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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Monopoli - Maggio 17, 2011, 17:42:47
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Parlero' qui della mia esperienza con the witcher 2, come feci in passato per metal gear solid 4 :)
Inizio con il download: l'ho fatto l'altro giorno per iniziare subito ed ora sta "ricombinando" tutti i file. L'operazione ci mette all'incirca lo stesso tempo del download :D
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tienici aggiornati, ma cerca di non spoilerare troppo :D :-*
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Sta ancora facendo le sue cose di installazione :D
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Finito l'installazione! Tempo preso (senza il download) 1h 30m
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Primo bug che avrebbe fatto fallire una submission vera:
NON HAI I SALVATAGGI DI "THE WITCHER"!
Non e' vero, li ho.
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Poveri CDProject :asd:
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Poveri CDProject :asd:
Senza contare che l'intro conferma tutti i miei dubbi sulla parte tecnica :D
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Entro in gioco, faccio un minuto.
Scatta, allora esco e tolgo delle cose inutili (tipo il motion blur e le mille luci che proiettano ombre)
Rietro, non carica piu' il savegame.
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E' intollerabilmente pesante senza nessun motivo in vari momenti.
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beh il primo ci sono volute 5 patch per renderlo giocabile
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Ooooh prologo finito.
Figata.
Ma non capisco: ma mica agli utenti PC Dragon Age 2 aveva fatto schifo? E mica i quick time events sono roba consolara?
Spiegatemi bene, perche' non capisco.
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Ho abbandonato il primo per mancanza di tempo, posso cominciare il secondo senza problemi a livello narrativo? Se fosse pieno di rimandi, preferirei andare con ordine.
mmm, pesante? su che sistema?
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Ho abbandonato il primo per mancanza di tempo, posso cominciare il secondo senza problemi a livello narrativo? Se fosse pieno di rimandi, preferirei andare con ordine.
mmm, pesante? su che sistema?
Il mio e' un quad core del 2007 con 4 GB di ram e una ATI 5700. Togliendo un po' di roba inutile, va intorno ai 20fps con drop galattici a tipo 5 quando ci sono quattro o cinque personaggi a schermo.
Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.
Comunque al volo non sembrano esserci molti collegamenti col il gioco vecchio, ma ho solo finito il prologo.
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Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.
Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.
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Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.
Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.
Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo. Ovviamente il design intorno alle performance non era nelle priorita' di Cd Projekt :D
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Ovviamente il design intorno alle performance non era nelle priorita' di Cd Projekt :D
Perchè al pcista puoi sempre dire "è la tua configurazione pezzenta che fa girare scattoso il mio gioco uber ottimizzato" ;D
...il bello è che molti ci credono e aggiornano l'hardware :asd:
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Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.
Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.
Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo.
Ma anche Devil May Cry 4 e Resident Evil 5 sono belli e prestanti. :D
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Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.
Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.
Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo.
Ma anche Devil May Cry 4 e Resident Evil 5 sono belli e prestanti. :D
Eh ma non usano lo stesso sistema per i personaggi, perche' e' stato fatto apposta in dead rising 2 :)
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Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.
Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.
Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo.
Ma anche Devil May Cry 4 e Resident Evil 5 sono belli e prestanti. :D
Eh ma non usano lo stesso sistema per i personaggi, perche' e' stato fatto apposta in dead rising 2 :)
Ah, certo, il mio voleva essere un discorso più generico (volevo solo dichiarare il mio amore per la grafica dei giochi Capcom di questa generazione). :D
Chiedo scusa per l'OT.
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Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.
Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.
Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo. Ovviamente il design intorno alle performance non era nelle priorita' di Cd Projekt :D
Dove si trova il paper? Mi potrebbe interessare. :|
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Il mio e' un quad core del 2007 con 4 GB di ram e una ATI 5700. Togliendo un po' di roba inutile, va intorno ai 20fps con drop
quad core del 2007.... frequenza?
5700... 5770?
Comunque, prova a disattivare l'ubersampling.
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Alla faccia di Dead Rising 2 che mette 1000 personaggi skinnati a schermo a 30fps su un X360.
Detto che non ne capisco una sega, il motore grafico usato da Capcom in questa generazione è il mio preferito, in quanto a rapporto qualità estetica e prestazioni.
Non e' certo una questione di motore grafico: tutta la gestione dei personaggi e' stata fatta specificatamente per dead rising 2: c'e' un bel paper che racconta come hanno fatto. E' un lavoro molto, molto profondo, che li ha impegnati per parecchio tempo. Ovviamente il design intorno alle performance non era nelle priorita' di Cd Projekt :D
Dove si trova il paper? Mi potrebbe interessare. :|
Eccotelo:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=94b62929-fd8b-4f94-80e7-539d857930de&displaylang=en (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=94b62929-fd8b-4f94-80e7-539d857930de&displaylang=en)
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...mmm, sistema simile al mio...
