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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Ziggybee - Maggio 12, 2011, 17:40:04

Titolo: HTC Flier avrà OnLive di serie!
Inserito da: Ziggybee - Maggio 12, 2011, 17:40:04
Il nuovo tablet Android 3 da 7", l'HTC Flier, a giudicare dal materiale che mi ha mandato HTC, avrà OnLive integrato e permetterà di giocare ai videogiochi forniti dalla piattaforma anche tramite un pad wireless, con output anche su TV...

Molto interessante come accoppiata.
Titolo: Re: HTC Flier avrà OnLive di serie!
Inserito da: Shuren - Maggio 12, 2011, 18:35:16
peccato che onlive sia quasi inutilizzabile qui da noi.
Titolo: Re: HTC Flier avrà OnLive di serie!
Inserito da: Federico 'Fleym' Rosa - Maggio 12, 2011, 18:37:53
aggiungi che il ping richiede più tempo su mobile (per ogni pacchetto devono controllare se hai abbastanza credito) diventando inutilizzabile se non mettono un server OnLive in Italia
Titolo: Re: Re: HTC Flier avrà OnLive di serie!
Inserito da: Ziggybee - Maggio 12, 2011, 20:38:38
Il 3g è lento per altri problemi (le reti di noi europei sono pensate per un uso diverso da internet, perché sostanzialmente predatano l'internet mobile).

Per le prestazioni di onlive è strano. Dal mare (dove ho 8MB efettivi, visto che siamo in affitto in una zona che ha avuto un piano regolatore) funziona tutto benissimo. Da Roma con stesso provider, zona abusiva alla cazzo di cane con relativa connessione a singhiozzo con millemila problemi tecnici al mese, non c'è verso.

Ad ogni modo è un inizio che per il tipo di device mi pare più convergente nel futuro del giocattolo costoso con tanto non-software sopra che hanno proponendo fin'ora
Titolo: Re: HTC Flier avrà OnLive di serie!
Inserito da: Vazkor - Maggio 13, 2011, 08:44:35
Ad ogni modo è un inizio che per il tipo di device mi pare più convergente nel futuro del giocattolo costoso con tanto non-software sopra che hanno proponendo fin'ora

Questa la rileggiamo tra cinque anni. Fine analista.
Titolo: Re: HTC Flier avrà OnLive di serie!
Inserito da: Ziggybee - Maggio 13, 2011, 12:26:30
Ti ricordo che oggi doveva essere quello che adesso stai spostando a cinque anni...

E coi netbook che avrebbero soppiantato il computing desktop si era fatto lo stesso discorso e sappiamo com'è finita: adesso i notebook costano quanto i netbook. Così tanto per dire, eh!

Inoltre, il mio era un ragionamento relativo a questo mito delle console ibride mobili/fisse: i tablet (specie quelli da 10") non escono dalle case e questo è un dato di fatto che impatta anche molto il tipo di software che puoi venderci su e l'uso che ne fanno le persone. Perché non farli diventare dei sistemi multifunzione davvero? Il mito della "console" ibrida mobile/fissa potrebbe passare per loro e per la decentralizzazione dei servizi di gioco (e non solo di quelli di gioco). E' meno realistico pensare che questi dispositivi possano sostituire i PC in tutto. Adesso non ci riescono e spesso le persone si trovano a fare avanti/dietro tra computer e tablet. Con un approccio del genere l'acquisto di uno smartphone evoluto sarebbe ancora accettabile (la mobilità ha un valore molto alto per gli utenti rispetto alla trasportabilità), mentre per i tablet i prezzi si abbasserebbero considerevolmente (sarebbero poco più che dumb terminal). Questo è anche il senso dietro Chrome OS, tanto per dire.

Le App come sono adesso sono un modo trendy di dire che questi sistemi ancora non hanno una maturità e che gli stessi produttori non sanno bene come farli usare dagli utenti. Sono un workaround che aveva senso quando le interfacce web per mobile erano arretrate ed immature. L'adozione di App tra i servizi che hanno anche interfacce web dedicate al mobile sta diminuendo in maniera piuttosto consistente, con molta gioia da parte dei gestori, visto che gli si abbassano costi e royalties. Ma anche degli utenti che hanno subito nuove features senza aspettare due cicli di sviluppo (piattaforma web e poi integrazione della funzione sull'App) e possono usare lo stesso set di funzionalità su dispositivi differenti.

Occhio che non parlo solo di Apple, secondo me sono limiti molto generali e che stanno già rivelando le loro fragilità appena si esce dal contesto del: "Uh, che bello un pseudo monitor molto costoso per cliccare 4 icone in croce mentre guardo la TV". Che è una cosa figa, ma non è una cosa che possono permettersi in molti, specie se poi devi affiancarci un computer o altro hardware per fare cose altrettanto banali.

Poi magari mi sbaglio ma certo che se una Firemint fallisce su un gioco stile console uscito al day one per iPad 2 qualche problema di visione c'è, secondo me. Anche perché un tredicenne brufoloso ormai con appena 200 euro può giocare a Forza sulla stessa TV!