ArsLudica.org Forum
Cogitare => Somnia => Topic aperto da: daffra.claudio - Settembre 05, 2007, 19:43:00
-
ciao a tutti :)
Volevo sentire alcune vostre opinioni sull'argomento. Che cos'è un gioco ?
cosa è diventatato ? Cosa rappresenta ?
grazie a tutti
saluti
claudio
-
Che cos'è un videogioco ?
Il videogioco, per me che rappresento il consumatore finale, è un passatempo, per qualcun'altro è una fonte di guadagno. Ritengo che dietro questo settore ci siano troppe persone che ci "mangiano" e questo può essere deleterio.
cosa è diventatato ?
Purtroppo si tende a spettacolarizzare il videogame con campagne di immagine paragonabili ad un film. Il consumatore finale è innegabile che venga "coinvolto" in questo bombardamento di informazioni. D'altra parte il marketing è anche questo, come per ogni prodotto.
Cosa rappresenta ?
Secondo me il videogame ha ancora un grosso limite. Non riesce a coinvolgere chi lo segue da ormai 20 anni. Non è un problema di giochi in quanto oggettivamente attualmente i prodotti sono tecnicamente migliori e offrono una grandissima varietà d'azione che fino a 10 anni era fantascienza. Purtroppo, malgrado il vantaggio multimediale (con l'aiuto di immagini e suoni) non riesce ancora a superare l'ascolto di un cd musicale oppure la lettura di un libro. Almeno a me da' questa sensazione.
-
Bella domanda... cos'è un videogioco.
negli anni '80 ti avrei risposto che un videogioco è un idea di una persona che ama far divertire la gente anche quando si è da soli. E' arte, inventiva, divertimento, colori... è qualcosa che ti coinvolge e ti fa diventare un calciatore, un super-soldato, un pilota spaziale, ecc...
ora che posso dirti? un videogioco è commercio, un commercio dove le idee stanno finendo o dove l'unico amore è quello di vendere per fare soldi. I videogiochi di adesso sono cambiati, sono tutta grafica ma poca spina dorsale. le storie sono ormai trite e ritrite e le software house falliscono o si fondono per tirare a campare producendo seguiti di giochi tutti uguali ai precedenti o copiandosi l'un l'altro
una volta c'era varietà in questo mercato ora non c'è più nemmeno quello: esce metal gear solid e ha successo? bene tutti a fare gli stealth game; ha successo GTA e per anni vedi solo quel genere nei negozi... quest'anno sono gli FPS a farla da padrone e sta uscendo solo quel genere di giochi lì.. il prossimo anno vedremo.
Il videogioco è tante cose... è stato arte, è divertimento, è una commercialata
-
Fateci caso, i publisher ogni anno puntano sui brand "collaudati" (es: Fifa, Splinter Cell, Rayman) e alcuni (vedi Ubi) ti affiancano a questi anche un nuovo titolo, mal che va i costi di investimento per una nuova "scommessa" vengono ampiamente ripagati dalle vendite dei giochi più "anziani".
-
ciao a tutti :)
Volevo sentire alcune vostre opinioni sull'argomento. Che cos'è un gioco ?
cosa è diventatato ? Cosa rappresenta ?
grazie a tutti
saluti
claudio
Un Videogioco è una porta verso mondi virtuali ove immergersi per ammazzare il tempo, evadere, provare emozioni e soddisfare il nostro spirito di competizione.
E' diventato un media potente al pari del cinema (almeno per costi di produzione) e pian piano sta maturando, anche se sono pochi quelli che rischiano per aiutare in tal senso.
Rappresenta la mia passione principale: dalla mattina alla sera leggo e discuto sui videogiochi e dopo il lavoro, stanchezza e donna permettendo, mi ci immergo.
-
Fateci caso, i publisher ogni anno puntano sui brand "collaudati" (es: Fifa, Splinter Cell, Rayman) e alcuni (vedi Ubi) ti affiancano a questi anche un nuovo titolo, mal che va i costi di investimento per una nuova "scommessa" vengono ampiamente ripagati dalle vendite dei giochi più "anziani".
A parte EA, gli altri non riesco a biasimarli più di tanto.
-
Che cos'è un videogioco ?
