avete bisogno della patch 1.142 di warband (che ora funziona), la versione 0.232 del crpg (che scaricate qua (http://miria.no-ip.org/cRPG/cRPG.zip)), un account crpg funzionante, se ne avevate già uno tocca che aggiorniate la password seguendo le semplici istruzioni presenti sul sito http://www.c-rpg.net (http://www.c-rpg.net) , avere un personaggio selezionato come "main" e ricevere un link con la key d'attivazione
Ogni key può essere data solo ad altre 2 persone, quindi per partecipare basta che chi è già dentro passi il suo link agli altri
Una volta dentro l'interfaccia e le dinamiche sono le stesse del vecchio strategus e l'obbiettivo è radunare il più in fretta possibile un esercito in grado di conquistare villaggi. Il punto di ritrovo della maggior parte degli italiani (compreso il Clan Italiano dei LEGIONE_ITALICA) è l'area di Jelkala (se non la trovate fate ctrl+f e usate la funzione cerca del vostro browser). Per muovere il personaggio dovete clikkare su "move *vostro nome* to..." e selezionare poi la vostra meta. Una volta nei pressi del villaggio, vi compare la voce "You are in the vicinity of...", clikkate su Enter e controllate che sia spuntata la casella "recruit".
I soldi al momento vengono generati solo giocando al crpg, nel caso comunque abbiate intenzione di essere attivi sullo strategus, ma non vi va assolutamente di giocare al crpg potete chiedere ai Legio se vi girano un po' di spicci per mantenere le truppe, ma fatelo solo se avete intenzioni serie perchè al momento attuale ogni singolo gold è fondamentale.
per dubbi e chiarimenti rivolgetevi ai LEGIO_ che trovate in questo TS: amsterdam2.voipservers.net:10000
oppure direttamente sul loro foum: http://forum.gamesource.it/mmorpg-gamesource/gilde/mount-blade-warband-legione-italica/ (http://forum.gamesource.it/mmorpg-gamesource/gilde/mount-blade-warband-legione-italica/)
(http://letsplayhistory.org/wp-content/uploads/2010/03/Jousting1_KarensWhimsyPD.jpg)The Grand Tourney of Champions
Torneo "Native" 1vs1 solo fanteria
Modalita' di gioco: Native
Organizzato da: [GoE] Guard of Ergellion (non ho trovato alcun link di riferimento al Clan)
Data e ora: Chiusura registrazioni il 12/08/2011 - inizio Torneo ancora da definire
Server: Server EU - Nome server da definire
Chi puo' partecipare: qualunque giocatore Europero appartenente ad un Clan o meno
Thread ufficiale: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186851.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,186851.0.html)
...Il 5 di AGOSTO e' uscito lo speciale di [GMC] "Giochi per il mio Computer", con allegato Mount&Blade...
Come potete vedere dalle news in alto a destra della pagina, si sta organizzando un torneo mondiale di Mount & Blade: With Fire and Sword organizzato da TaleWorlds e Snowball Studios. Vi rimando subito al thread ufficiale quotandovi il post principale(non fate caso alla data).
Thread Ufficiale (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,188012.0.html)
Sezione Ufficiale (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,238.0.html)Citazione da: Yazzy(http://img29.imageshack.us/img29/6820/mboimtourney2011banner0.jpg)
TaleWorlds and Snowball Studios are proud to announce the first major competitive event for Mount & Blade: With Fire & Sword – «The Summer Cup International Tournament»! Get ready to represent your country and show everyone abroad who is better at fighting with fire and sword.
This Summer Cup continues the fighting spirit from last year's M&B: Warband Nations Cup International tournament.
First, prove that you deserve to be among the best by taking enough points during the course of deathmatches. Then you’ll have a chance to show much more sophisticated skills in duels matches with players from all over the world.
Select matches will be video captured and feature commentary from TaleWorlds super community member RipperX and Yaz(developer at TaleWorlds).
Come one! Come all!
The competition starts on 22nd of August, so sharpen your blades and polish your muskets!
Prizes include premium Nvidia hardware:
1st place – ZOTAC GeForce GTX 460 videocard + Nvidia HDD 640 gb.
2nd place – ZOTAC GeForce GTX 460 videocard + 3 Nvidia bags.
3rd place – Nvidia GeForce 3D Vision glasses + 2 Nvidia bags.
Rules - http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=188014.msg4501090#msg4501090 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=188014.msg4501090#msg4501090)
Player sign-up - http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,188036.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,188036.0.html)
Other information - http://forums.taleworlds.com/index.php/board,238.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,238.0.html)
Questo add-on opzionale incrementa la difficoltà del gioco, aumentando le statistiche di tutte le unità presenti in gioco e rielaborando completamente l'equipaggiamento, anche in virtù dell'aggiunta di armature create dalla community. Il risultato finale è un bilanciamento complessivo delle fazioni e l'accentuazione delle peculiarità di ciascuna, fornendo un valore aggiunto ad ogni tipo di truppa, nonché un aumento della difficoltà complessiva della campagna.
- ulterioni info su questo add-on qui (in inglese): http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,109601.msg4547959.html#msg4547959 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,109601.msg4547959.html#msg4547959)
chadz (modder dello Strategus) si è finalmente convinto dell'importanza di dividere lo strategus tra europei ed americani per evitare di ritrovarsi con battaglie ad orari impossibili e con ping assurdo, inoltre per ripristinare l'equilibrio e aggiungere altre features sull'economia verrà wipato.
Inutile dire che sarebbe l'occasione perfetta per estendere il nostro impegno nello strategus, visto che si tratterebbe di una versione ottimale per i nostri gusti: personaggi creabili al 30 per chi non vuole grindare, influenza dei soldi farmati nel crpg ridotta all'osso, battaglie bloccate in orari assurdi e separazione fra EU e NA.
Chiedo a tutti coloro che hanno un account crpg di loggarsi nel sito e votare nel forum il censimento sulla provenienza dei giocatori, dai cui risultati dipenderà quanta parte della mappa sarà basata su server EU e quanta invece su quelli americani.
http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,15457.0.html (http://forum.c-rpg.net/index.php/topic,15457.0.html)
...E' stato appena rilasciato il teaser per la nuova versione in arrivo:...
http://www.youtube.com/watch?v=Q46YQvfC8HI (http://www.youtube.com/watch?v=Q46YQvfC8HI#ws)
Ci sono 13 fazioni in gioco:
The Stormlands
The North
The Vale
The Free City of Braavos
The Riverlands
Dorne
Dragonstone
The Westerlands
The Reach
The Iron Islands
The Free City of Pentos
The Alliance of Lys and Tyrosh
The Free City of Myr
I Guardiani della Notte non sono stati inseriti perche' non sono una fazione aggressiva, ma piuttosto "difensiva" e sarebbe stato bello vederli andare in giro per la mappa a combattere con l altre fazioni
Daenerys Targaryen era stata inserita nelle prime versioni alpha ma per problemi legati ad una mappa enorme da gestire e' stata messa da parte, anche se il modder non esclude un suo possibile inserimento in versioni future
Se vi state chiedendo dove sono Joffrey, Balon Swann, Jaime Lannister, Doran Martell e così via, per vari motivi e' stato decis di escluderli dal gioco.
Joffrey, ad esempio, è troppo giovane per avere qualsiasi tipo di scopo nelle relazioni al gameplay.
Jaime Lannister, ovviamente, è un prigioniero a Riverrun.
Balon Swann è stato promosso al Kingsguard, sufficente per rilassarsi a Red Keep.
Doran Martell soffre di gotta e confinato a una sedia.
E così via.
(http://img405.imageshack.us/img405/4230/braavos.png)
(http://img836.imageshack.us/img836/5074/dorne.png)
(http://img43.imageshack.us/img43/3485/eeyrie.png)
(http://img706.imageshack.us/img706/6472/pentos.png)
(http://img690.imageshack.us/img690/3885/westerlands.png)
(http://img854.imageshack.us/img854/8201/winterfell.png)
0.2
Various bug fixes.
Redid all items, removed some, added some.
Redid all troop trees.
Redid all NPC's gear.
Added more lords.
Added more ladies.
Various map changes.
Fixed relations inbetween lords and ladies.
Made bow and archers stronger, now usefull in sieges.
Redid all the lords skills.
Redid faction relations, still needs tweaking.
0.1
Released first version, playable, but buggy.
Add water travel.
Fix tavernkeepers.
Balance troops.
TLD 3.0 for M&B 1.011 (not for Warband) can be downloaded here:
M&B Repository: http://www.mbrepository.com/file.php?id=3350 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3350)
Rapidshare: https://rapidshare.com/files/3624591230/TLD3_for_MB1011.7z (https://rapidshare.com/files/3624591230/TLD3_for_MB1011.7z)
Gamefront: http://www.gamefront.com/files/20948177/TLD3.0.7z (http://www.gamefront.com/files/20948177/TLD3.0.7z)
Installation:
1. Extract to your Modules\TLD folder, overwrite when asked
2. Run IronLauncher to launch game as usual.
Or, if you used manual install previously, put brf files from Modules\TLD\Data\ to MB\Data\, and put mb.fxo from Modules\TLD\Data\ to MB\
Changelog (most important issues):
- Elves nerfed somewhat, -40 weapon proficiencies across the board, fewer volunteers, a bit slower training
- Gunda and Rhun buffed somewhat, to not suck on dwarves and Dale too fast
- Marshalls made more persistent in campains. How it plays out actually is for you to test
- Dwarves got LODs, will be less demanding to video
- Fixed MANY bugs, see forum 1st post in bugreport thread
Regards,
TLD team
Piattaforma: Warband Native
Mappa: 1°)Random Plains; 2°)Random Steppe ( più pianeggiante possibile, ma qualche collinetta non dovrà mancare )
Giorno: 11/12/11 Ora: 17.30 -18.00 ( A seconda dei tempi di organizzazione )
Server: AB_GAMEHOSTING (Server concesso dall'Armata Brancaleone )
Fazioni: Swadia Vs Rhodok
Organizzatori: Lastman; Rankrstail
Staff: Lastman ( Organizzatore ); Rankrstail ( Organizzatore ); TheRipper ( Grafico )...potrebbe esserci qualche aggiunta
Teamspeak: LuckyWay.Geemba.Net:10000 Stanza: Total War Online Italia
...per giocare basta scaricarsi l'ultima versione (attualmente la 0.2.5) da qui, inserendola in c/:programmi/monut&blade Warband/modules:...
http://www.nordinvasion.com/releases/NordInvasion_0.2.5.rar (http://www.nordinvasion.com/releases/NordInvasion_0.2.5.rar)
...fatto questo dovrete cercare in lista server il nome NORDINVASION ed entrare, facendo attenzione a ricordarvi il nome del pg con cui siete entrati...
