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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Federico 'Fleym' Rosa - Febbraio 26, 2011, 23:24:28
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Come da titolo, sono commosso dopo un'attesa di solo 23 anni da questo annuncio a sorpresa (o quasi: si vociferava di una versione per GBA). Un paio di immagini:
http://www.siebold.org/katakis2/ss05.png (http://www.siebold.org/katakis2/ss05.png)
http://www.siebold.org/katakis2/ss09.png (http://www.siebold.org/katakis2/ss09.png)
Abituato ai bullet hell come Dodonpachi l'astronave mi sembra enorme. :-\
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Per alcuni il seguito di Katakis fu X-out, seguito a sua volta da Z-out.
Le immagini sono un po' strane e in effetti l'astronave è grandissima. staremo a vedere (tanto lo compro... lo so che lo compro... come fai a non comprare Katakis 2 quando Denaris lo finivi con una vita sola?)
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I tre shmup che avete nominato sono nella mia lista "da giocare prossimamente". Tempo tiranno. Al di là del fatto che semplicemente emulerò, ho una domanda: per Commodore 64 e Amiga esistevano arcade stick degni? Ne ho provato uno piccino e plasticoso con Pang, ma non era "pro"...
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I tre shmup che avete nominato sono nella mia lista "da giocare prossimamente". Tempo tiranno. Al di là del fatto che semplicemente emulerò, ho una domanda: per Commodore 64 e Amiga esistevano arcade stick degni? Ne ho provato uno piccino e plasticoso con Pang, ma non era "pro"...
Beh, io comprai per 50 mila lire un arcade stick amatoriale fatto da un negoziante di Roma. Mi è durato finché ho avuto l'amiga.
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Ottima notizia, sarebbe fantastico se assoldassero pure zio Chris per il sonoro (credo di aver passato ore sul menu di Katakis ad ascoltare la title-song ;D)
Ma alla fin fine mi sta bene pure Siebold...
PS: per C64/Amiga io avevo un affarino che, IMHO opportunamente, si chiamava "The Arcade". Se ci aggiungi "joystick" lo trovi in cima ai risultati di Google Immagini.
Davvero ottimo e soprattutto estremamente robusto: per motivi che non sto qui a spiegarvi :bua: una volta è... ehm... "caduto" dal secondo piano di casa mia e a parte gli inevitabili graffi non ha fatto una piega, continuando a funzionare alla perfezione (cosa che fa ancora oggi, anche se lo uso poco e nulla).
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Se fosse il '97 la mia impressione sarebbe diversa ma visto così è brutto da far schifo.
Speriamo bene.
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Ma può essere più merdoso dei Gudrum Passione Cavalli sviluppati da Trenz (su commissione, cosa non si fa per vivere) per GBA e DS, lo compro lo stesso!
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Oh, era ora. Lo sviluppo era incerto da anni, e queste prime immagini non mi convincono. Ma in ogni caso dovrebbe venire fuori qualcosa di meglio di quanto ha fatto Denaris Entertainment finora... Mi sa che Trenz non ha più lavorato su nulla di significativo dai tempi di Rendering Ranger.
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Non riesco a farmi piacere lo shump con grafica poligonale, sopratutto quando è così povero e spoglio.
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interessante
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Katakis 2 -Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=yYsTNsRACAA#)
Adesso si che sembra veramente uno shooter figo!!
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Hola boys,
dopo aver visto il trailer mi sono intrippato e volevo scriverci un post per il mio blog, ma visto che non riuscivo a trovare info sul web ho provato a scrivere a Trenz per fargli qualche domandina, e stamattina mi ha risposto :-O, ecco qua:
Hi Bruno,
let's answer your questions.
>What's the current status of the game? Do you think you'll be able to release
>it by "the late summer", as stated in the trailer?
The status is "alpha", which means playable but very unfinished and unpolished.
The date "late summer" was not intended to be in the trailer.
I did not make the trailer by myself and unfortunately saw it to late.
It is a hobby project and our spare time is low, so we really don't know
when we are finished.
>I guess you plan to release it as a download-only PC title. Will you use a
>download platform such as Steam, or sell it directly?
We will think about it on a later stage.
>What price tag do you plan to sell it for (if you can tell me, of course)?
Same
>Will you make the soundtrack available separately? I really loved the music in
>the trailer!
The soundtrack will be available.
>Last but maybe most important question: in the trailer the rhythm of the game
>seems very very slow, even the bullets fired from the spaceship are slow, why
>this design choice, when the original Katakis was much faster-paced?
I do not program the game by myself and I agree with you, that the playing speed
is not as fast as it should be. This will be definitely fixed.
Regards,
Manfred
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Quindi sono ancora in alto mare.