Un videogioco è una forma di espressione artistica finalizzata all'intrattenimento fruibile attraverso un mezzo tecnologico. L'utilizzo di tale mezzo tecnologico è vincolato alla conoscenza delle interazioni che è possibile avere con esso ed all'utilizzo di codici per comprenderne i gli output.
cosa è diventatato ?
E' chiaramente diventato un fenomeno di massa nel quale molto spesso prevalgono le logiche del marketing rispetto a quelle del valore intrinseco del prodotto. Nella situazione attuale di mercato è più proficuo creare un mediocre gioco su Harry Potter il quale comunque venderà a traino del resto del merchandise piuttosto che INVENTARE nuovi modi di fare divertire il giocatore. Fare giocare è un arte, paragonabile al saper far ridere le persone ed al pari di tutte le altre forme di espressione ( cinema, teatro, letteratura ).
E' diventato un mezzo di COMUNICAZIONE. Se le istituzioni si preoccupano tanto ( ??? ) per i messaggi che un videogioco può inviare significa che la sua capacità comunicativa è ormai riconosciuta.
Cosa rappresenta ?
Rappresenta un MEDIUM, un sistema di trasmettere dei messaggi ed idee le quali, veicolate dalla interattività, fanno vivere al giocatore una esperienza interattiva di difficile comparazione. Un videogioco deve raccontare una storia, degli eventi e deve suscitare delle emozione, dei sentimenti al pari di un bel film o di un buon libro.
Fausto
-
Che cos'è un gioco ? cosa è diventatato ? Cosa rappresenta ?
un Videogioco esattamente come tutti i giochi, rappresenta un insieme di regole e di meccanismi in cui l'unico scopo del giocatore è riuscire a dimostrare la propria bravura, terminando il gioco, battendo i suoi rivali o realizzando punteggi stratosferici.
In realtà + importante di cosa è ... per me è + importante cosa ha rappresentato negli anni ...
Ricordo quando comprai il primo C64 e caricavo per ore e ore giochi in cui i personaggi erano fatti da non + di una manciata di pixel e sopra ci spalmavo tanta tanta tanta fantasia ... Poi i miei primi comandi in Basic ... azzz ...
Ma la rivoluzione fu l'amatissima A500, dove i giochi presero una forma, dove un Team di due persone poteva paragonarsi a colossi del campo Videoludico (vedi Shadow Fighter dei Naps che andò a parimerito di Street Fighter 2 e Mortal Kombat 2).
E ricordo l'Amos e l'ASM e i tentativi di riuscire a combinare qualcosa .. (si e no riuscivo a fare Slide Show di immagini)
Ricordo che tutti quelli che conoscevo sognavano di fare un Videogioco e apparire su TalentZone ... c'era tanta passione ... (ma poco materiale per studiarci su)
Poi il PC iniziò ad entrare nelle case delle persone, ma + che il progresso Hardware fu internet la vera rivoluzione...
Riuscire ad informarsi e trovare materiale su cui poter studiare fu un grosso passo avanti.
Creare il mio primo Engine 2D e i primi rudimenti di 3D (che tempi). :)
E così si arriva ad oggi, materiale su Internet a mai finire, Engine già pronti da utilizzare (più o meno costosi), ma il mondo videoludico è profondamente cambiato, non basta un miniTeam per entrare sul mercato, gli Shader la fanno da padrona, le Mesh (modelli) 3D ormai sono dei veri e propri capolavori in HiPoly ( poi ridotte e texturizzate in NMap) i livelli dei giochi ormai sono degli OpenWorld, le ombre dinamiche (stencil shadow), le luci volumetriche ... Insomma nulla è lasciato al caso e/o alla fantasia di chi gioca ... d'altro canto si perde (è solo un mio parere) la giocabilità ... o almeno la dannazione del gioco ... per dirla in poche parole: ricordate quanti joypad avete fracassato su Amiga in preda a crisi epilettica??? ^_^
Dal lato dello sviluppatore tutto cresce, oggi un Team di 2 persone non può fare nulla che non sia sviluppare su DS e PSP, e anche qui con tanta tanta difficoltà.(salto a piè pari il discorso delle license sony e nintendo)
L'evoluzione videoludica è stata frenetica e sicuramente lo sarà sempre di più.
Una volta si progettavano giochi per sfruttare al meglio l'Hardware adesso invece sono le case produttrici di Hardware che devono stare dietro al mercato Videoludico.