...durante il gioco, nella chat, vi verra' dato un codice chiamato "activation code", segnatevelo...
... a questo punto, per gestire tutta la parte relativa al propio personaggio e quindi, statistiche, equip, classe del personaggio dovrete entrare sul sito:...
Nord Invasion (http://www.nordinvasion.com/)
...dove sulla destra vi verra' chiesto:...
Character Name:
Activation Code:
...inseriteli e quindi dovrete inserire la vostra password e confermarla un seconda volta...
...infine, sulla destra inserite il nome del vostro pg con cui siete entrati nel server e la password che avete appena inserito e se tutto e' stato eseguito correttamente avrete accesso alla pagina di gestione del personaggio:...(http://www.imgplace.com/img651/4186/19ss3.th.png) (http://www.imgplace.com/viewimg651/4186/19ss3.png) (http://www.imgplace.com/img856/6013/69ss4.th.png) (http://www.imgplace.com/viewimg856/6013/69ss4.png)
...Welcome one and all the to 2nd annual Indie of the Year awards, celebrating all that is great about our beloved Indie gaming community, the developers, the hobbyists, the players and of course the games themselves. Indie of the Year is the biggest event on the World Wide Web honouring user created Indie titles hosted by IndieDB. In 2005, the event first started as a spin off the MOTY awards, stepping forward to 2010 the IOTY awards then separated and the Indie of the Year was born.
Up until Jan 1st 2012 join us and help celebrate your community, culture and give thanks to the developers by voting for your favorite projects. Welcome to the 2nd Annual Indie of the Year Awards.
New Features
- Added ~30 new troop types
- Added a wave randomizer to pick troops from the different types
- Added new legendary weapons and loot
- Added Search to auction hall
- New Map - "Swadian Town" curtosy of Nemerius
Changes / Bug Fixes
- Bots now attack deployed shields
- Replaced kick poll with a report player functionality
- Fixed some more glitches on mountain pass and beach assault
- Slightly increased the stats of legendary weapons and cursed stones
- Huntsmen are now considerably weaker in all regards
- Shock troopers are slightly weaker and now use trained ponies instead of hunters
- Reduced listing cost to 0.05% instead of 0.15% of item price
- Raised level cap to 42
- Probably some more tweaks and balances that i've since forgotten
...per votarlo come MIGLIOR ROLE PLAYNG INDIE 2011 dovrete andare su questa pagina:...
Top 100 - 2011 Indie of the Year Awards - Indie DB (http://www.indiedb.com/events/2011-indie-of-the-year-awards/top100)
...e cliccare nei punti cerchiati in rosso, come indicato nelle due immagini sottostanti:...
(http://www.imgplace.com/img812/7333/58appunti01.th.jpg) (http://www.imgplace.com/viewimg812/7333/58appunti01.jpg)
(http://www.imgplace.com/img708/3595/47appunti02.th.jpg) (http://www.imgplace.com/viewimg708/3595/47appunti02.jpg)
votato (insieme a Bastion, mi spiace)...Grazie per aver votato...-_^
- New Features
- Added Foraging on all maps
- Added a new map: Hidden Cave courtesy of Azan
- Changes / Fixes
- Fixed glitching spots on village and town
- Miscellaneous bits and pieces
...Sono inoltre previste per il futuro due nuove Classi: Engineer (http://forum.nordinvasion.com/index.php/board,30.0.html) e Healer (http://forum.nordinvasion.com/index.php/board,29.0.html) ...
New Features
- New Map: Swadian City - by Hande
- New Map: Jeldan Citadel - by Temuzu
- Added first 2 support classes - Nurse and Tinkerer
- Added small medic box, and small ammo crate items (both craftable by Alchemists)
Changes / Fixes
- Horses now significantly slow down after taking damage
- Added Horse Troughs to every map as a free way to heal horses
- Added a remade version of Mountain Pass - By Hande
- Removed collision meshes from skeletons
- Christmas Hats no longer drop
- Lots of backend optimisations to hopefully speed things up/decrease load
- Bodkin Arrows received +1 damage
- Weapon/Item slots are now locked in game, you have to use website to control them
- Assassins spawn less of them and they are weaker. Plus various other nerfs
- Higher waves (16+) have been made harder with more random troops
...qui dove si dovra' iscrivere il Capitano del Team Italiano (Yukuai o Crusader a quanto pare):...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,212885.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,212885.0.html)
...qui trovate il Regolamento:...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,212884.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,212884.0.html)
Come giocare:
...al momento che io sappia non ci sono server attivi per questa mod (ed e' un gran peccato), ma c'e' la possibilita' di giocarla in single selezionando il Multiplayer quindi Hosta Partita...
...a questo punto potete scegliere una delle due mappe chiamate Ruins e Village (in realta' sono due mappe create apposta per questa mod la prima nel deserto la seconda in una mappa piu' rocciosa)...
...per iniziare io vi consiglio di giocare come difensori, perche' come attancanti e' un po frustrante piu' che altro per la distanza tra lo spown point e il punto d'incontro con le carovane...
...se decidete di scegliere i predoni seguite i compagni bot della vostra squadra per capire dove si trovano le carovane...
v 0.120 Adds two new game modes: Field Battle and Livestock Raid
v 0.114 See note
v 0.111 hopefully fixes bug that prevented player joining MP from spawning with horse
v 0.11 adds new start-up screens, new map, config files, the module system. Tweaks desert map and AI. Allows map selection in AI panel. Adds separate team scores.
Known bug: Players do not start with a horse in MP. Given the size of the maps, this is a problem. Will try to fix ASAP.
v 0.101 removes message spam, hopefully prevents MP crashing
LIVESTOCK RAIDERS
Two rival clans live in neighboring river valleys, split by moors. Raid the other clan's livestock corrals in the corner villages, and defend your own. Livestock will cross the map on their own, but can be recaptured easily. Capture livestock by moving close to them. Smoke indicates a village under attack.
The score: Top score is each team's number of kills. Bottom score is the score derived from livestock ownership, with the total number of livestock/livestock in corral indicated in parentheses.
FIELD BATTLE
Control a squad of light infantry or cavalry, fighting between two formations of spearmen. Disrupt the enemy's spear formation to goad them into attacking. Select a troop type and up to four men under your command should spawn with you, if you have sufficient gold.
The score measures the morale of each team's spear formation. Red is aggression, blue is discipline, yellow is fear. When aggression exceeds discipline, troops will break formation and the formation itself will begin to advance. When fear exceeds discipline, troops will start to run away.
Si tratta di una grande battaglia GIOVEDì ALLE 20.30 circa 80 vs 80 organizzata da DanyEle (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=101730), Karantukki ( comandate tedesco di una legione) e Jimmijazz( spagnolo) in cui diverse Legioni Romane, tra cui la nostra Legio I Italica, dovranno difendersi da un'orda di galli, impersonati da altri giocatori ovviamente.
Per maggiori informazioni vi rimando al topic originale:
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,214596.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,214596.0.html)
Se non avete ancora la mod potete scaricare qua la nuova versione 2.1 ( la 2.0 è obsoleta, non funziona più)DOWNLOAD v.2.1:
www.gamefront.com/files/21256337/MountnGladius+2.1+alpha.rar (http://www.gamefront.com/files/21256337/MountnGladius+2.1+alpha.rar)
Il nome che dovrete utilizzare in - game sarà Legio_I_Legionarius_Vostronome mentre il banner è quello della Legio I Italica ( seconda pagina in alto a sinistra)
Domani sera, mercoledì, dopo le 21.00 faremo un pò di allenamento.
Server per l'allenamento: ITA_150esimo_Reggimento
teamspeak vs15.tserverhq.com:6285 ( il solito della "Brigata Italiana")
Server per l'evento MntGladius_Eu_Train1
password: verrà data in teamspeak.
N.B.:...questi attualmente i server attivi per la mod "The Deluge":...(http://img820.imageshack.us/img820/7615/delugelogo.png)
(Solo Multiplayer)
Il Diluvio è una mod che ci porta nelle guerre crudeli e sanguinose del 17° secolo in Europa orientale. Ti verrà data la possibilità di giocare come i vari personaggi di questi conflitti: un imbattuto ussari alato che combatte nei ranghi polacco-lituani del Commonwealth, e coraggiosi ribelli Cosacchi, un Ottomano ambizioso, Tartari selvaggi e indipendente e un attrezzato Svedese. Inoltre, altre fazioni sono state considerate, come lo Zarismo di Mosca, l'Austria e la Germania...
A seconda del periodo temporale cambieranno le impostazioni e le fazioni ; le armature e armi non sono le uniche cose che la nostra mod ha da offrire. In Deluge' troverai enormi quantità di cambiamenti che renderanno la vostra esperienza di gioco "magica". Abbiamo aggiunto tonnellate di nuove caratteristiche - alcune sono grandi, alcune sono piuttosto piccoli - molte dei quali sono uniche e non le troverete in nessun altra mod.
Fazioni giocabili:
(http://img407.imageshack.us/img407/4009/dedalflags.png)
Invasion - nuova modalita' di gioco
Ti piace affrontare innumerevoli lotte disperate contro orde di soldati nemici? Ti piace combattere insieme ai tuoi fratelli-in-armi, facendo del vostro meglio per sopravvivere pochi minuti in più e proteggere i vostri compagni? Se sì, allora questa modalita' fa per te.
