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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Luglio 04, 2011, 17:17:04
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(http://digilander.libero.it/hmclan/screens/BSI/bioshocklogo.png)
(http://digilander.libero.it/hmclan/screens/BSI/infinite01.jpg)
(http://digilander.libero.it/hmclan/screens/BSI/infinite02.jpg)
(http://digilander.libero.it/hmclan/screens/BSI/infinite03.jpg)
(http://digilander.libero.it/hmclan/screens/BSI/infinite04.jpg)
(http://digilander.libero.it/hmclan/screens/BSI/infinite05.jpg)
(http://digilander.libero.it/hmclan/screens/BSI/infinite06.jpg)
(http://digilander.libero.it/hmclan/screens/BSI/infinite07.jpg)
(http://digilander.libero.it/hmclan/screens/BSI/infinite08.jpg)
(http://digilander.libero.it/hmclan/screens/BSI/infinite09.jpg)
Bioshock Infinite E3 2011 Teaser Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=mGkZUV85WJo#ws)
BioShock Infinite: Two Minutes of Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=g3LC7OIP7O4#ws)
Non c'è molto da dire, Infinite è tutto il contrario dei precedenti Bioshock, quasi un reboot della serie. Da una vecchia città devastata e sottomarina si passa a una città volante e (apparentemente) splendente in tutto e per tutto.
Hype a mille? Considerato che entrambi i Bioshock mi sono piaciuti molto e che di Levine mi fido, attendo con moderata fiducia. :)
http://www.bioshockinfinite.com/main.php (http://www.bioshockinfinite.com/main.php)
Uscita prevista per il 2012, su PC, X360 e PS3.
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Il meccanismo delle varie dimensioni è una boiata colossale.
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Fiducia e tripudio. Lo attendo con ansia! ;)
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Spero che energia rigenerativa e sistema a due armi non siano un segno di una direzione più marcatamente mainstream, per adesso non sono molto entusiasta TBH
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Avendo divorato i precedenti lo attendo con gaudio ;D
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ottimo :)
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Indovinate un po'? :proud:
Bioshock Infinite è stato posticipato al 26 Febbraio del 2013, perché il team è intenzionato a far uscire IL gioco perfetto.
"When we announced the release date of BioShock Infinite in March, we felt pretty good about the timing.
"Since then, we've uncovered opportunities to make Infinite into something even more extraordinary. Therefore, to give our talented team the time they need to deliver the best Infinite possible, we've decided to move the game's release to February."
CVG (http://www.computerandvideogames.com/346933/bioshock-infinite-delayed-to-2013/)
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Hanno paura dello scontro diretto con CoD oppure GTA (che è sempre a etichetta T2...) esce a fine anno.
O entrambe le cose. :asd:
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spero esca GTAV a ottobre-novembre. In quel caso non mi dispiacerebbe. Se fossero usciti insieme avrei preso comunque entrambi(bioshock dopo un paio di mesi)
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e fu così che divenne esclusiva WiiU
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ahahahahah! e basta con sta storia :asd:
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e fu così che divenne esclusiva WiiU
qualunque esclusiva di peso non nintendo e tablet centrica di wii u é destinata a uscire sulle altre console se vogliono vendere qualche copia.
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http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bLHW78X1XeE# (http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=bLHW78X1XeE#)!
ora, capisco che noi nerdacci non siamo il target di questi trailer, ma si potrebbero fare trailer un filetto più interessanti ?
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Mettici un montaggio da videoclip con sequenze confuse ma cadenzate dal ritmo musicale ed otterrai un trailer che manderà in visibilio le folle forumiche. Alcuni scorci ricordano il boardwalk e la spiaggia di Atlantic City (che qualcuno in Irrational sia appassionato di Boardwalk Empire?). E si prefigura un incipit esteticamente quasi analogo a Bioshock (la foto.. il faro..).
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Nevade, una cosa mi pare di non aver capito, anzi due
- Booker incomincia l'avventura in una realtà diversa da quella di appartenenza, giusto ?
- Se si, perché i Letuce lo hanno "rapito" ?
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Nevade, una cosa mi pare di non aver capito, anzi due
- Booker incomincia l'avventura in una realtà diversa da quella di appartenenza, giusto ?
- Se si, perché i Letuce lo hanno "rapito" ?
Booker esiste nella dimensione dove non ha accettato il battesimo, viene portato nella dimensione comstock perche letuce (che in una dimensione e donna nell'altra uomo) loha fortemente preso in culo da comstockche ha sfruttato la sua tecnologia in modo che non voleva e ha cercato di ucciderlo-li insieme a chiunque sapev. I letuce hanno cominciato a muoversi aldila dello spazio edel tempo cercando una soluZione. Molte cose come sempre si capiscono dai mille diari audio e sta cosa io la odio tantissimo.
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non avevo capito bene la motivazione, grazie (anche perché mi sono rifiutato categoricamente di ascoltare i diari, che rottura di coglioni)
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Decisamente, non so se odio pure loro o i codex Bioware :-\
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altra chiavica
purtroppo convogliare informazioni "secondarie" è sempre un problema ... preferirei che gli sviluppatori non avessero questa mentalità da serie TV e trovassero altri metodi per esporre il lore e le storie secondarie ... gli audiolog hanno almeno la comodità di non interrompere il ritmo di gioco, ma per me rimangono pigri e molto forzati
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Ma io li trovo quasi peggio del codex. Al 90% ogni volta che ne trovi uno c'è comunque un altro mezzo dialogo in corso. O Elizabeth sta parlando, o c'è qualche messaggio audio di Fink, ogni volta devi fermarmati perché se lo prendi, lo mandi in play e vai avanti sicuro al 90% entro cinque secondi ci sarà un altro dialogo o comunque altro audio da seguire che si sovrapporrà alla registrazione. Quindi finisce che prendi l'audio-vox. Ti fermi, incroci le braccia e te lo ascolti. Spezzano il gioco come poche cose al mondo, senza contare che non puoi pretendere di mandare avanti tutta la maledetta narrazione solo "raccontandola" tramite dialoghi così. E' becero, è noioso ed è anti-videogiochistituzionale perdincibacco :asd:
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Una cosa "bella" di Bioshock che ricordo (ma magari col tempo l'ho idealizzata troppo) è che molte volte non c'era bisogno dell'audio ma bastava guardare gli ambienti per capire cosa era successo. Entravi nei locali, o nelle case, c'era confusione, qualche cadavere e se osservavi attentamente magari potevi in qualche modo ricostruire i (presunti) eventi. Gradirei di più questo in ste tipologie di giochi. Che gli scenari non diventino solo dei muri dove poggiare le casse di oggetti ma che abbiano qualcosa da raccontare. Basterebbe un minimo di attenzione, anche integrando nel gameplay le cose. Quando si incontra Elizabeth la prima volta questo avviene per le varie stanze dei test. Qualcosa di simile sta nel cimitero e le tombe o nella casa dei Letuce ma è tutto blandissimo.