In questi ultimi anni ho perso totalmente la passione del giocare, tutto mi sa di GTA, tutto mi sa di DOOM3, tutto mi sa di MAX Pyne .... Si è vero il tutto sempre + spettacolare, ma non sento + la passione di quando giocai per la prima volta a Resident Evil, immerso nel buio della mia stanza ... Forse è l'età o forse i giochi hanno la pretesa di riprodurre la vita ... e la vita non è quasi mai divertente ... preferisco ricordare la mia verde ranocchietta con la sua Lucozade ...
Alla fin fine preferisco sviluppare (anche se ancora non ho mai venduto nulla), ma almeno mentre sviluppo riesco ancora a sognare .. ^_^
-
Alla fin fine preferisco sviluppare (anche se ancora non ho mai venduto nulla), ma almeno mentre sviluppo riesco ancora a sognare .. ^_^
Frase perfetta, sono anche io nella tua stessa situazione. Se i miei giocatori riuscissero a divertirsi anche solo un decimo di quanto mi diverto io ad inventarmi nuove interazioni, funzioni, quest per il mio browser game sarei già ripagato delle ore e ore di lavoro. :D
-
Frase perfetta, sono anche io nella tua stessa situazione. Se i miei giocatori riuscissero a divertirsi anche solo un decimo di quanto mi diverto io ad inventarmi nuove interazioni, funzioni, quest per il mio browser game sarei già ripagato delle ore e ore di lavoro.
Ti capisco in pieno. Ho una demo che ho fatto su Nin DS di uno shoot'm'up di aerei in stile cartoon (grafica tondeggiante alla super mario) in cui il livello scrolla sempre e il quadro quindi non finisce mai. I nemici sono randomizzati e quindi casuali (file di aerei, aerei singoli, elicotteri e carriarmati) + le mine che devi distruggere con lo Stylus e raccogliere i PowerUP per aumentare gli spari e l'energia.
Sapessi quanto sono felice quando vedo gli amici di mio fratello (ragazzi di 16 anni) che stanno messi li ore ed ore a giocarci sapendo di non arrivare da nessuna parte, per il solo gusto di fare un mega punteggio ... :D
-
Sarebbe fico scrivere un dossier sui mancati progetti e capire il perchè non arrivano alla pubblicazione. Che ne pensate?
-
Qualche volta s'è riflettuto su quanto alcuni... software interattivi potessero essere chiamati "giochi", e se quindi il termine "videogioco" dovesse intendersi come un raccoglitore di tutto quanto o dovesse cominciare a differenziarsi un minimo.
Frase perfetta, sono anche io nella tua stessa situazione. Se i miei giocatori riuscissero a divertirsi anche solo un decimo di quanto mi diverto io ad inventarmi nuove interazioni, funzioni, quest per il mio browser game sarei già ripagato delle ore e ore di lavoro.
Ti capisco in pieno. Ho una demo che ho fatto su Nin DS di uno shoot'm'up di aerei in stile cartoon (grafica tondeggiante alla super mario) in cui il livello scrolla sempre e il quadro quindi non finisce mai. I nemici sono randomizzati e quindi casuali (file di aerei, aerei singoli, elicotteri e carriarmati) + le mine che devi distruggere con lo Stylus e raccogliere i PowerUP per aumentare gli spari e l'energia.
Sapessi quanto sono felice quando vedo gli amici di mio fratello (ragazzi di 16 anni) che stanno messi li ore ed ore a giocarci sapendo di non arrivare da nessuna parte, per il solo gusto di fare un mega punteggio ... :D
Ma li distribuisci o sono solo per pochi eletti? :look:
-
Sarebbe fico scrivere un dossier sui mancati progetti e capire il perchè non arrivano alla pubblicazione. Che ne pensate?
O viceversa di cosa abbisogna un progetto per arrivare alla pubblicazione. Qualche giorno fa chiacchieravo con Cherno a proposito di programmazione, e di come non vi sia un minimo di cultura di ingegneria del software, sarebbe a dire pianificazione dello sviluppo (inteso nello specifico come programmazione), cosa che permette forse di raggiungere maggiori risultati all'inizio ma che affonda il software a lungo termine.