Le Regole di Invasion sono semplici - un gruppo di giocatori si riuniscono in una squadra e cercare di difendere la loro posizione contro orde di nemici bot, sopravvivendo piu' a lungo possibile. Ciò richiederà un sacco di gioco di squadra e di pianificazione. Il concetto principale è abbastanza simillare alle mods Invasion gia' presenti o uscite in passato, ma la meccanica e le caratteristiche sono diverse. Cosa c'è di più ? "The Deluge" introduce una "AI bot scripting" che rendono i nemici meno stupidi di quanto normalmente siano in M&B e li fa interagire con ambiente in qualche modo (es. cercheranno di distruggere la porta se i giocatori si nascondono in una stanza chiusa a chiave). Quindi meglio prepararsi per alcuni scontri epici...
(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Moje%20prace/WFaS%20mod/cannon_s.png)Cannoni
"Il Diluvio" introduce il sistema avanzato di cannone. Supporta diversi tipi di cannoni di varia potenza e portata, che può essere caricato con due tipi di munizioni - e palle di cannone grapeshots. Palle di cannone sono utili quando intervengono i nemici a lunga distanza e per la distruzione dell'ambiente. Grapeshots sono inutili per il combattimento a lunga distanza e il poco danno alle strutture, tuttavia, a causa sparando proiettili e la loro diffusione più ampia, sono davvero letali a distanza ravvicinata. Un colpo di questo tipo può abbattere un intero gruppo di nemici.
(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Moje%20prace/WFaS%20mod/boat_s.png)Barche e traghetti
In "Il Diluvio" barche sono completamente controllate dai giocatori. Letterali, si può navigare dove vuoi ... fino a quando resterai sull'acqua, ofcourse. (http://www.mbrepository.com/smileys/wink.gif) Attenzione però, poiché la gente in barca può essere un Sharpshooters facile per pregare o anche di artiglieria nemica. Colpo di cannone ben posizionata può affondare una barca insieme a tutti gli uomini a bordo.
I traghetti sono molto più sicuro di prendere e possono fare buone posizioni difensive a volte. Non sono così mobili come barche e il loro movimento è limitata da corde, in modo che possano navigare solo in due direzioni - da un fiume / lago bancario ad un altro.
(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Moje%20prace/WFaS%20mod/defenses_s.png)Difese
Mentre debole in combattimento diretto, ingegnere può essere l'angelo custode ai suoi compagni di squadra. Grazie alle sue uniche abillities per riparare, scavare e costruire (e distruggere) roba, egli può decidere il destino della battaglia. Si può costruire scudi su ruote, che può essere spinta verso il nemico e proteggere le truppe amiche dal fuoco nemico. Si può riparare cannoni rotti, si può facilmente distruggere le strutture nemiche in legno con la sua ascia potente. Egli può anche usare la pala per scavare su alcuni cumuli, che possono essere usate come una copertura provvisoria.
(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Moje%20prace/WFaS%20mod/maps_s.png)Mappe e Architettura
Azione di "The Deluge" si svolge in ambiente molto diverso da Warband. Pertanto, si può aspettare di vedere un sacco di nuove strutture create per il mod. La sensazione del mondo hanno bisogno di essere cambiato, per cui sarebbe un aspetto molto più simile al XVII secolo. "Il diluvio" artisti grafici realizzati molti nuovi modelli, per rendere questo possibile ed il XVII secolo portare questa visione della vita.
(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Moje%20prace/WFaS%20mod/blackpowder_b.png)Polvere nera armi
In "The Deluge" mod troverete diversi tipi di armi utilizzate in questo periodo di polvere nera della storia. Portiamo non solo i moschetti, archibugi, pesci palla e pistole, ma anche armi unico, secco come tromboni mortali (cui il fuoco multipla Proiettili in una sola volta), doppie pistole a canna e alcune armi combinate, come le spade, pistole, per esempio.
Armi polvere nera non sarebbe così divertente da usare se non ci fosse un buon suono e gli effetti visivi ad essa collegate. Quindi in "The Deluge" mod vedrete un sacco di nuovi effetti particellari correlate a colpi di proiettili e colpi di fucile, il tutto supportato da questo campioni sonori nuovi. Battaglie da fuoco non sono mai stata spettacolare a secco in M & B, mi creda.
E se non ti senti come sparare al vostro nemico, si può buttare alcune cose contro di loro. Prendi una mano sulla Granate pochi e inviare un intero gruppo di tuoi nemici in una sola volta direttamente al produttore di loro.
(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Moje%20prace/WFaS%20mod/weapons_s.png)Nuovi modelli di armi
Poco parlando, in "The Deluge" mod troverai tonnellate di roba nuova, che può essere usato per uccidere i nemici nel modo che ti piace. Lungo e corto, grandi e piccoli, a punta, schietto e tagliente, pesante e leggero, in mischia ea distanza ... Abbiamo spade, sciabole, le scorte, yatagans, pugnali, tutti i tipi di nuovi archi e frecce, asce, picconi militari, mazze, lance, lance, picche, berdishes, bollette ... et cetera, et cetera. C'è un sacco di che, proprio check it out.
(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Moje%20prace/WFaS%20mod/break_s.png)Arma Resistenza
"Le cose si fanno danni. Le cose si fanno rotto." Non mi aspettavo di scegliere un ussaro alato, scegli la più lunga lancia poi con noncuranza e senza fine giro intorno la mappa, redatta-pungidito Helpless contadini cosacco, vero? Beh, non è possibile farlo qui. Alcune armi in "The Deluge" hanno durata molto bassa e può rompersi Durante l'attacco, lasciando un inutile pezzo di spazzatura nelle vostre mani.
(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Moje%20prace/WFaS%20mod/heraldry_s.png)Araldica
Araldica era molto importante nel secolo in Europa XVII, così in "The Deluge" mod nel notevolmente ampliato il suo significato. Noi tutti Warband Sostituito con nuovi banner, quelli storicamente accurati. Il codice nativo fortemente modificati, quindi aggiungere avanzata Araldica Migliorare il sostegno ed è visiva in-game di qualità.
(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Moje%20prace/WFaS%20mod/weather_s.png)Meteo e tempo
In mod "The Deluge" sarete in grado di giocare le mappe multiplayer in diverse condizioni atmosferiche L'e in momenti diversi del giorno (e notte). Non solo cambierà l'effetto visivo, ma richiederà anche una modifica alle vostre tattiche.
Meteo e tempo può essere modificato da un amministratore o accettato un sondaggio a maggioranza.
(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Prywatne/animated-gifs-trees-043.gif)(http://i446.photobucket.com/albums/qq190/daedalus_pl/Prywatne/animated-gifs-trees-043.gif)Mondo animato
World in "The Deluge" non è più statico. Si noterà che l'ambiente intorno a te risponde alle condizioni meteo La forza animata e acording al vento. Tale disposizione si applicherà non solo la flora, ma anche per altre cose, come striscioni, tende o addirittura tende.
Queste sono solo poche caratteristiche del nostro mod ha da offrire. Scarica, controllarli tutti fuori da soli ... e di incontrarci sul campo di battaglia. (http://www.mbrepository.com/smileys/wink.gif)Home Page:
http://thedeluge.net/en/ (http://thedeluge.net/en/%7E%7EV)
Tread su Forum Talewolds:
[M] The Deluge - old thread (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,155620.0.html)
0.3.3
- New support class tiers!
- New blueprints for Alchemists, make new stronger healing kits for the medics and some proper barricades for the Engineers.
- 2 New maps
- Horse nerf redone: The slowdown should now happen more gradually as your horse gets damaged and it stops going down when your horse reaches low health, so it should maintain around the speed of a running player and not a half-dead snail
- More weapons that where bugged and didn't give experience and gold rewards should be fixed now.
- Some small weapon fixes (No more stab on Messer ;))
- Deployable items now disappear after a round ends.
- Difficulty has been reduced slightly on higher levels of normal mode.
- Difficulty slightly reduced across the board on hard mode. Less Rangers!!
- Number of enemy bots now increases for every player that joins and not at the old set player intervals.
- And of course all your new custom banners have been added. :D
0.3.4
- Support Classes
- All tiers of the support classes are now available.
- 2 new items for the Medic class. Surgeon's kit, only has one charge but fully heals everyone in a large radius and takes a lot less time to use. Resurrection Tome, revives dead players in a large radius and makes them spawn back at spawn.
- 2 new items for the Engineer class. Heavy Barricades, same health as the Barricade but a lot bigger and total cover against enemy ranged units. Explosive Barrel, kills all enemies within a short radius with a explosion. Downside is you only get one so use it wisely and using it gives no experience, gold or loot.
- Fixes
- Minor fixes to some maps. Jeldan Citadel has been taken out.
- Minor weapon changes, mostly some items have lost the ability to be used on horseback.
- Horse speed fix should now work as intended.
- Lessened the default numbers of spawning enemies, especially on hard mode, scaling stays the same.
- More Rangers!!
| Group I | Group II | Group III | Group IV |
France; Hungary; United States of America; Canada. | Russia; Finland; Ukraine; Portugal. | Italy; Germany; Yugoslavia; Sweden; Belgium/Netherlands. | United Kingdom; Czech Republic; Brazil; Poland; Turkey. |
|
|
|
|
|
|
|
W = Won Matches
D = Drawn Matches
L = Lost Matches
WR = Won Rounds
LR = Lost Rounds
RD = Round Difference
NetherLanDs; FINland; United States of America; BRAzil; HUNgary; Great BRitain; ITAly; PoRTugal; TURkey; UKRaine; CZEch Republic; FRAnce; DEUtschland (Germany); CANada; SWEden; POLand; YUGoslavia; RUSsia
| Maps & Factions |
Port Assault (http://farm4.static.flickr.com/3518/5830367351_9a79961b23_o.jpg) | Ruins (http://farm6.static.flickr.com/5311/5830917044_15debce2e3_o.jpg) |
Vaegirs v.s. Sarranids (http://www.ircwarband.com/upload/campaign_files/illustrations/VAEGIR_logo_c.png) (http://www.ircwarband.com/upload/campaign_files/illustrations/serranid_c.png) | Nords v.s. Sarranids (http://www.ircwarband.com/upload/campaign_files/illustrations/nord_logo_c.png) (http://www.ircwarband.com/upload/campaign_files/illustrations/serranid_c.png) |
|
|
0.3.6
- Time of day is now random on all maps!
- The Valkyrie and Jotne hammer should be a bit less terrifying.
- Small item changes, mostly to Legendary weapons.
- New House banners added.
- Map fixes and changes to old maps.
- New map - Swadian Overgrown by Dropsdawn!