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Eccotelo:
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=94b62929-fd8b-4f94-80e7-539d857930de&displaylang=en (http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=94b62929-fd8b-4f94-80e7-539d857930de&displaylang=en)
:luv: Grazie.
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Il mio e' un quad core del 2007 con 4 GB di ram e una ATI 5700. Togliendo un po' di roba inutile, va intorno ai 20fps con drop
quad core del 2007.... frequenza?
5700... 5770?
Comunque, prova a disattivare l'ubersampling.
Dici che togliera' il bottleneck che sta sulla CPU? ;)
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Il mio e' un quad core del 2007 con 4 GB di ram e una ATI 5700. Togliendo un po' di roba inutile, va intorno ai 20fps con drop
quad core del 2007.... frequenza?
5700... 5770?
Comunque, prova a disattivare l'ubersampling.
Dici che togliera' il bottleneck che sta sulla CPU? ;)
Sembra che togliendolo si guadagni sensibilmente in fluidità, senza alcun evidente degrado della qualità grafica. In effetti da quello che ho capito, sembra una cosa inutilmente pesante per quello che farebbe; non ho però indagato troppo perchè ora non riesco a giocarci a w2. Comunque si può disabilitare.
Dal poco che ho letto però, anche chi ha configurazioni peggiori della tua (dual core 2,6~ghz + 8800gt... il mio pc in pratica ;D) pare riuscire a giocare decentemente (30~fps, ovviamente con settaggio low).
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Provato, ha guadagnato qualcosa :)
E mi ha regalato il primo crash vero e proprio :D Dritto dritto al desktop durante una cutscene
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Domanda: conviene aspettare l'ennesima Enhanched edition con patch e migliorie tecniche del caso?
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Domanda: conviene aspettare l'ennesima Enhanched edition con patch e migliorie tecniche del caso?
Boh, fai tu: alcuni personaggi hanno texture mastodontiche e altri sono PS2 :D Inoltre crasha e crasha parecchio.
Pero' e' fighissimo: solo i combattimenti sono brutti forte (button mashing a cannone) ma il resto e' RPG vecchio stile, con inventario, crescita con albero di abilita' (in realta' "alberello") e cose cosi'.
Usare le magie (i segni) ora e' piu' comodo, ma il menu radiale non da nessun hint su cosa fanno i segni.
Immagino che una enhanced sistemera' tante cose e che lo sviluppo andra' avanti almeno per altri due anni, quindi magari un aspettatina di un paio di mesi gliela darei :)
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Ok, aspetto volentieri allora.
Per quanto riguarda il sistema di combattimento, è rimasto identico a come era nel prequel o è cambiato qualcosa (a livello sostanziale proprio)?
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Io l'ho preordinato sulla fiducia (per il gioco e per gog.com), ma in effetti avevo preventivato di far passare molto tempo prima di giocarlo :P
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Ok, aspetto volentieri allora.
Per quanto riguarda il sistema di combattimento, è rimasto identico a come era nel prequel o è cambiato qualcosa (a livello sostanziale proprio)?
Non e' piu' un rhythm game, ma un button masher: in pratica clicchi il tasto sinistro per il colpo "lieve" e quello destro per quello "forte", ma alla fine schiaccia tutto in fretta e vivi felice :D Lui fara' delle belle combo. Diciamo che "ogni volta che premi il tasto sinistro, succede qualcosa di figo" ;) (chi sto citando? Chi sto citando che gli utenti PC hanno macellato?)
Con Q parte la magia, ma aspettati di doverlo premere qualche volta, perche' Geralt non ha la reattivita' di Ryu ayabusa (Ninja Gaiden :D).
In piu' se intorno a te ci sono delle cose interagibili, aspettati che invece di tirare un fendente, Geralt accendera' o spegnera' delle torce :D
Non si puo' parare.
Inoltre Geralt ora passera' in maniera piu' fluida da un nemico all'altro: mi ha ricordato Arkham Asylum in certi momenti.
Decidi tu se quello che ho detto ti piace o meno :)
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Ok, aspetto volentieri allora.
Per quanto riguarda il sistema di combattimento, è rimasto identico a come era nel prequel o è cambiato qualcosa (a livello sostanziale proprio)?
Non e' piu' un rhythm game, ma un button masher: in pratica clicchi il tasto sinistro per il colpo "lieve" e quello destro per quello "forte", ma alla fine schiaccia tutto in fretta e vivi felice :D Lui fara' delle belle combo. Diciamo che "ogni volta che premi il tasto sinistro, succede qualcosa di figo" ;) (chi sto citando? Chi sto citando che gli utenti PC hanno macellato?)