-
Sarebbe fico scrivere un dossier sui mancati progetti e capire il perchè non arrivano alla pubblicazione. Che ne pensate?
Credo che potrebbe risultare interessante , ma se e solo se ... gli argomenti seguono un filo logico ...
*Analisi del Mercato
*Analisi del gioco
*Sviluppo del gioco
----Programmatori
----Grafici
----Sound
*Mercato
Ma li distribuisci o sono solo per pochi eletti?
L'intento è di distribuirli anche perchè lavoro con un grafico pofessionista.
Per il momento i pochi eletti mi danno la strada da seguire :D
O viceversa di cosa abbisogna un progetto per arrivare alla pubblicazione. Qualche giorno fa chiacchieravo con Cherno a proposito di programmazione, e di come non vi sia un minimo di cultura di ingegneria del software, sarebbe a dire pianificazione dello sviluppo (inteso nello specifico come programmazione), cosa che permette forse di raggiungere maggiori risultati all'inizio ma che affonda il software a lungo termine.
Eh beh qui è ardua.
Alle spalle ho una marea di giochi/demo falliti e andati al macero di tutti generi e tipi.
Quello che ho imparato è che far apparire uno sprite o un modello 3D richiede poco ... muoverlo ancor meno ...
Ma fare un gioco è tutt'altra cosa ...
Prima di mettere mani sulla tastiera si deve studiare a tavolino tutto ... pianificare ogni passo...
Load e Unload - Zone di Evento - Path Motion, insomma cercare di lasciare il meno possibile al caso ... o peggio ancora al: "appena ci arriviamo ci pensiamo .."
Si finisce col solito collo di bottiglia che fa saltare mesi e mesi (se non anni) di lavoro.
Se si è soli, prima di essere un buon programmatore, si deve essere prima ottimi analisti.
Valutare il mercato e a chi è rivolto il vostro gioco e soprattutto "cosa farà il vostro gioco di innovativo???"
Insomma + il quadro sarà completo + i tempi di sviluppo veri e prorpi saranno bassi.
Oltre ovviamente alla parte tecnica:
L'engine è mio o di terze parti???
E' Ogl o DX ??
In che linguaggio sviluppo???
Su che piattaforme vorrei portarlo???
chi si occupa delle implementazioni dell'engine e dell'eventuale risoluzione di BUG???
Il mio o i miei grafici, sanno animare???
sanno modellare in Hipoly??
conoscono le tecniche per in NMAP (ZBrush e affini)??
sanno disegnare???
Insomma conoscere i propri limiti e i limiti del proprio Team ti farà scoprire che è inutile tuffarsi con l'assurda idea di fare gear of war o Assassin Creed ...
Cmq l'argomento è veramente interessante ... ^_^
Ormai scrivevo solo su forum dove si parla di programmazione C++, mo mi stò a divertì .... :P
-
Mi rendo conto che la risposta forse più facile, perché meno astratta, alla domanda di cui al topic è proprio spiegare come si fa :)
Domanda: Cos'è una torta di mele?
Risposta: Una torta di mele è un alimento così e cosà, con gli ingredienti così e cosà, preparata così e cosà.
Domanda: Cos'è un videogioco?
Risposta: ...
(e voi mi direte: paragone inesatto, la prima domanda doveva essere "Cos'è una torta?", e quella è già più astratta. Rompini che siete :mad:)
-
Raccontate le vostre esperienze di sviluppatori. Io o Karat ci occupereremo di raccoglierle all'interno di un dossier (magari apriamo un altro thread). Che ne pensate?
-
Eh beh se si potsse dire che cos'è e come si fa un videogioco in 5 righe di Forum, forse potremmo fare concorrenza alla EA.. :D
mmmmmm ... non sarebbe male :P
Seriamente ... ci vorrebbe un intero spazio dedicato a questo argomento ...
-
Seriamente ... ci vorrebbe un intero spazio dedicato a questo argomento...
Ti dirò, non ho mai frequentato il forum Talent Zone su tgmonline :look:
-
Se volete possiamo aprire una discussione sul sito sognireali.com.
Tutto quello che viene fuori sarà raccolto all'interno di un dossier.