- New map - Swadian Castle by Zetus!
0.3.7
- Gold is now spread out equally to everyone in assist range.
- Loot is now random between everyone in assist range and the killer.
- All Infantry only available armors has had their armor values increased by 50%.
- Updated House Banners.
- Most maps re-done.
- And one thing I forgot, high level players once again get loot in Normal Mode!
Version 1.152 Changelog:
Common:
- Bugs related with sounds and music have been fixed. Disable music option now works correctly.
- Muskets sticking to left hand after reloading bug has been fixed.
Single player:
- Several dialog text fixes.
- Lords now defect even faster when their faction has no centers left.
- Minor fix on faction AI.
Multiplayer:
- Trees with bad physics that caused missiles to pass through them have been fixed.
- Switching module without closing the application now works.
...al seguente link troverete un poll tramite il quale un gruppo di modder vuole sapere quali nuove fazioni introdurre in M&B NW...
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,229385.0.html
...vi chiediamo quindi di dare una mano nella votazione e di scegliere Italia in modo che vengano introdotte nuove fazioni italiane nel gioco...
...grazie in anticipo a tutti quelli che vorranno dare una mano...-_^
Warband Patch 1.153
Common:
- Troop AI for choosing weapon for different situations has been updated.
- Ranged troop AI not being able to choose a target under certain circumstances bug has been fixed.
- New operations for modders.
- Some fixes and operation enhancements for modders.
Single player:
- Town economies are now more balanced.
- Several other bug fixes.
Multiplayer:
- Two new multiplayer maps have been added: Canyon and Desert Town.
- HTTP communication has been rewritten due to connection issues reported by players.
So. Here is Greatswords, who was hided more than 1 year.
Now I'am working at ranged units of empire.
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/6b1fa09e208b4d9a58aaed48127940cc.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/6b1fa09e208b4d9a58aaed48127940cc.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/65caf6616b218639cac29796d4c41dda.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/65caf6616b218639cac29796d4c41dda.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/78fe0e74eb723a6efa49608dba4692f8.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/78fe0e74eb723a6efa49608dba4692f8.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/1689c49f23bb85a597280258644fc6cc.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/1689c49f23bb85a597280258644fc6cc.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/7b1ca5817254cbb45cc9503c6d929c2a.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/7b1ca5817254cbb45cc9503c6d929c2a.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/7e57580e0b38810f40c1188c64f3fa44.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/7e57580e0b38810f40c1188c64f3fa44.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/e7f2decf32e4cea0a14b8f278ba522e3.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/e7f2decf32e4cea0a14b8f278ba522e3.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/479a567ae0631820219478a61803a49b.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/479a567ae0631820219478a61803a49b.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/334134fc714aed248ab474c99e5e5210.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/334134fc714aed248ab474c99e5e5210.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/2483f451f0f33d7575ebde0b8a448f45.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/2483f451f0f33d7575ebde0b8a448f45.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/18f506e030005ef74788ede2853097d9.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/18f506e030005ef74788ede2853097d9.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/3dc8b59de6bab978c9a77c3d4508e253.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/3dc8b59de6bab978c9a77c3d4508e253.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/3bc821674a46fd0a96dc29c0e2c6abe1.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/3bc821674a46fd0a96dc29c0e2c6abe1.jpg)
http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/be363cf5c63c93372ee1ebf7db2dbd30.jpg (http://s1.hostingkartinok.com/uploads/images/2012/06/be363cf5c63c93372ee1ebf7db2dbd30.jpg)
Ciao a tutti.
Gabrilduro è un modder italiano che sta dando lustro alla nostra community con i suoi lavori, che potete vedere nella lista riportata sopra, ma che stranamente non è molto considerato in "patria", e possiamo dire non per colpa sua, come potrò chiarire.
In passato, aveva costituito un team internazionale ma ora, in accordo con lui, apro questo thread per far conoscere ciò che ha fatto e che quello che sta facendo ora, ovvero 1860s.
Se notate ogni tanto un cambio di stile nel modo di scrivere, non vi preoccupate, è un testo scritto a quattro mani fra me e Gabby. :wink:
Ecco la lista dei lavori di Gabby, con alcuni film di riferimento per centrare l'atmosfera:
1755 Old Frontier (la guerra franco indiana nell'epoca pionieristica, film di riferimento "L'ultimo dei Mohicani")
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,211.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,211.0.html)
1776 American Revolution (la guerra d'indipendenza americana, film di riferimento "Il patriota con Mel Gibson" e Revolution)
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,245.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,245.0.html)
1860s Old America (il vecchio West, il Canada, l'impero messicano e la guerra di secessione, film di riferimento La conquista del West, Josie Wales e "Il buono, il brutto e il cattivo" ecc)
http://forums.taleworlds.com/index.php/board,235.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,235.0.html)
Ma ecco anche una lista films ampliata, che torna sempre utile, via :D
-How the West Was Won
http://www.youtube.com/watch?v=6RQbcUP8PO0 (http://www.youtube.com/watch?v=6RQbcUP8PO0)
-Shenandoah
http://www.youtube.com/watch?v=Ec-lmjqBOw0 (http://www.youtube.com/watch?v=Ec-lmjqBOw0)
Shenandoah: Difference between Lovin' and Likin' (watch this, boys...I am a father of a 14 yo girl now... :roll: )
http://www.youtube.com/watch?v=1wQyDiC7e-o&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=1wQyDiC7e-o&feature=related)
Shenandoah: some darn good "Southerners" getting bad luck.... :cry:
http://www.youtube.com/watch?v=tDHBj8KqlHI&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=tDHBj8KqlHI&feature=related)
-The Undefeated
http://www.youtube.com/watch?v=4Lnc-MC_Ao8 (http://www.youtube.com/watch?v=4Lnc-MC_Ao8)
-The Outlaw - Josey Wales
http://www.youtube.com/watch?v=Rbb8B25K45U (http://www.youtube.com/watch?v=Rbb8B25K45U)
-Major Dundee
http://www.youtube.com/watch?v=2eG5LNLhfq4&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=2eG5LNLhfq4&feature=related)
ITALIAN Western MOVIES:
-The good the bad and the ugly
http://www.youtube.com/watch?v=13EUXqIwDkQ (http://www.youtube.com/watch?v=13EUXqIwDkQ)
http://www.youtube.com/watch?v=NRw00jaFgo4&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=NRw00jaFgo4&feature=related)
-They call me Trinity (....a little later in period time...but sooo much fun!!)
http://www.youtube.com/watch?v=z2Hz2Soki2g&feature=related (http://www.youtube.com/watch?v=z2Hz2Soki2g&feature=related)
Per la mod 1755 Old Frontier il team di Gabby ha ottenuto il massimo dei voti a livello internazionale, come potete vedere qui -> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,159016.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,159016.0.html)
Un grande ringraziamento ci sentiamo di riferirlo a Jab, quello che chiamiamo un orgoglio tutto italiano, dovevo dirlo....considerando anche la stima reciproca che nutrono lui e Gabby.(http://img442.imageshack.us/img442/1391/1860sclint.jpg)
Questo thread viene quindi aperto sia per illustrare questo lavoro a tutti coloro che non lo conoscono, sia per aggiornarvi sui suoi sviluppi.
Unitamente alle informazioni che potete leggere e alla partecipazione a questa discussione che mi auguro numerosa, ci sono due richieste che vorrei fare, si possono leggere a fine post *.Descrizione
1860s ha luogo poco prima dell'inizio della guerra civile americana (ecco il perché della "s" finale, in quanto abbraccia un periodo pari a un decennio e non un solo anno, anche se chiaramente come nella tradizione di WB non ci sono limiti di tempo ) e comprende un vasto territorio che include gli Stati Uniti, il Canada, il territorio messicano, con i confini dell'epoca .... e le maggiori isole dei caraibi.Fazioni
Sono 6, e per ora verranno mantenute tali:
- USA (l'unione, i nordisti)
- CSA (Confederazione Stati Americani, i sudisti)
- MEXICO (e ci sarà Maximillian come pretendente)
- PLAINS INDIANS (gli indiani delle pianure)
- CANADA (ci sono gia' le divise dell'epoca nella v. 0.81 e i famosi mezzosangue Metis. Poi chissa'....)
- Western SETTLERS (i pionieri dell'ovest americano, che potranno decidere se unirsi all'unione o ai confederati)
- Apache/Comanches Fuorilegge - Membri di clan ecc., sono banditi.
Siamo quindi negli anni sessanta del 1800, per decisione di Gabrilduro, senza un anno preciso, con conflitti come la guerra di secessione americana (iniziata nel 1861 e terminata nel 1865), rovesciamento del governo Messicano, rivolte indiane, malcontento dei Metis in Canada, ecc ecc ... con tutte le conseguenze che tali eventi hanno comportato.
E' chiaro che il periodo e la presenza di armi non certamente medievali deve incontrare il gusto personale, ma credetemi, ho giocato (Gax) molto a 1866 su M&B ...e 1860s v.0.81 su WB... e benché fosse tutt'altro che completo mi ci sono divertito molto, da piccolo guardavo sempre i film western dopo il Tg e ora potermi trovare in quelle circostanze mi fa tornare bambino.Old version
La versione molto embrionale di 1860s era ferma alla release 0.81, decisamente da provare per farsi un'idea (fazioni, armi, truppe, ecc ecc sono abbozzate e prese da 1755), il link è questo -> http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,193103.msg4623070.html#msg4623070 (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,193103.msg4623070.html#msg4623070)
C'è però grande attesa per la prossima release 0.90 con caratteristiche tali da far sembrare la precedente un moscerino al confronto di un aereo di linea, leggendo la sezione news vedrete di che stiamo parlando.Features
Gran parte delle features saranno svelate mano a mano, vorrei dire delle cose ma devo trattenermi :lol:Immagini
Le immagini che seguono sono tratte dalla versione 0.90 in testing, ma altre saranno disponibili a brevissimo:
(http://img21.imageshack.us/img21/8666/mb3wo.jpg)
(http://desmond.imageshack.us/Himg259/scaled.php?server=259&filename=mb6o.jpg&xsize=640&ysize=640)
(http://desmond.imageshack.us/Himg843/scaled.php?server=843&filename=mb20t.jpg&xsize=640&ysize=640)
(http://desmond.imageshack.us/Himg715/scaled.php?server=715&filename=mb21po.jpg&xsize=640&ysize=640)
(http://desmond.imageshack.us/Himg338/scaled.php?server=338&filename=mb24u.jpg&xsize=640&ysize=640)
(http://desmond.imageshack.us/Himg641/scaled.php?server=641&filename=mb23oz.jpg&xsize=640&ysize=640)
(http://desmond.imageshack.us/Himg839/scaled.php?server=839&filename=mb20w.jpg&xsize=640&ysize=640)
(http://desmond.imageshack.us/Himg407/scaled.php?server=407&filename=mb19p.jpg&xsize=640&ysize=640)
(http://desmond.imageshack.us/Himg85/scaled.php?server=85&filename=mb18qx.jpg&xsize=640&ysize=640)
(http://desmond.imageshack.us/Himg17/scaled.php?server=17&filename=mb15s.jpg&xsize=640&ysize=640)
(http://desmond.imageshack.us/Himg37/scaled.php?server=37&filename=mb13e.jpg&xsize=640&ysize=640)News
Prima di tutto è notizia recente che il team di 1866 (mod western di M&B e successivo mod multiplayer per WB) ha fornito il proprio materiale a Gabrilduro, il che migliorerà e faciliterà il suo lavoro, ecco perché facevo il paragone fra moscerino e aereo.
