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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Vazkor - Giugno 23, 2011, 12:52:14
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Non ci potevo credere ma funziona. Su Mac per ovvi motivi è particolarmente benvenuto.
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In realta' l'ho appena provato e sembra di giocare con un filmato di youtube di quelli vecchi :(
Con un lag tipo di 200ms... tristitia.
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Però funziona, è già qualcosa. Devo testarlo meglio, in alcuni frangenti era decisamente ingiocabile ma in altri era quasi indistinguibile dal gioco in locale.
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io l'ho provato. E' partito benino, poi ha scalato la risoluzione, poi ha iniziato a laggare e poi mi ha sbattuto fuori dicendo che il ping era troppo alto.
Comunque pure quei 3 minuti in cui andava aveva un lag non indifferente
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Come dicevo questo inverno, dipende molto da dove vi trovate geograficamente.
Io a Roma non riesco ad usarlo. Al mare invece va da Dio (è pur vero che il mio Speedtest fa 8Mb su una linea che sarebbe da 7Mb). Se non erro serve una capacità di 4-5Mb effettivi per evitare che la qualità video degradi troppo.
L'unico problema è la lag, che però nel mio caso si attesta attorno ai 100-150ms nei casi migliori.
Diciamo che per certi giochi è meno influente di altri.
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Altra cosa: purtroppo la lag non si eliminerà mai del tutto.
Purtroppo è un risultato che nasce della necessità di comprimere (molto poco) il segnale video. Per comprimere un feed video servono dei frame di riferimento perché gli algoritmi approssimano le immagini tra un frame di riferimento e l'altro. I sistemi di gioco in streaming utilizzano frame molto vicini tra di loro ma comunque devono aspettare diverse decine di millisecondi per avere abbastanza materiale su cui lavorare, poi c'è il tempo necessario alla compressione vera e propria e quello della latenza della rete e del canale di ritorno dell'input...
La degradazione brutta che spesso notate è dovuta al fatto che l'unico modo per adattare lo streaming è quello di aumentare la dimensione dei macroblocchi. Se fosse un video "passivo", il sistema vi farebbe fare semplicemente un buffering più lungo (mediando la compressione e la qualità utilizzando dei keyframe più lontani).
Onlive invece deve farlo con frame molto vicini (penso meno di 5-10) e quidni la qualità video degrada in frettissima...
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a me funzionava bene l'ho provata 15 minuti con arkham asylum.
Qualità streaming buona, nettamente superiore a youtube hd si gioca tranquillamente. Magari non é fluidissimo girando la telecamera e i dettagli di roba fine come superfici ruvide un pò si perdono, ma anche i combattimenti funzionavano bene.
Passato tranquillamente e può solo migliorare(si spera)
Anche utilizzando il pc come router per il cell e scaricandovi un paio di apps potevo giocare fluidamente ma con una qualità un bel pò inferiore
Ho un alice 7mb(o forse 10 non so se l'hanno aumentata) la prossima settimana provo in città.
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Ora che sono l.a se avrò occasione lo proverò :]
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quello della latenza della rete e del canale di ritorno dell'input...
Penso siano questi il contributo maggiore alla latenza finale. Comunque più di 150ms è già inservibile imho.
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L'ho provato l'altro giorno e già disinstallato, ma il giudizio è nettamente positivo.
Il discorso latenza è valido ma dipende da che giochi: FEAR3 è stato una tragedia, praticamente sempre in bullet-time anche senza attivarlo ingame ;)
Metro2033 invece parte lento e l'esperienza è stata piacevole, come anche per Just Cause2.
L'attrattiva per me era provare giochi console-only senza dovermi portare in giro mille scatole, ma sfortunatamente non c'era nulla disponibile.
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Pensa che a me F3AR girava da dio mentre un giochino di merda con la grafica del 2001 era ingiocabile. Diciamo che non è molto affidabile come servizio ma pensavo fosse tecnicamente impossibile e invece ...
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I giochi molto vecchi vanno quasi tutti peggio, credo sia dovuto anche dal diverso modello di esecuzione delle vecchie DirectX che non si presta bene alla parallelizzazione del calcolo...