-
Visto che mi sono arrivate + EMAIL di richiesta posto direttamente sul Forum il Link per il Download della recensione (fatta dal mitico Gianluca che ringrazio) e anche del video del gioco per chi volessei dare un occhiata (occhio che il video è 70MB)
la versione che è stata recensita è su PC, al momento il gioco è in porting su DS ed è migliorato diciamo di 200 volte in tutti sensi ... GamePlay, Grafica ecc ecc
Recensione:
http://www.torabyte.com/videoreel/recensione.rar
Video:
http://www.torabyte.com/videoreel/sb.rar
Uno Screen direttamente da DS (foto spartana)
http://www.torabyte.com/videoreel/skull.jpg
Uno screen preso da Emulatore (una vecchia versione)
http://www.torabyte.com/public/skull.jpg
Un progetto su cui ho rimesso mani da poco:
http://www.torabyte.com/videoreel/s1.jpg
Scusate per l'OT ^_^
-
Ti dirò, non ho mai frequentato il forum Talent Zone su tgmonline
che nessuno me ne voglia ....
apparte un paio che bazzicano sul Forum di Tgm TZone ... gli altri parlano essenzialmente di Tool e click&Play ...per carità vanno bene per iniziare e farsi le ossa ...
Ma io cmq parlavo di produzione di Videogame a livello professionale... ^_^
-
Raccontate le vostre esperienze di sviluppatori. Io o Karat ci occupereremo di raccoglierle all'interno di un dossier (magari apriamo un altro thread). Che ne pensate?
Sì, è meglio aprire un topic a parte.
-
Raccontate le vostre esperienze di sviluppatori. Io o Karat ci occupereremo di raccoglierle all'interno di un dossier (magari apriamo un altro thread). Che ne pensate?
Sì, è meglio aprire un topic a parte.
Su sognireali va bene?
-
Raccontate le vostre esperienze di sviluppatori. Io o Karat ci occupereremo di raccoglierle all'interno di un dossier (magari apriamo un altro thread). Che ne pensate?
Sì, è meglio aprire un topic a parte.
Su sognireali va bene?
In che senso su sognireali? :mah:
Se vogliamo aprire un topic-intervista, avrei in mente come strutturarlo, entro un paio d'ore lo apro. Ho qualche domanda mie, ma potrete aggiungere domande voi, e le metterò tutte nel primo post, coi link alle risposte di ciascuno dei partecipanti.
-
In che senso su sognireali? :mah:
Se vogliamo aprire un topic-intervista, avrei in mente come strutturarlo, entro un paio d'ore lo apro. Ho qualche domanda mie, ma potrete aggiungere domande voi, e le metterò tutte nel primo post, coi link alle risposte di ciascuno dei partecipanti.
www.Sognireali.com (http://www.Sognireali.com) il progetto sul made in Italy. :D
-
Non sono tordo, volevo sapere cos'è che vuoi farci di preciso.
-
Raccontate le vostre esperienze di sviluppatori. Io o Karat ci occupereremo di raccoglierle all'interno di un dossier (magari apriamo un altro thread). Che ne pensate?
Sì, è meglio aprire un topic a parte.
Su sognireali va bene?
Beh se è nato qui, apriamolo qui, no? :-*
-
Aperto il topic-esperimento:
http://arsludica.org/forum/index.php?topic=520.0
Non ho messo subito tutte le domande, prendiamola con caaaalma ;D (giusto perché siamo su un forum)
-
Ci sono è... un piccolo imprevisto mi impedisce di fare post più lunghi di una riga... ma ci sono. :D
-
-
-
Secondo me questi sono i topic migliori per far riflettere... sembrano domande scontate, ma danno vita a un sacco di spunti.
Che cos'è un gioco ?
Un gioco? Un evento soggetto a regole in cui si vince o si perde. Di solito diverte chi lo fa.
Un videogioco è un gioco sullo schermo, in cui possiamo interagire in uno spazio virtuale.
Da qui scattano dei meccanismi di immedesimazione molto forti che generano entusiasmo e/o dipendenza... ;)
cosa è diventatato ?
Questo dipende dal punto di vista di chi lo guarda.
Uno studioso di new media potrebbe anche risponderti "interazione massificata online", ma la realtà è che il videogioco sa essere un medium multiforme, molto più rispetto al cinema, per fare un esempio.
Cosa rappresenta ?
Generalmente rappresenta una serie di eventi realistici o fantastici in cui il protagonista sei tu.