Un'altra news riguarda l'uscita della nuova release che attualmente è in beta testing da parte di volontari che aiutano Gabby (e attenzione perché si può entrare fra di loro)
Purtroppo con l'uscita della ver. 1.153 di WB sono cambiate alcune cose, è tutto un work in progress....Varie ed eventuali
Ma perché Gabrilduro non ha aperto direttamente un thread di sua mano ? Non può venire lui a scrivere qui ?
Come ho detto l'ha fatto perché le info sono scritte in parte da me e in parte da lui, ma consideriamo che ha tre Mods da sviluppare contemporaneamente, il che è gia' costituisce un record, direi, per cui ha poco tempo per scrivere ma, meglio per tutti direi, si concentra sulle mods.
Inoltre quasi tutti i suoi vecchi collaboratori sono decollati con progetti indipendenti, spesso incoraggiati da Gabby e pur supportandolo, non possono piu' aiutarlo attivamente.
Infine, purtroppo da mesi il nostro sta vivendo circostanze personali stressanti e impegnative, avendo perso, e poi ricominciato diversi lavori, alla bella eta' di 47 anni, sposato e con due figli, sappiamo tutti in che periodo viviamo, no ?
Il bello è che si può reagire in molti modi, anche creando mod e godendone con tutti.
Da mesi il maggior problema che lo affligge, e' la cronica mancanza di tempo e la frustrazione di avere chiari piani di azione in testa, ma nessuno davvero disponibile ad alleviare il suo lavoro, in modo abbastanza continuativo.
Parlando con lui, mi sono proposto di fare questa cosa, oltre al lavoro che sta facendo forsennatamente per portare avanti, appunto, la sua 1860s.
Non volendo vivere episodi passati di trolling e poca serieta' di certi "aiutanti", sarebbe meglio avere a che fare con gente sincera, possibilmente di casa propria, per ricevere aiuto e testing delle nuove release, prima che da altri.
Bisogna dare una mano anche con idee, per cui immaginiamo cosa vorremmo e proponiamo.Diventa supporter!
A questo indirizzo http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163810.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,163810.0.html) si possono avere informazioni per essere un supporter e poter fare beta testing sulle versioni in procinto di release, basta postare e mettere in firma la mod.
In fin dei conti, l'apprezzamento è l'unica moneta con cui ripagare chi fa queste cose gratuitamente per il divertimento di tutti oltre che per il proprio.
L'unica cosa che chiediamo e su cui siamo d'accordissimo sia io che Gabby (ma fra noi non ci dovrebbero essere problemi) è di evitare parolacce, insulti, provocazioni, trolling in genere, di cui non c'è alcun bisogno volendo portare avanti un lavoro per tutti; chi non è interessato può semplicemente ignorare tutto questo, no? :)
*
La prima riguarda la partecipazione al thread in lingua inglese, per non far mancare il nostro calore e il nostro supporto ad un connazionale che si sta distinguendo sulla scena internazionale.
Il link è questo -> http://forums.taleworlds.com/index.php/board,235.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/board,235.0.html)
La seconda riguarda una collaborazione specifica di una o più persone per portare avanti questo progetto, e che possa dedicarvi un paio d'ore al giorno (è una stima approssimativa, chiaramente) e magari Gabby potrà meglio chiarire di che tipo di persona (o di persone) ha bisogno per il proprio team.
E' specificato che OGNI tipo di aiuto è il benvenuto, perché in questo periodo ha SERIE difficoltà a stare dietro a tutto e vorrebbe una mano italiana, piuttosto che doversi sempre affidare ad altri.
Grazie a chiunque sia riuscito a leggere fino a qui! :mrgreen:
0.4.3
New Features
- New awesome combat animations from Papa Lazarou's Combat Enhancement pack
- New enemy troops have joined the Nord ranks! Donator's enemies have joined the fight!
- Massive expansion in the coding to allow a far greater random chance in what waves you will face upon the field!
- Nord troops have donned new outfits
- Voulge should hopefully now give xp (it's very stubborn!)
- Sharpshooter buff to crossbow to allow pinpoint accuracy at highest levels of legendary crossbows
- Pikeman buff to throwing skillz!
- Various item rebalancing, especially for throwing weapons
- Tonnes of changes behind the scenes that will appear over the coming weeks!
- Deployable ammunition box is faster to use
- Banners were not updated in this patch. Please use the unofficial banner pack for now
- More Rangers!!
0.4.4
While this patch may not be seen to bring too many changes to the wider player base, this patch is largely aimed at an expansion of the coding underneath NI and a huge expansion to the mapping side of NI. This patch will see;
Major Changes:
- Variation crafting, now there are different models for high level items, pick your favorite before you make it!
- New map "Fortress under Siege" by YuriTheRed
- "Hidden Cave" is... Hidden!(??) in awesome overwork by our fabulous Hande
- Lots of new scene props added for any player that would like to try creating a map
- Enemy resupply with enemies sporting new weapons, armors and new faces in normal mode waves!
- New challenge wave in normal mode alongside new weapons and armours!
- Banners updated courtesy of Galen_Thalheimer.
- New donator enemy included.
- Added more variation in the waves you will face through another massive code expansion.
- New healing & shrine prop. *Hic*
Existing Equipment Changes:
- Rebalanced Pikeman weapons, most high level craftables and legendaries buffed.
- Craftable crossbows rebalanced through a buff.
- New items for the alchemy summon feature to be introduced over time.
- Buff to high level commando helmets.
- Reduced shine on Transitional Armors White and Orange.
New Equipment:
- New craftable helmets for all classes to be introduced over the coming weeks
- New summonable gear for Alchemists to be introduced over the coming weeks.
- Variation options for armorsmith to be introduced over the following weeks
1- TLD è un lavoro che ha generato un bang nella community, andando ad insidiare seriamente qualsiasi mod realizzata addirittura per il successore di M&B, cosa pensi di questo?
Be', TLD mette insieme alcuni elementi unici: innanzitutto è difficile pensare ad un'ambientazione più popolare e adatta a questo tipo di gameplay di quella di Tolkien. Poi, fin dall'inizio, quando il suo autore era il solo AncientWanker (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=477) (io lo giocavo e basta), TLD era stato semplicemente uno dei Mod meglio realizzati e più avvincenti---anche se non l'unico, certo. Da allora tutto è cambiato; in 5 anni, nel mondo, l'asticella della qualità si è alzata, e di parecchio, per tutto: per il gaming in generale, per la scena indie, e con lei per M&B/WB, compresi i suoi Mod. Io spero che, anche coi mutati standard moderni, il presente di TLD sia all'altezza del suo passato di eccellenza.
Credo che la comunità di M&B sia stata molto cambiata da questo Mod, e non solo perché il gioco vanilla ha ormai acquisito alcune caratteristiche che deve a TLD. E' sopratutto la moddabilità di M&B/WB ad essere esplosa. In parte perché Armagan (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=2), con sua la lungimirante attenzione verso la comunità di modding, ha più volte esteso il motore nei modi che gli avevamo indicato noi di TLD (per es, una variabile tempo negli shaders). Ma soprattutto la comunità di Modding si è arricchita di strumenti ora di riferimento che sono stati sviluppati appositiamente per TLD, come il mio OpenBRF, che credo sia lo strumento di modding di riferimento della comunità (per TLD ne ho fatti anche altri, minori, che per ora sono stati tenuti da parte: per esempio uno per facilitare l'editing della mappa, uno per aggiungervi le scritte, uno per facilitare il coding... dopo la release finale potrebbero essere rilasciati in tutto o in parte).
Con tutto questo, però, TLD è sempre stato tenuto un pò sottotono da TW, e forse con buone ragioni. Il motivo è esattamente uno dei fattori che contribuisce a rendere TLD così popolare: l'ambientazione: troppi copyrights, e troppo "caldi" e pericolosi. A questo proposito, AncientWanker (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=477) (l'autore storico del Mod), definiva TLD l'"ugly stepchild" di M&B (traduz: il "figliastro brutto", quello da nascondere in cantina per intenderci). E' per questo, per esempio, che il forum ufficiale di TLD non è su TW. E dire che sarebbe facile per TW fare leva su TLD per incrementare l'impatto di M&B/WB nella scena dell'(semi)independent gaming (e le vendite). Ma è comprensibile che TW non voglia legare troppo M&B/WB su un'ambientazione cosi potenzialmente compromettente per i copyrights. Dal loro punto di vista, suppongo, sarebbe un cattivo affare: M&B/WB è ancora un gioco molto innovativo con una comunità di fan piccola ma agguerrita e affezionata, e questo boost di popolarità Tolkeniana non sarebbe utile al punto di correre questo tipo di rischi.
2- Cosa puoi dirci del lavoro svolto all'interno del team ?
Per descrivere il lavoro del team nel suo insieme, è necessaria una digressione storica.
La storia del Dev Team purtroppo è lacerata da un buco nero incolmabile. Il leader del Mod, un grande modder, grandi qualità umane e pieno di risorse e fantasia, e con un nick molto autoironico, AncientWanker (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=477) (letteralmente "l'antico segaiolo"), era stato in grado prima di produrre, praticamente da solo, una versione del gioco che aveva fatto appassionare tutti, da giocatori; poi di circondarsi di talenti di tutti i tipi, da modellatori ad animatori a musicisti a programmatori ad artisti del 2D, che riusciva a coordinare sinergicamente su obiettivi concordati, nonostante le differenze di tutti. Era qui la sua forza: tutti noi dev ci fidavamo ciecamente della sua visione del gioco, perché era stato lui l'autore del Mod di cui ci eravamo innamorati, ed ciascuno poteva essere sicuro che qualunque contributo, qualunque spremuta di talento e fatica (purché valida), sarebbe stata messa a frutto.
Poi, un giorno, AncientWanker è scomparso senza lasciare traccia.
Noi, che credevamo di conoscerlo bene (da molti punti di vista, a ragione), abbiamo dovuto constatare di non essere in realtà in grado di ricostruire neanche quale fosse il suo vero nome. Ogni tentativo di rientrare in contatto con lui, o almeno con la sua famiglia o i suoi colleghi di lavoro, sono falliti. Avevamo pochi elementi sparsi, ma non abbastanza da poter risalire ad indirizzi funzionanti, numeri di telefono, emails, accounts facebook o nulla di simile. Sappevamo per es l'età (1975, mi sembra), lo stato civile (sposato, figli), stato USA di residenza, qualcosa sul lavoro (campo IT), e altre piccole cose. Di sicuro sapevamo, dopo anni di fitta collaborazione sul gioco, che non sarabbe mai semplicemente sparito, se avesse pouto evitarlo. Quindi è difficile non pensare che sia successo qualcosa di improvviso e grave. Dopo uno stop di forse un anno, timidamente il dev team è giunto alla decisione che TLD sarebbe continuato. Anche i più talebani dell'ipotesi di attesa del ritorno si erano dovuti arrendere: se AW fosse mai tornato, avrebbe sicuramente visto con piacere i progressi.
Però c'era anche un problema tecnico. Era AW a tener traccia dei contributi di tutti; così, con la sua misteriosa (e preoccupante) sparizione molto è andato perso, compreso, ma non solo, tutto il sorgente originario (il codice di TLD è stato completamente riscritto!). Ma la cosa peggiore è che il dev team aveva perso, irrimediabilmente, il suo vero collante. Ciascuno di noi devs ha idee diverse su come debba essere il Mod. Nessuno avrebbe dubitato del giudizio di AncientWanker, ma, senza più lui, si è resa necessaria una continua, dolorosa opera di compromesso. Lo scopo ideale sarebbe mettere sempre tutti d'accordo, ma alle volte le divergenze sono dure a ridursi. Ci sono stati abbandoni clamorosi (incredibile come uno finisca a dare un sacco di imporatanza a che la propria visione del gioco sia rispettata dai contributi apportati da ciascun'altro). E' stato molto difficile.
AncientWanker ci è molto mancato anche umanamente. Come sarebbe stato bello condividere con lui ogni avanzamento che c'e' stato in TLD (e quanti ce ne sono stati, anche contando solo quelli cruciali)!
2a- Cosa puoi dirci del lavoro svolto all'interno del team ?
Intendi dire della mia parte di lavoro? Tutti fanno tutto, ma io sono sorpattutto uno dei "tecnici". Ho costruito OpenBRF solo per aiutarmi in questa parte. E' mio il combattimento dei trolls e dei wargs, l'ingobbimento degli uruk e degli orchi, il dimensioamento di nani, orchi, hobbit, troll e olifanti, l'attacco del nazgul, la regionalizzazione della mappa in zone geografiche, le scritte sulla mappa, la divisone di gondor in sottofazioni, il calendario, il trattamento dei prigionieri... questo tipo di cose. E gli shaders (gli occhi degli orchi, il vento fra le foglie e sugli stendardi, la neve sulle montagne, etc). Ho fatto anche buona parte del sistema economico, di reclutamento, e dei menu di partenza, etc. E alcune missioni, e Fangorn... molto del coding insomma, eccettuando però l'intero war system, di cui mi sono occupato pochissimo (compresi gli assedi). Anche un pochino di dialoghi. Anche se come artista 3D non valgo molto, ho fatto anche alcune cose in questo campo: molte delle animazioni suppletive di TLD, un bel po' di riggings, e un po' di modellazione, sopratutto sulla mappa (per tutte le icone animate, e molto della modellazione della mappa). (eheh, avevo fatto alcuni modelli di wargs ma fortunatamente non sono arrivati alla versione che avete visto -- abbiamo modellatori più bravi di me: in effetti TLD e' stato in cantina per così tanto tempo senza release, che intere schiere di modelli e features sono stati eseguiti e poi sostituiti del tutto senza che nessuno fuori dal dev team le abbia visti).
In questi task, il mio modus operandi e spesso quello che definirei "automatizzato": piuttosto che fare un lavoro, specie se grande e ripetitivo, preferisco fare uno strumento o un procedimento che lo faccia per me, magari in blocco. Per me questo principio si applica un po' a tutto, dal menu di partenza del gioco (che, rivelo, riprecorre meccanicamente tutti i tier 1 delle fazioni in gioco), alla mappa, al rigging, alla colorazione dei modelli, alle scritte sulla mappa, e persino molte parti dello scripting, etc. Anche alcune icone sono fatte in maniera del tutto procedurale, spesso con algoritmi ad-hoc. E' vero che i risultati spesso non sono altrettanto buoni di quelli che si ottengono quando ogni piccola cosa viene fatta pazientemente "a mano", e spesso sono necessari ritocchi; ma non credo che sarebbe stato possibile fare altrimenti data la mole di lavoro che sarebbe stata necessaria altrimenti. Un esempio clamoroso, fra i tantissimi, è la costruzione automatica di una passabile versione umana-nanica-orchinca-urukese di ogni pezzo di eqipaggiamento indossabile, o l'adattamento di tutte le animazioni alla sgraziata versione "orchese".
Io credo che questo modus operandi "automatizzato" sia necessario, ma non sufficiente.
Credo anche che un punto di forza del mod fosse proprio avere, fianco a fianco, persone come me, che padroneggiano questo modus operandi (risolvere il grosso delle cose in massa ma spesso non perfettamente), e persone di talento maggiormente artistico (in grado di produrre capolavori, ma uno alla volta). Sono skills complementari.
2a- Credi che si susseguiranno altre patch dopo la 3.1? Quali obiettivi vi siete posti ?
Io spero bene di sì. Come dicevo, ognuno di noi ha obiettivi in qualche misura diversi. Alcuni considerano il Mod sostanzialmente finito, solo da patchare dei problemi più grandi (sopratutto il balancing delle stats). Io sono fra quelli che vede le potenzialità del Mod attualmente realizzate solo in parte (vedi risposte successive).
8- Cosa cambieresti o aggiungeresti a TLD ?
(premessa: da quando TLD 3.0 è uscito, e dopo i primi due o tre patches -- Gennaio 2012, sto partecipando pochissimo al suo developement)
Sinceramente, credo che nella sua strada (quello che lo porta a diversificarsi dal M&B per adattarsi all'ambientazione Tolkien) TLD sia arrivato sì e no al 50%. Digressione: la scelta di far uscire comunque una release era necessaria: infatti un fattore di stress nel Dev Team è stato il lunghissimo periodo di incubazione, e la prolungata mancaza di release è stata spesso vicina ad esserci fatale. Per questo alla fine abbiamo deciso di effetturarne una, convincendo anche quelli (come me) che ritenevano che il Mod fosse ancora lontano da come l'avremmo voluto. Alla fine è stato meglio così, e devo darne atto a chi ha spinto in questa direzione, MadVader e Triglav in primis. Come bonus, nei mesi precedenti alla release i lavori si sono molto intensificati, anche se il prezzo è da allora, viceversa, sono molto rallentati.
Nel team sono sempre uno di quelli che spinge verso i cambiamenti più radicali dal punto di vista del gameplay (e' mia la concezione del modo di reclutamento, o del sistema economico, per es -- anche se so che a molti non sono piaciuti). Sono anche fra i "sobri", i "censori" insomma, quelli che tendono a cassare le idee anche accattivanti ma meno ortodosse dal punto di vista del lore Tolkeniano, e che supportano le idee conformi al Lore (anche quando sembrano a tutta prima portare a problemi di gameplay -- vedi domanda 4). Devo fare un esempio? io avrei voluto gli orchi ancora più bassi (è statoun compromesso), e averi tolto del tutto la capacità da parte loro di parare i colpi degli esseri umani (eccetto che per gli orchi PC) -- in fondo, nel libro muoiono almeno 5 a 1 nei confronti degli umani. E' solo un'esempio. Per farne un altro (e questo forse verrà attuato in seguito): vorrei togliere o soltituire tutte le missioni che diano l'idea di una eccessiva cooperazione fra fazioni, perché le vorrei vedere più nettamente divise da reciproche diffidenze.
Ci sono anche dei cambiamenti al Gameplay grandi e necessari ancora da fare, secondo me. In particolare, un problema grave è come sia troppo facile e noioso, sulla mappa, attarre il nemico in scontri a lui svantaggiosi.
Inoltre, il mod potrebbe davvero fare un altro bel salto o due in avanti se cominciassimo a fare uso dei cambiamenti dello Script Enhancer (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,151194.0.html) by cmpxchg8b (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=84182) e compagni (qui (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,210745.msg5019173.html#msg5019173) la versione per M&B, di Thaess (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=183973), che andrebbe usata, a meno di porting su WarBand). E' una miniera di possibilità da esplorare.
Infine, passaggio a Warband (o persiono a stand-alone), ma non per il multiplayer: io vedo TLD come single player e basta.
Poi, quando TLD fosse davvero finito, release OpenSource per permettere agli utenti di moddarlo a loro volta. TLD dovrebbe essere solo un enorme sfondo funzionante, una simulazione di Guerra dell'Anello di base, magari da usarsi come background di sotto-scenari specifici.
Chiaramente ogni cambiamento è lavoro, e la vita non è fatta solo di modding...
3- Questa domanda è inevitabile, il team di TLD sta pensando ad un porting su WB ? Ne state discutendo ?
Si ci stiamo pensando ovviamente. Non so dire se si farà. Temo di no.
4- Cosa ne pensi di alcune scelte nella creazione di TLD, come quella di non permettere al player di comandare assedi ?
Penso che tutte le scelte possano essere riviste per creare un gioco migliore.
Cosa voglia dire 'migliore' dipende dai punti di vista (qui sta, alla fin fine, l'origine di tutte le divergenze fra noi dev di cui dicevo sopra).
La mia personale lista di priorità, è fatta da quattro cose:
1- Lore: fedeltà allo scenario (tolkien in questo caso)
2- Gameplay: che il gioco sia divertente, insomma (*)
3- Quality: che non ci siano cadute di qualità, es grafiche (**).
4- Diversità: che il gioco sia profondamente diverso dal vanilla.
Ma questo in realtà non è un vero obiettivo.
(*) Nota: gameplay divertente non significa necessariamente bilanciato.
A me ad esempio non interessa se fare l'orco sia più difficile che fare l'elfo.
Tanto più che non è multiplayer. Divertente significa che deve "funzionare": per es che le strategie ottimali di vittoria non sono troppo ovvie, troppo ripetitive, o troppo noiose. Quando per divertirti vorresti fare una cosa, ma per vincere devi farne una molto più noiosa: questo è il tipo di bad design che voglio evitare. Fine della nota.
Se un dato meccanismo è necessario per il Lore ma collide con il Gameplay (come nel caso della domanda), io sono per seguire il Lore, in primis, e poi sforzarsi di inventarsi altri, nuovi meccanismi (che seguano il Lore) per aggiustare il Gameplay. Di solito ne guadagna anche la Diversità. Molti invece sono per sacrificare il Lore a vantaggio del Gameplay.
Se un dato meccanismo seguirebbe il Lore (e il Gameplay) ma collide troppo con il criterio Qualità, io sono per cassarlo: meglio una "simulazione di Terra di Mezzo" incompleta che una brutta. Questo caso succede di continuo: in un Mod ci sono molte cose che semplicemente non si possono fare, o almeno non si possono fare bene. Questo rappresenta senz'altro l'aspetto peggiore di fare TLD come un MOD invece che come un gioco stand alone. La moddabilità di M&B può essere grande, ma la programmazione diretta ovviamente offre molti molti più gradi di libertà.
Infine, per me il fattore Diversità è solo un fortunato effetto collaterale. Non va perseguito attivamente, ma se uno fa le cose per bene emerge da solo: se lo scenario è diverso, e lo scenario è rispettato, il gioco non può che essere diverso.
(**) Nota2: per qualità intendo la qualità "assoluta" del prodotto risultante, giudicato come se fosse un gioco a sé, non un MOD. Molti Modder anche bravi si occupano poco della qualità in questi termini. Si vedano, per esempio, le battaglie di arrembaggio del vecchio Mod dei pirati del bravissimo YoshiBoy: come Mod è incredibile, ma come gioco in assoluto sarebbe ritenuto sotto il livello di guardia di qualità. Meglio di così non si poteva fare, perchè M&B non è pensato per battaglie di quel tipo, e già arrivare a quel punto ha richiesto, da parte di YoshiBoy, la profusione di un'enorme quantità di talento e fatica; ma rimane che, visto come gioco di pirati (non come MOD di M&B), nessuno lo riterrebbe accettabile: troppo glitches, troppe cose che tornano solo a metà (soprattutto graficamente). Ecco, io in TLD sono per cassare tutto quello che ottiene risultati di questo tipo. Ricadono in questa categoria, per esempio, almeno allo stato attuale delle cose, la maggior parte delle cut scenes.
5- Le miniere di Moria saranno completate ?
Spero bene! Sono uno dei piccoli capolavori di Triglav (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=4828).
6- Sappiamo che TLD è pieno di easter egg, puoi darci l'indizio per vederne uno ?
Non sarebbe irriverente saltare davanti ad un lord di una fazione?
Oppure: la hall di Minas Tirith ha più porte di quante ne sarebbero strettamente necessarie.
Lo so, lo so, sono solo le più ovvie.
7- Quanto ha influito la serie di film rispetto ai libri di Tolkien nella creazione del mod ?
La trilogia di Jackson è fatta tremendamente bene ed è una grande fonte di ispirazione. Non c'è dubbio che le quantità di lavoro e di talento profuse nella creazione a TLD sono redicolmente minuscole rispetto a quelle che hanno reso possible la creazione del film. Tuttavia, in TLD abbiamo sempre avuto chiaro che il nostro punto di riferimento è il libro, NON i film. Le discrepanze più grandi (TLD versus Jackson): Saruman è un avversario potenziale di Mordor, non un suo servile alleato; la fisionomia dei troll (deformi, magri e nasuti), degli orchi (che sono piccoli!), dei wargs (grossi speudo-lupi spelacchiati, non pesudo-iene); i nani non sono comic relief; il livello tecnologico ricorda quello dell'alto medioevo non il tardo, per es non ci sono plate armours (per es, se tolkien avesse inteso la loro esistenza, i Nazgul ne avrebbero senz'altro avute). Inoltre, a differenza dei film, differenziamo un sacco fra orchi di Mordor e quelli di Isengard: i primi sono più orde selvaggie i secondi più produzione-di-massa (industriali?). Due modi volutamente diversi di dire: equipaggiamento di pessima qualità ma grandi numeri.
Chiaramente, la principale differenza di TLD sia rispetto ai libri che ai film è che l'accento viene tolto del tutto dalla compagnia e posto sulla guerra stessa.
9- Se potessi pensare ad un WB del futuro, come lo vorresti ?
Più moddabile: scripting più potente, meno funzionalità hard-wired.
Alcune parti più ripulite: per es, la parte scheletro-animazione.
Infine, OpenSource! Questo sarebbe davvero il sogno. Poterlo adattare a piacere.
1- Quanti anni hai ? Che studi hai fatto o stai facendo ?
Un sacco di anni e di studi ;)
Classe 1975. Dottorato di ricerca in informatica. Lavoro come ricercatore e docente universitaro (il mio campo di ricerca è la Computer Graphics, ma insegno anche in corsi come programmazione e algoritmi...).
2- Quali sono i tuoi hobby ?
Quelli che ci si aspetta: game-making, (independent) gaming. Come molti che coltivano questo hobby, ritengo che sia una forma di creatività artistica che rappresenta, in potenza, la somma di quasi tutte le altre (dalla pittura alla musica). In più, aggiunge l'interattività. Cosa si vuole di più?
3- Come hai conosciuto M&B e WB ?
Come giocatore. Credo da Home of The Hunderdogs (http://homeoftheunderdogs.net/) (o forse è stato da TIG source (http://www.tigsource.com/)?).
4- Cosa ti ha spinto a diventare modder per i giochi TW ?
TLD, senza dubbio.
(fra parentesi: ho cominciato solo perchè TLD mi piaceva così tanto, ma il modding mi ha dato molto.
Ho imparato un sacco, così come molti altri del team, quasi tutti.
Le crescite artistica di Merlkir (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=2429) (ruolo principale: artista 2D, ma non solo) o di Pagan (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=18188) (ruolo principale: musica), per esempio, sono state incredibili.
Ma soprattutto, nuove amicizie sono state forgiate, che durano oltre TLD).
5- Prima di approcciarti al modding per questi giochi, hai avuto esperienze di questo genere ?
Modding, no. Programmazione giochi, sì. In effetti "making the game you want to make", per citare TIG source, è la regina di questa forma di creatività. Al confronto, il Modding è... proprio come il lato oscuro della forza in star wars: Luke: "E' più forte?" Yoda: "No! No! No....più rapido... più facile... più seducente..." ... ma molto meno potente.
6- Come sei entrato in contatto con il team di TLD ?
Quando c'era ancora AncientWanker. Ho cominciato con edits alla mappa (alcuni dei quali sono poi stati scartati: ad esempio un modo per far sembrare le montagne meno realistiche e più come nella mappa disegnata a mano da Tolkien. Poi alla fine abbiamo adottato una strategia opposta, sempre mia, cioè far semprare le montagne molto più realistiche. Questo è stato poi anche ereditato dalla versione vanilla, verso la 0.808 se non sbaglio). Poi le icone sulla mappa, poi nuovi wargs, poi le scritte sulla mappa, piccole cose insomma. Poi, una ciliegia tira l'altra... fino ai comomeri.
7- Hai qualche aneddoto da raccontarci che ti è capitato durante la lavorazione di un mod ?
Una volta sono andato a trovare un altro modder, Triglav, a casa sua in Slovenia. Abbiamo fatto un sotto team a tre, con MadVader. Una settimana molto proficua, e una vacanza molto piacevole. Parte del mod è stato invece costruito a bordo di un sommergibile USA (da Brutus (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=7680)). Che altro? GetAssista (http://forums.taleworlds.com/index.php?action=profile;u=10286) è stato distratto dalla sua attività di modding dalle sue attività politiche in Russia, se l'è pure vista brutta!
Una cosa buffa è lo slang da mod che è emerso fra noi Devs per discutere del gameplay. Per esempio, diciamo "crossdressing" e "crossdresser" (termine inglese che originalmente indica il fetish di vestirsi con gli indumenti del sesso opposto) per riferirsi all'uso da parte dei giocatori (più o meno da limitarsi) di usare equipaggiamento delle fazioni nemiche. All'inizio era un modo scherzoso di dire, ma alla fine è diventato assolutamente normale fra noi usare quel termine per riferirsi a quel fenomeno. Oppure, diciamo "Sauron" per dire "i resource points della parte di Mordor", per esempio "XYZ dovrebbe costare tot Saurons".
8- TLD è un'opera davvero notevole, ma per M&B, hai progetti per WB ? Cosa ti piacerebbe fare ? Quale sarebbe l'ambientazione e l'epoca a cui vorresti dedicarti ?
Nessun progetto personale, voglio solo aiutare gli altri a fare i loro mod attraverso OpenBRF. E anche OpenBRF, a volte penso che sarebbe meglio liberarlo da M&B e trasformarlo in uno strumento più generico per il gaming.
