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Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: Ziggybee - Marzo 01, 2011, 18:32:48

Titolo: Dream Build Play 2011. Topic di supporto
Inserito da: Ziggybee - Marzo 01, 2011, 18:32:48
Se avete domande circa il DBP 2011 o vi servono informazioni o dritte potete scrivere in questo topic.

Annuncio di Ars Ludica (http://arsludica.org/2011/03/01/dream-build-play-2011/)

Sito Ufficiale del Dream Build Play 2011 (http://www.dreambuildplay.com/Main/Default.aspx)
Titolo: Re: Dream Build Play 2011. Topic di supporto
Inserito da: Cherno - Marzo 02, 2011, 10:36:59
Figo.
Titolo: Re: Dream Build Play 2011. Topic di supporto
Inserito da: Monkey Soft - Marzo 02, 2011, 20:50:18
Sicuri che si ottiene una licenza di sviluppo per AppHub valida un anno?

Io non ho trovato scritto niente del genere sul sito  ???
Titolo: Re: Dream Build Play 2011. Topic di supporto
Inserito da: Cherno - Marzo 03, 2011, 08:40:07
Sicuro sicuro.

La procedura di iscrizione è un pò stronza perchè non è spiegata bene: fattostà che ti iscrivi sul sito dreambuilplay, fatta l'iscrizione ti viene dato un codice di riscatto. Poi vai su apphub, ti iscrivi anche li, come singolo, metti tutti i dati ed al momento che arrivi alla parte del pagamento, hai la possibilità di riscattare un codice. Come codice utilizzi quello che ti han dato sul sito dreambuildplay.

Dopo un'ora o qualcosa del genere, sulla mail che hai messo su apphub ti arriva una conferma: a sto punto vai sulla tua xbox e nel tuo profilo sotto la sezione Gestione account entra in "Gestisci account", nella paginetta "i tuoi abbonamenti" oltre al solito Xbox LIVE Gold troverai anche XNA Creators Club.

Se è così vai in Marketplace Giochi -> Titoli A-Z, sotto la x troverai XNA Creators Club premi A, vai a destra due volte e scarica xna game studio connect.

Questo programma ti permetterà di far eseguire il codice che fai su pc con xna game studio sull'xbox.

Per farlo basta che dall'xbox vai su "Xbox personale" -> "Catalogo giochi" -> "Raccolte" -> "Giochi indipendenti". Qui troverai xna game studio connect (in seguito anche tutte le applicazioni che creerai), lo esegui. La prima volta ti proporrà un codice, quindi prendi il tuo pc avvii xna game studio device center (sotto programmi->microsoft xna game studio 4): segui la procedura per collegare la tua xbox finchè non ti chiede un codice, inserisci il codice che ti ha dato la tua xbox e sei a posto.

Ora quando in visual c# 2010 farai un progetto xbox369 game, quando lo avvii viene eseguito sull'xbox.

Titolo: Re: Dream Build Play 2011. Topic di supporto
Inserito da: Ziggybee - Marzo 03, 2011, 10:33:47
Quello che dice cherno è giusto anche se la prima cosa che dovreste fare è aprire o loggarsi con un account Live (vi conviene usare quello di Xbox 360) ed il single sign-on vi eliminerà un po' di passaggi.
Titolo: Re: Dream Build Play 2011. Topic di supporto
Inserito da: Ziggybee - Marzo 03, 2011, 10:51:08
Per la Xbox, dopo che avrete attivato la licenza, nel Marketplace troverete un oggetto da scaricare per abilitare il debug ed il deployment di applicazioni XNA non firmate. Senza di quello la console non verrà riconosciuta da XNA Game Studio.

Vi ricordo che la licenza di App Hub vi permette anche di fare peer review sui giochi indie.
Quindi datevi da fare: è molto divertente e contribuirete ad accelerare il processo di pubblicazione dei titoli che secondo voi meritano!