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Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: Turrican3 - Settembre 26, 2007, 09:38:45

Titolo: Il "prezzo" della grafica?
Inserito da: Turrican3 - Settembre 26, 2007, 09:38:45
Visto che gli sviluppatori (a dire il vero come molti altri qua dentro sono anch'io nel campo della programmazione, ma scrivo robe di tutt'altro genere) di viggì non mancano, volevo rivolgere a voi addetti ai lavori una domanda che mi assilla da tempo.

Mi scuso in anticipo per l'altissimo coefficiente niubbo del quesito.

A parità di architettura (immagino che il paragone tra due console diverse non abbia molto senso... e forse nemmeno questa domanda ne ha!) cosa comporta, in un motore 3D, puntare su un frame rate elevato piuttosto che su dettagli/texture/effetti/ecc.?

In altre parole, per andare dal teorico al pratico... a cosa avrei dovuto rinunciare su un GC per avere un RE4 a 60fps, magari anche fullscreen (ricorderete il letterbox)?

Viceversa, cosa avrebbe "guadagnato" graficamente un Metroid a 30fps anzichè 60?


PS: ringrazio Joe per il flame su MSN di qualche giorno fa che ha ispirato questo thread :P ;D
PPS: [OT] e a proposito di MSN, fantastico, adesso anche sotto Win2K non gira più il vecchio Messenger >:(
Titolo: Re: Il "prezzo" della grafica?
Inserito da: Ray - Settembre 26, 2007, 10:00:26
Dovremmo invitare GippyFx di tgmol sul arsludica :D

Titolo: Re: Il "prezzo" della grafica?
Inserito da: StM - Settembre 26, 2007, 10:02:16
PPS: [OT] e a proposito di MSN, fantastico, adesso anche sotto Win2K non gira più il vecchio Messenger >:(
OT: Pidgin, Miranda, Trillian ;D

Aggiungo una domanda, che magari è solo ridondante e che esula dalle problematiche degli sviluppatori PC: la questione delle diverse frequenze di refresh dei vari standard (PAL, PAL60, NTSC, NTSC50, SECAM, CA**I, MAZZI...), specie se sono da considerare in contemporanea (cioè un gioco deve andare sia sui 50 che sui 60 hertz), quanto fanno penare i poveri sviluppatori?
Titolo: Re: Il "prezzo" della grafica?
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Settembre 26, 2007, 10:06:37
Dovremmo invitare GippyFx di tgmol sul arsludica :D



Invitalo pure... io non lo conosco, purtroppo.
Titolo: Re: Il "prezzo" della grafica?
Inserito da: Turrican3 - Settembre 26, 2007, 10:10:03
OT: Pidgin, Miranda, Trillian

Thank you :) (se ci ripenso, che nervi!!! >:()

Citazione
la questione delle diverse frequenze di refresh dei vari standard (PAL, PAL60, NTSC, NTSC50, SECAM, CA**I, MAZZI...), specie se sono da considerare in contemporanea (cioè un gioco deve andare sia sui 50 che sui 60 hertz), quanto fanno penare i poveri sviluppatori?

Non so per "ca**i & mazzi" ;D ma ricordo di aver letto anche di problematiche relative ai colori da gestire opportunamente (conoscerete sicuramente l'acronimo... "alternativo" Never Twice the Same Colour :asd: )
Titolo: Re: Il "prezzo" della grafica?
Inserito da: StM - Settembre 26, 2007, 10:14:54
Non so per "ca**i & mazzi" ;D ma ricordo di aver letto anche di problematiche relative ai colori da gestire opportunamente (conoscerete sicuramente l'acronimo... "alternativo" Never Twice the Same Colour :asd: )
Aggià :asd:

La banda del NTSC se non ricordo male sono 5MHz (4 per il video), contro i 6MHz del PAL (5 per il video), magari è meno tollerante.
Titolo: Re: Il "prezzo" della grafica?
Inserito da: Joe - Settembre 26, 2007, 11:45:18
Dovremmo invitare GippyFx di tgmol sul arsludica :D



Invitalo pure... io non lo conosco, purtroppo.

Ci penso io.
Titolo: Re: Il "prezzo" della grafica?
Inserito da: Monopoli - Settembre 26, 2007, 14:14:36
Ogni frame a 30fps prende circa 32 ms, mentre a 60fps prende circa 16ms.

Se metroid fosse andato a 30fps invece che a 60, sarebbe stato possibile spingere di più su effetti, geometria e texture, ad esempio.