Purtroppo il tempo è poco.
9- Molti nella community italiana esprimono spesso il desiderio di un mod ambientato nel nostro paese, che ne pensi ?
Perché no? Lo spero molto!
In effetti, nessuna ambientazione sarebbe naturalmente adatta a M&B/WB come quella che vede come protagonisti i capitani di ventura italiani del XV-XVI secolo. Lo spirito è perfetto, per esempio nelle motivazioni degli "eroi", piccoli imprenditori privati della guerra (tutto al contrario che non con Tolkien, infatti in TLD è stato necessario stravolgere interi sistemi di meccanismi di gameplay).
Anche i numeri coinvolti potrebbero essere fatti tornare maggiormente: alla fine M&B simula bene le scaramuccie di, mettiamo, 100 armati contro 100, non le migliaia di combattenti, o molti più, che sarebbero necessari alla maggior parte delle altre ambientazioni (compreso Tolkien).
10- A quali altri giochi ti sei appassionato ? Pensi di fare mod anche su altri giochi ?
No, non ci casco più. Se avrò altro tempo da dedicare a questo hobby, sarà per game-making diretto, non modding.
Oppure per fare strumenti, come OpenBRF, e oltre...
Full Download (ver: 3.1):
MBrepository: http://www.mbrepository.com/file.php?id=3513 (http://www.mbrepository.com/file.php?id=3513) - manual install (you need to un7zip the folder)
ModDB: http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads (http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads)
Rapidshare: https://rapidshare.com/files/972469986/TLD_3.1_FULL.7z (https://rapidshare.com/files/972469986/TLD_3.1_FULL.7z) - manual install (you need to un7zip the folder)
Patches consigliate: (diminuiscono sensibilmente la possibilita' che si verifichino crash):
3.1 -> 3.15: https://rapidshare.com/files/3416236072/TLD_patch_3.0_to_3.1.7z (https://rapidshare.com/files/3416236072/TLD_patch_3.0_to_3.1.7z)
(per installare la patch 3.15 basta incollare i files scaricati direttamente nella cartella M&B/Modules/TLD3.1, sovrascrivendoli a quelli esistenti)
Low Quality Soundtrack: http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads/lower-sound-quality-music-for-tld (http://www.moddb.com/mods/the-last-days/downloads/lower-sound-quality-music-for-tld)
(copia/incollare i files scaricati all'interno della cartella M&B/Modules/TLD3.1, sovrascrivendoli a quelli esistenti)
FAQ e Manuale d'Installazione:
http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.1-ManualFAQ.html (http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.1-ManualFAQ.html)
http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.1-ManualFAQ.pdf (http://pospabr.sweb.cz/TLD-3.1-ManualFAQ.pdf)
Screenshots:
Tread ufficiale "immagini e video": http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2480.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/topic,2480.0.html)
Scenes Preview: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135464.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,135464.0.html)
Gondor troops preview: http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=145480.0 (http://forums.taleworlds.com/index.php?topic=145480.0)
Foum ufficiale sulla mod (inglese):
http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html (http://mbx.streetofeyes.com/index.php/board,20.0.html)
Foum non-ufficiale sulla mod (italiano):
http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200997.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,200997.0.html)
Open BRF:
Download ed info generali: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,72279.0.html)
FAQ e risoluzione problemi: http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173577.0.html (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,173577.0.html)
- Engle
- Scytta: Archer/Skirmisher
- Fyrdman: Basic Infantry
- Húscarl: Professional Infantry
- Earl: Leader
- Vikingar
- Skyti: Archer
- Hirðmaðr: Basic Infantry
- Berserkr: Special Infantry
- Höfðingi: Leader
- Normanz
- Archer: Archer
- Pedaile : Infantry
- Chevaler: Cavalry
- Conte: Leader
- Rus
- Strelec: Archer
- Druzhinnik: Infantry
- Boyar Son: Cavalry
- Knyaz: Leader
- Goídil
- Ceithernach: Light Infantry
- Gallgoídel: Heavy Infantry
- Toísech: Leader
Raid game mode. The attackers have to bring torches, burn target houses and then pick up the loot.
Longboat battle, where two ships meet to fight.
Lots of new equipment.
Beautiful maps and sounds that will get you into the right atmosphere.
Troop limiter, to get rid of archer and cav spam, keeping it balanced.
Decapitation, you will be able to chop off heads!
Banner that heal and motivate you teammates.
Spears that break on impact.
Warriors that fall of their horse.
Disarm your opponents by riding them over, get them of their horse or punch them!
Horns that you can blow by pressing "H".
You can crouch by pressing "C".
You can taunt by pressing "Q" and for shield bash taunting by pressing the block button + "Q".
Berserkers can get into a rage by pressing "P", giving them a temporary damage reduction, suffering the rest when they get out of their rage.
Optional script based range checks for polearms and axes.
Optional limit on attacker lives in siege mode
| Rank 1 | Name AB_Jab (http://wolfpack-clan.com/warbandstats/playerpage.php?character=5661) | Kills 123 | Deaths 80 | K/D 1.54 | Played 2 hours |
Name:
Time Played:
Kills:
- Most kills as:
Deaths:
- Most deaths as:
- Nemesis:
Suicides:
Team kills:
Team deaths:
Times connected:AB_Jab
2 hours 11 mins 55 secs
123
Nord Huscarl (28 kills)
80
Nord Archer (19 deaths)
WSC_Pecus (http://wolfpack-clan.com/warbandstats/playerpage.php?character=6585) (Killed AB_Jab 26 times)
2
0
0
3
http://fianna.ru/officialmbservers
0.4.5
Greetings communiteh! We come in peace! Well, we don't, but we are bringing you another patch. The worker monkeys have been hard at work and have managed to spice things up a little!
- New Main Picture courtesy of YunYun
- House Crafting to be introduced over the next few days
- New Crosshair for ranged weapons
- New Expanded Horizons for maps. Have a look around and see what you see :o
- New Scene Props
- New Tier 4 Short Heavy Barricade for engineers!
- New Repeater Crossbow, HIDE!
- Massive weapons rebalance, specifically in this patch blunt weapons
- Dragon breath and Twig of Yggdrasil no longer invisible in melee mode (Pending itemkinds hotfix)
- Explosive barrel should work on all maps!
- Some new weapons shall be appearing on the battlefield
- New Normal Barricade model
- New Healing prop, So much Blood !!
- New Ammo Refill prop
- New Forage prop, Start searching !!
- Own map slot for Tournament map
- Clean Esc menu
- Clean Admin panel, No more Abuse!!
- New weapons for Normal mode troops. Watch out!!
- New donator enemies
- Moar rangers!!!
http://www.youtube.com/watch?v=I_o-o9ChsL4
New in 0.6:
New animations
Two new scenes, Claw Isle and Moat Cailin
New items
Various bugfixes
Changed the way messages work
Diplomacy should be more stable
Various changes to the troop trees.
Caribbean! — beta preparations
(http://snowbirdstudios.org/blog/wp-content/uploads/2012/11/mb_warband-2012-05-17-17-44-10-901-1024x755.jpg)
We’re now starting to accept applications of players who wish to take part in the upcoming Caribbean! beta testing for the community which will probably start in early December.
In order to partake in the beta please send us your nick on the forums and a couple words about yourself over here: beta_caribbean@snowbirdgames.com. This way it’ll be easier to sort everything out.
You’ll also need to register on our forums and leave a message in this thread (http://www.snowbirdgames.com/forum/index.php?threads/caribbean-%E2%80%94-applications-for-beta.56/) so that we’ll be able to reach you later with instructions. You can just post there when you sent us a mail :)
Those who got in touch with us earlier don’t need to do it again, you’re already listed, though you’ll need to send a nickname you’re using here.
Thanks for you help in advance!
Primo Torneo Armata Brancaleone 3vs3
(http://c1211.hizliresim.com/13/q/g4y87.gif)Udite! Udite!
Sia noto a cavalieri e plebe che l’armata Brancaleone ha ritenuto di concedere per il diletto del popolo un nuovo torneo.
Lo torneo prevede la partecipazione di massimo 12 contrade, le quali saranno formate da 3 omini, codesti omini dovranno appartener ad ognuno dei tre ranghi: Un Cavaliere, un Fante e un Tiratore. Ogni contrada presenterà insieme al suo nome lo suo stendardo.
Codesto torneo prevede che ogni contrada si scontri due volte e alla fine di tutti gli scontri la classifica determinerà lo vincitore dello torneo, per ogni vittoria la contrada riceve tre punti, per lo pareggio un punto e per la sconfitta zero punti.
Lo torneo prevede anche una competizione a eliminazione diretta dove lo vincitore come ricompensa per la vittoria riceverà le grazie della regina, le squadre si sfideranno secondo uno sorteggio.
Le regole dello torneo sono:
-1000 gold base;
-La classe cavaliere dovrà essere usata con lo cavallo!!!
-Per ogni fazione si disputeranno 5 round;
-Un round ha la durata di 5 minuti.
-Per ogni match le contrade si sfideranno su 2 mappe diverse;
-La modalità sarà Battle;
Mappe e Fazioni saranno comunicate prima della pubblicazione delle date degli incontri. (http://img232.imageshack.us/img232/6739/senzatitolo1wr.png)Ci saranno tutte le fazione a eccezione dei Khergit
Il server su cui si terranno i vari incontri, che verranno sorteggiati non appena avremo lo numero di iscritti, è AB_Battleserver, per prenotare lo server basta inviare un pm a me con data e ora. Dopo ogni incontro sarà necessario fornire uno o più screenshoot per confermare il risultato. Nel caso questo non fosse possibile è necessario che entrambe le contrade sfidanti confermino il risultato finale.
Per iscriversi basta compilare lo seguente modulo e postarlo QUI (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255388.0.html):...
<b> Nome della contrada </b>
<b> Nome dei giocatori </b>
<b> Nome del capitano </b>
<b> Stendardo della contrada </b>
Per ogni giocatore senza contrada si presenti in QUESTO TOPIC (http://forums.taleworlds.com/index.php/topic,255388.0.html) e si metta d’accordo con altri giocatori per formare una contrada!
<b>Nome giocatore </b>
Partecipate numerosi e… che vinca il migliore!!!