Con Q parte la magia, ma aspettati di doverlo premere qualche volta, perche' Geralt non ha la reattivita' di Ryu ayabusa (Ninja Gaiden :D).
In piu' se intorno a te ci sono delle cose interagibili, aspettati che invece di tirare un fendente, Geralt accendera' o spegnera' delle torce :D
Non si puo' parare.
Inoltre Geralt ora passera' in maniera piu' fluida da un nemico all'altro: mi ha ricordato Arkham Asylum in certi momenti.
Decidi tu se quello che ho detto ti piace o meno :)
Si può parare.
Stai giocando ad easy?
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Ok, aspetto volentieri allora.
Per quanto riguarda il sistema di combattimento, è rimasto identico a come era nel prequel o è cambiato qualcosa (a livello sostanziale proprio)?
Non e' piu' un rhythm game, ma un button masher: in pratica clicchi il tasto sinistro per il colpo "lieve" e quello destro per quello "forte", ma alla fine schiaccia tutto in fretta e vivi felice :D Lui fara' delle belle combo. Diciamo che "ogni volta che premi il tasto sinistro, succede qualcosa di figo" ;) (chi sto citando? Chi sto citando che gli utenti PC hanno macellato?)
Con Q parte la magia, ma aspettati di doverlo premere qualche volta, perche' Geralt non ha la reattivita' di Ryu ayabusa (Ninja Gaiden :D).
In piu' se intorno a te ci sono delle cose interagibili, aspettati che invece di tirare un fendente, Geralt accendera' o spegnera' delle torce :D
Non si puo' parare.
Inoltre Geralt ora passera' in maniera piu' fluida da un nemico all'altro: mi ha ricordato Arkham Asylum in certi momenti.
Decidi tu se quello che ho detto ti piace o meno :)
Si può parare.
Stai giocando ad easy?
Come si para??? No, gioco a normal :)
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"E" da quanto ho capito.. ma il manuale non ha nemmeno un elenco di tasti?
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"E" da quanto ho capito.. ma il manuale non ha nemmeno un elenco di tasti?
Non l'ho nemmeno aperto il manuale :D Lo guardo stasera e vedo :D
Con la parata, il combattimento migliora, ma temo che ancora sia troppo legnoso: troppo delay tra una mossa e l'altra :)
Ma meglio comunque :)
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Non l'ho nemmeno aperto il manuale
Aprilo, il tutorial è.. in pratica non spiega nulla e forse ti stai perdendo anche qualcos'altro, oltre alla parata.
Comunque ripeto: io non ho ancora provato; ma a quanto ho letto ho avuto la sensazione che quel delay fosse voluto, in modo da obbligare a prendere il tempo agli avversari rendendo meno efficace il button mashing cieco. Non ho idea pratica di quanto abbiano avuto successo con questo metodo, ma molti scrivono che, sopratutto all'inizio e con difficoltà almeno a normal (c'è grande differenza tra normal e easy) il combattimento "necessiti di essere metabolizzato per non schiattare troppo".. quindi un po' forse sì.
http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/18/some-more-thoughts-on-the-witcher-2/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/18/some-more-thoughts-on-the-witcher-2/)
http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/18/pc-review-the-witcher-2-assassins-of-kings/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/18/pc-review-the-witcher-2-assassins-of-kings/)
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"E" da quanto ho capito.. ma il manuale non ha nemmeno un elenco di tasti?
Non l'ho nemmeno aperto il manuale :D Lo guardo stasera e vedo :D
Con la parata, il combattimento migliora, ma temo che ancora sia troppo legnoso: troppo delay tra una mossa e l'altra :)
Ma meglio comunque :)
Ripeto: io non ho ancora provato; ma a quanto ho letto ho avuto la sensazione che quel delay fosse voluto, in modo da obbligare a prendere il tempo agli avversari rendendo meno efficace il button mashing cieco. Non ho idea pratica di quanto abbiano avuto successo con questo metodo, ma molti scrivono che, sopratutto all'inizio e con difficoltà almeno a normal (c'è grande differenza tra normal e easy) il combattimento "necessiti di essere metabolizzato per non schiattare troppo".. quindi un po' forse sì.
http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/18/some-more-thoughts-on-the-witcher-2/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/18/some-more-thoughts-on-the-witcher-2/)
http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/18/pc-review-the-witcher-2-assassins-of-kings/ (http://www.rockpapershotgun.com/2011/05/18/pc-review-the-witcher-2-assassins-of-kings/)
guarda, io schiaccio come un porco e vinco tutti i combattimenti :D
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guarda, io schiaccio come un porco e vinco tutti i combattimenti :D
difficulty:
normal --> hard
:asd: